第42章 综合案例——发红包【界面版】

作者:张子默

红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础中的所有的技术和知识,编写一个带界面版的发红包案例。

目前,我们尚未讲述过任何与界面相关的类。所以,界面相关的代码已经给出。请运用已经讲述的技术分析使用。

一、案例需求

分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。

小贴士

红包类型:

​ 1.普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。

​ 2.手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。

红包场景:

​ 此案例是模拟群主给群成员发红包,群主自己打开最后一个红包的场景。

二、案例分析

已知的类:

  • RedPackageFrame:一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面。
public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {/* ownerName : 群主名称 */public String ownerName = "谁谁谁谁";/* openMode : 红包的类型 [普通红包/手气红包] */public OpenMode openMode = null;/*** 构造方法:生成红包界面.* @param title 页面的标题.*/public RedPacketFrame(String title) {super(title);init();// 页面相关的初始化操作}/* set方法 */public void setOwnerName(String ownerName) {this.ownerName = ownerName;}public void setOpenMode(OpenMode openMode) {this.openMode = openMode;}
}
  • OpenMode:一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型。
public interface OpenMode {/*** @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。* @param count 红包个数* @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.** 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可.*/public abstract ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count);
}

三、案例实现

环境搭建

  • 创建项目:名称自定义,建议为RedPacketDemo
  • 导入图片:将pic目录,导入项目中,与src目录评级。
  • 导入已知类:在src下创建一个包,名字自定义,建议为known,将类RedPacketFrame、接口Openmode拷入。

代码实现

  • 定义RedPacket类,继承RedPacketFrame,代码如下:
public class RedPacket extends RedPacketFrame {public RedPacket(String title) {super(title);}
}
  • 定义测试类,创建RedPacket对象,代码如下:
public class RedPacketTest {public static void main(String[] args) {RedPacket rp = new RedPacket("大红包");}
}

运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息。

点击塞钱进红包按钮,跳转到下一页面。

点击谁谁谁谁,两个区域,发现可以设置两项内容:

谁谁谁谁:表示群主在发红包,可以设置群主名称。通过此方法,熟悉类结构,直接调用父类方法。

:表示打开红包,跳转到下一页面。但是开启之前,必须先设置红包的类型,否则无法开启。

  • RedPacket对象,设置群主名称

    setOwnerName(String ownerName),是字符串作为参数。我们只需要传递一个字符串即可。

public class RedPacketTest {public static void main(String[] args) {// 创建红包对象RedPacket rp = new RedPacket("大红包");// 设置群主名称rp.setOwnerName("我是群大大");}
}
  • RedPacket对象,设置红包类型

    setOpenMode(OpenMode openMode),是接口作为参数。我们必须定义接口的实现类,重写接口中方法,并传递实现类对象到setOpenMode方法中,方可设置完成。再观察接口:

public interface OpenMode {/*** @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。* @param count 红包个数* @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.** 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可.*/public abstract ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count);
}
  • 普通红包,打开方式Common,代码如下:
public class Common implements OpenMode {@Overridepublic ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count) {// 创建保存各个红包金额的集合ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();// 定义循环次数,总个数‐1次int time = count ‐ 1;// 一次计算,生成平均金额int money = totalMoney / count;// 循环分配for (int i = 0; i < time; i++) {// 添加到集合中list.add(money);// 总金额扣除已分配金额totalMoney ‐= money;}// 剩余的金额,为最后一个红包list.add(totalMoney);System.out.println("普通红包金额:" + list);// 返回集合return list;}
}
  • 发普通红包,代码如下:
public class RedPacketTest {public static void main(String[] args) {// 创建红包对象RedPacket rp = new RedPacket("大红包");// 设置群主名称rp.setOwnerName("我是群大大");// 设置红包类型rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包}
}
  • 手气红包【重点】

本质上,手气红包就是把总金额totalMoney随机分成指定的count份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。可见,取值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。

我们规定:每一份随机金额范围(除最后一份),最小值为1,最大值为当前剩余平均金额的2倍,单位为"分"。

计算公式:

