以STEPN等为代表的move-to-earn项目爆火后,越来越多的人开始关注到这个板块,并引领了运动赚取收益的风潮。而MOVE旨在打造受众面更广、收益更高的move-to-earn 2.0生态,MOVE将不仅限于跑步,未来也将逐步向Swim to earn,Meditation to earn 等一系列多元化的Sport to earn拓展,旨在打造属于move 的全生态web 3 产品。本文将帮助读者,进一步对MOVE进行了解、认识。

什么是MOVE ?

MOVE是一款具有游戏-Fi和社交-Fi属性的Web3运动社交软件。MOVE项目着眼于人们的基本活动需求,为促使人们更健康的生活而创立,是第一个有效实现运动赚取收益概念的项目。用户以运动鞋的形式为自己配备NFT,通过在户外进行步行、慢跑或跑步来获得项目通证,这些通证既可以在游戏中使用,也可以兑现为USDT形式。MOVE的目标是通过游戏-Fi属性促使数百万人群建立更健康的生活方式,同时既为气候变化做积极贡献,又将公众与Web 3.0联系起来。MOVE还将依托其Social-Fi属性建立一个持久的内容平台,促进用户生成Web 3.0内容。

MOVE作为多链系统,将率先支持BSC、ETHEREUM Layer2、POLYGON、AVAX、FANTOM、HECO、OEC等标准的链上资产,并在未来支持基于 ETH 和 BNB 的 NFT 头像设置功能,以及多链资金的出入金。目前,现有的竞品中以单一生态为主,比如SPTEN主要在Solana上,相对而言MOVE能够吸纳更多公链生态的玩家,跨链是MOVE得天独厚的优势之一。

GameFi机制

目前,MOVE主要是以跑步赚取作为主要的Earn方式,玩家在进行赚取前,需要购买NFT跑鞋作为生产工具,当玩家在购买跑鞋后即可进行跑步赚取收益。目前,游戏中包含单人模式以及马拉松模式(根据排名获得奖励),而游戏中的奖励将以两种通证MOV/MOMO,其中单人模式还会掉落不同稀有度的神秘魔方(盲盒,可能包含MOV、宝石)。其中,玩家每日获取通证上限最高为 300MOVE 和 15 MOMO,他们可以通过提升运动鞋等级来提高每日获取通证的上限。MOVE对于游戏产出上限的设定,能够进一步控制游戏的产出,来保证公平性。

当然,只有在跑鞋具有耐久、能量时,才能够产出收益。

MOVE设定了能量、运动鞋耐久等因素,所以任何玩家都不能无限的在生态中产出,这是保证生态进一步发展的前提,也是一个产出抑制因子。而对于耐久缺失的运动鞋,将消耗生态通证MOV进行修复,这是其中最为重要的消耗场景之一。

此外,玩家的收益,取决几个因素:跑鞋的类型、效率属性、舒适属性、用户的运动速度,以及芯片、徽章等的加成。

不同的运动鞋具备的属性不同,它更能适合不同类型的玩家,无论是喜欢走的、慢跑、快跑的,都能选择适合自己的运动鞋,来达到最佳的收益效果。这是目前其他同类项目所不具备的一个特点,这也是很多人在早期就看好MOVE的特性之一。

围绕运动鞋,MOVE设定了大量的消耗机制,比如不同的运动鞋可以进一步升级,来获得特殊功能获得更高收益,所以玩家在产出MOV奖励后,更加倾向于将代币去升级鞋子,来进一步博得更高的收益。

除了运动鞋的升级外,运动鞋达到5级就能使用两双鞋子进行繁殖合成,而在5级以后的芯片插口开启,也将进一步让芯片的获取、升级成为刚需,上述场景中也都将成为MOV的刚需场景。所以我们不难发现,MOVE中构建了大量MOV的消耗场景,并有望让MOV需大于供。尤其是MOVE本身的用户群体更加广泛,将极大程度的为MOV赋能。

MOVE中的任何NFT,都将能够在市场自由流通,玩家的资产将能在这里按照市场价格获得流动性,并且运动鞋还能在这里进行出租和租赁。所以一方面,玩家在游戏中除了通过Move-To-Earn赚取收益外,将运动鞋升级后加价出售、租赁也将为用户带来不菲的收益。而早期参与MOVE将有望获得早鸟优势,随着MOV代币价值的攀升,后续进行其他游戏行为的成本也将随之上涨(比如以MOV代币定价的运动鞋、固定的消耗数量)。

系统机制

除了上文提到的能量系统外,MOVE还将包括任务系统、成就系统、通知系统(通知收纳板块)、邀请系统(邀请获得收益)以及反作弊系统等。

玩家在完成任务系统给出的特定任务,包括每日任务、每周