当前剩余平均金额 = 剩余总金额 / 剩余红包个数

举例:总额为50元,发5个红包。

当前剩余平均金额(取整数) 红包范围 随机金额(假设)
第一个红包 50/5=10 0.01~20 5
第二个红包 45/4=11 0.01~22 20
第三个红包 25/3=8 0.01~16 10
第四个红包 15/2=7 0.01~14 12
第五个红包(最后一个) 无需计算 剩余金额 3

小贴士:为方便表格中进行运算,此处,单位为"元"。程序中,建议换算为"分"进行运算。

手气红包,打开方式Lucky,代码如下:

public class Lucky implements OpenMode {@Overridepublic ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count) {// 创建保存各个红包金额的集合ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();// 定义循环次数,总个数‐1次int time = count ‐ 1;// 创建随机数对象Random random = new Random();// 循环分配for (int i = 0; i < time; i++) {/** 每次重新计算,生成随机金额* 随机范围: totalMoney / count * 2,totalMoney不断的减少,* count也不断的减少,所以这是一个可变化的范围.*/int money = random.nextInt(totalMoney / count * 2) + 1;// 金额添加到集合list.add(money);// 总金额扣除已分配金额totalMoney ‐= money;// 红包个数‐1count‐‐;}// 剩余的金额,为最后一个红包list.add(totalMoney);return list;}
}
  • 发手气红包,代码如下:
public class RedPacketTest {public static void main(String[] args) {// 创建红包对象RedPacket rp = new RedPacket("大红包");// 设置群主名称rp.setOwnerName("我是群大大");// 设置红包类型,二选一// rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包rp.setOpenMode(new Lucky()); // 手气红包}
}

四、实例

package com.zzm.day11.red;import java.util.ArrayList;public interface OpenMode {/*** 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可。** @param totalMoney            总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。* @param totalCount            红包个数* @return ArrayList<Integer>   元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。*/ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);
}package com.zzm.day11.red;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;/*** 红包的框架 RedPacketFrame** AWT / Swing / JavaFX** @author 不是我*/
public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {private static final long serialVersionUID = 1L;private static final String DIR = "E:\\WorkSpace\\IDEAProject\\JavaEE_Code\\src\\com\\zzm\\day11\\pic";private ArrayList<Integer> moneyList = null;private static int initMoney = 0;private static int totalMoney = 0; // 单位为“分”private static int count = 0;private static HashMap<JPanel, JLabel> panelLable = new HashMap<>();// 设置字体private static Font fontYaHei = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);private static Font msgFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);private static Font totalShowFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40);private static Font nameFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40);private static Font showNameFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);private static Font showMoneyFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50);private static Font showResultFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15);/*** 窗体大小 WIDTH:400 HEIGHT:600*/private static final int FRAME_WIDTH = 416; // 静态全局窗口大小private static final int FRAME_HEIGHT = 650;private static JLayeredPane layeredPane = null;/// private static JPanel contentPane = null;/*** page1:输入页面 - InputPanel . 组件和初始化!*/private static JPanel inputPanel = new JPanel();// private static JTextField input_total = new JTextField("200"); // 测试用// private static JTextField input_count = new JTextField("3"); // 测试用private static JTextField input_total = new JTextField();private static JTextField input_count = new JTextField();private static JTextField input_people = new JTextField("30");private static JTextField input_msg = new JTextField("恭喜发财  ,  大吉大利");private static JTextField input_total_show = new JTextField("$ " + input_total.getText().trim());private static JLabel input_inMoney = new JLabel(); // 不可见private static JLabel input_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\01_input.jpg"));static {// 设置位置input_total.setBounds(200, 90, 150, 50);input_count.setBounds(200, 215, 150, 50);input_people.setBounds(90, 275, 25, 30);input_msg.setBounds(180, 340, 200, 50);input_total_show.setBounds(130, 430, 200, 80);input_inMoney.setBounds(10, 535, 380, 65);input_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 600); // 背景// 设置字体input_total.setFont(fontYaHei);input_count.setFont(fontYaHei);input_people.setFont(fontYaHei);input_msg.setFont(msgFont);input_msg.setForeground(new Color(255, 233, 38)); // 字体颜色 为金色input_total_show.setFont(totalShowFont);input_inMoney.setFont(fontYaHei);// 透明input_people.setOpaque(false);input_total_show.setOpaque(false);// 编 辑 -- 不可编辑input_people.setEditable(false);input_total_show.setEditable(false);// 边界 -- 无input_total.setBorder(null);input_count.setBorder(null);input_people.setBorder(null);input_msg.setBorder(null);input_total_show.setBorder(null);}/*** page2:打开页面 - openPanel . 组件和初始化!*/private static JPanel openPanel = new JPanel();private static JTextField open_ownerName = new JTextField("谁谁谁");private static JLabel open_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\02_open_2.gif"));private static JLabel open_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\02_open_1.jpg"));static {// 设置 位置.open_ownerName.setBounds(0, 110, 400, 50);open_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 620);open_label.setBounds(102, 280, 200, 200);open_ownerName.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);// 设置字体open_ownerName.setFont(nameFont);open_ownerName.setForeground(new Color(255, 200, 163)); // 字体颜色 为金色// 背景色// open_name.setOpaque(false);open_ownerName.setBackground(new Color(219, 90, 68));// 不可编辑open_ownerName.setEditable(false);// 边框open_ownerName.setBorder(null);}/*** page3:展示页面 - showPanel . 组件和初始化!*/private static JPanel showPanel = new JPanel();private static JPanel showPanel2 = new JPanel();private static JScrollPane show_jsp = new JScrollPane(showPanel2);private static JLabel show_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\03_money_1.jpg"));private static JTextField show_name = new JTextField("用户名称");private static JTextField show_msg = new JTextField("祝福信息");private static JTextField show_money = new JTextField("99.99");private static JTextField show_result = new JTextField(count + "个红包共" + (totalMoney / 100.0) + "元,被抢光了");static {// 分别设置水平和垂直滚动条自动出现// jsp.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);// jsp.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);/** 两部分 页面 . 1.本人获得的红包-- showPanel 2.别人获得的红包-- show_jsp*/show_name.setBounds(125, 180, 100, 30);show_name.setOpaque(false);show_name.setBorder(null);show_name.setFont(showNameFont);show_msg.setBounds(0, 220, 400, 30);show_msg.setOpaque(false);show_msg.setBorder(null);show_msg.setFont(msgFont);show_msg.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);show_money.setBounds(0, 270, 250, 40);show_money.setOpaque(false);show_money.setBorder(null);show_money.setFont(showMoneyFont);show_money.setForeground(new Color(255, 233, 38)); // 字体颜色 为金色show_money.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);show_result.setBounds(10, 460, 400, 20);show_result.setOpaque(false);show_result.setBorder(null);show_result.setFont(showResultFont);show_result.setForeground(new Color(170, 170, 170)); // 字体颜色 为灰色// 设置 图片.show_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 500);}static {// 页面和 背景的对应关系.panelLable.put(inputPanel, input_bg_label);panelLable.put(openPanel, open_bg_label);panelLable.put(showPanel, show_bg_label);}private void init() {// 层次面板-- 用于设置背景layeredPane = this.getLayeredPane();
//        System.out.println("层次面板||" + layeredPane);// System.out.println(layeredPane);// 初始化框架 -- logo 和基本设置initFrame();// 初始化 三个页面 -- 准备页面initPanel();// 2.添加 页面 --第一个页面, 输入 panel 设置到 页面上.setPanel(inputPanel);// 3.添加 监听addListener();}/*** 初始化框架 -- logo 和基本设置*/private void initFrame() {// logothis.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(DIR + "\\logo.gif"));
//        System.out.println("LOGO初始化...");// 窗口设置this.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT); // 设置界面大小this.setLocation(280, 30); // 设置界面出现的位置this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);this.setLayout(null);// 测试期 注释 拖 拽 , 运行放开// this.setResizable(false);this.setVisible(true);}/*** 初始化页面-- 准备三个页面*/private void initPanel() {//        System.out.println("页面初始化...");initInputPanel();initOpenPanel();initShowPanel();}private void initInputPanel() {inputPanel.setLayout(null);inputPanel.setBounds(0, -5, 400, 600);// this.add(bg_label);inputPanel.add(input_total);inputPanel.add(input_count);inputPanel.add(input_people);inputPanel.add(input_msg);inputPanel.add(input_total_show);inputPanel.add(input_inMoney);//        System.out.println("输入页面||" + inputPanel);}private void initOpenPanel() {openPanel.setLayout(null);openPanel.setBounds(0, 0, 400, 600);// this.add(bg_label);openPanel.add(open_ownerName);openPanel.add(open_label);
//        System.out.println("打开页面||" + openPanel);}private void initShowPanel() {showPanel.setLayout(null);showPanel.setBounds(10, 10, 300, 600);// ==============showPanel.add(show_name);showPanel.add(show_msg);showPanel.add(show_money);showPanel.add(show_result);
//        System.out.println("展示页面||" + showPanel);// ====================================// showPanel2.setLayout(null);// showPanel2.setBounds(0, 500, 401, 300);showPanel2.setPreferredSize(new Dimension(300, 1000));showPanel2.setBackground(Color.white);show_jsp.setBounds(0, 500, 400, 110);}/*** 每次打开页面, 设置 panel的方法*/private void setPanel(JPanel panel) {// 移除当前页面layeredPane.removeAll();//        System.out.println("重新设置:新页面");// 背景lable添加到layeredPane的默认层layeredPane.add(panelLable.get(panel), JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);// 面板panel设置为透明panel.setOpaque(false);// 面板panel 添加到 layeredPane的modal层layeredPane.add(panel, JLayeredPane.MODAL_LAYER);}// private void setShowPanel(JPanel show) {// setPanel(show);// layeredPane.add(show_jsp, JLayeredPane.MODAL_LAYER);//// }/*** 设置组件的监听器*/private void addListener() {input_total.addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// System.out.println(e);String input_total_money = input_total.getText();input_total_show.setText("$ " + input_total_money);}});input_count.addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// System.out.println(e);
//                System.out.println("个数:" + input_count.getText());}});input_msg.addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// System.out.println(e);
//                System.out.println("留言:" + input_msg.getText());}});input_inMoney.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {try {// 获取页面的值.totalMoney = (int) (Double.parseDouble(input_total.getText()) * 100); // 转换成"分"count = Integer.parseInt(input_count.getText());if (count > 30) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "红包个数不得超过30个", "红包个数有误", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);return;}initMoney = totalMoney;System.out.println("总金额:[" + totalMoney + "]分");System.out.println("红包个数:[" + count + "]个");input_inMoney.removeMouseListener(this);//                    System.out.println("跳转-->打开新页面");// 设置群主名称open_ownerName.setText(ownerName);// 设置打开页面setPanel(openPanel);} catch (Exception e2) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入正确【总金额】或【红包个数】", "输入信息有误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}}});// open_ownerName ,点击 [名称],触发的方法 , 提示如何设置群主名称.open_ownerName.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent arg0) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "请通过【setOwnerName】方法设置群主名称", "群主名称未设置",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);}});// open label , 点击 [开],触发的方法,提示如何设置打开方式.open_label.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {if (openWay == null) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "请通过【setOpenWay】方法设置打开方式", "打开方式未设置",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);return;}//                System.out.println("跳转-->展示页面");moneyList = openWay.divide(totalMoney, count);//                System.out.println(moneyList);/** showPanel 添加数据**/show_name.setText(ownerName);show_msg.setText(input_msg.getText());if (moneyList.size() > 0) {show_money.setText(moneyList.get(moneyList.size() - 1) / 100.0 + "");}show_result.setText(count + "个红包共" + (initMoney / 100.0) + "元,被抢光了");open_label.removeMouseListener(this);setPanel(showPanel);// 添加数据for (int i = 0; i < moneyList.size(); i++) {JTextField tf = new JTextField();tf.setBorder(null);tf.setFont(showNameFont);tf.setHorizontalAlignment(JTextField.LEFT);if (i == moneyList.size() - 1) {tf.setText(ownerName + ":\t" + moneyList.get(i) / 100.0 + "元");} else {tf.setText("群成员-" + i + ":\t" + moneyList.get(i) / 100.0 + "元");}showPanel2.add(tf);}layeredPane.add(show_jsp, JLayeredPane.MODAL_LAYER);}});}/* ======================================================================* *********************************************************************** * 以上代码均为页面部分处理,包括布局/互动/跳转/显示等,大家                         ** *                                                                    ** *                                                                    ** *********************************************************************** ======================================================================*//*** ownerName : 群主名称*/private String ownerName = "谁谁谁"; // 群主名称/*** openWay : 红包的类型 [普通红包/手气红包]*/private OpenMode openWay = null;/*** 构造方法:生成红包界面。** @param title 界面的标题*/public RedPacketFrame(String title) {super(title);// 页面相关的初始化init();}public void setOwnerName(String ownerName) {this.ownerName = ownerName;}public void setOpenWay(OpenMode openWay) {this.openWay = openWay;}}package com.zzm.day11.demo08;import com.zzm.day11.red.RedPacketFrame;/*** 用途:* 时间:2021/6/26 10:36* 创建人:张子默*/
public class MyRed extends RedPacketFrame {/*** 构造方法:生成红包界面。** @param title 界面的标题*/public MyRed(String title) {super(title);}
}package com.zzm.day11.demo08;import com.zzm.day11.red.OpenMode;import java.util.ArrayList;/*** 用途:* 时间:2021/6/26 10:46* 创建人:张子默*/
public class NormalMode implements OpenMode {@Overridepublic ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();int avg = totalMoney / totalCount; // 平均值int mod = totalMoney % totalCount; // 余数,模,零头// 注意totalCount - 1代表,最后一个先留着for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {list.add(avg);}// 有零头,需要放在最后一个红包当中list.add(avg + mod);return list;}
}package com.zzm.day11.demo08;import com.zzm.day11.red.OpenMode;import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;/*** 用途:* 时间:2021/6/26 12:10* 创建人:张子默*/
public class RandomMode implements OpenMode {@Overridepublic ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();// 随机分配,有可能多,有可能少。// 最少1分钱,最多不超过"剩下金额平均数的2倍"// 第一次发红包,随机范围是0.01元~6.66元// 第一次发完之后,剩下的最少是3.34元。// 此时还需要再发两个红包// 此时的再发范围应该是0.01元~3.33元(取不到右边,剩下0.01)// 总结一下,范围【公式】是:1 + random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2)Random random = new Random(); // 首先创建一个随机数生成器// totalMoney是总金额,totalCount是总份数,不变// 额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份int leftMoney = totalMoney;int leftCount = totalCount;// 随机发前n-1个,最后一个不需要随机for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {// 按照公式生成随机金额int money = random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;list.add(money); // 将一个随机红包放入集合leftMoney -= money; // 剩下的金额越发越少leftCount--; // 剩下还应该再发的红包个数,递减}// 最后一个红包不需要随机,直接放进去就得了list.add(leftMoney);return list;}
}package com.zzm.day11.demo08;import com.zzm.day11.red.OpenMode;
import com.zzm.day11.red.RedPacketFrame;/*** 用途:* 时间:2021/6/26 10:16* 创建人:张子默*//*
场景说明:红包发出去之后,所有人都有红包,大家抢完了之后,最后一个红包给群主自己。
大多数代码都是现成的,我们需要做的就是填空题。
我们自己要做的事情有:1.设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数。2.设置群主名称3.设置分发策略:平均,还是随机?红包分发的策略:1.普通红包(平均):totalMoney / totalCount,余数放在最后一个红包当中。2.手气红包(随机):最少1分钱,最多不超过平均数的2倍。应该越发越少。*/
public class Bootstrap {public static void main(String[] args) {MyRed red = new MyRed("红包");// 设置群主名称red.setOwnerName("王思聪");// 普通红包// OpenMode normal = new NormalMode();// red.setOpenWay(normal);// 手气红包OpenMode random = new RandomMode();red.setOpenWay(random);}}

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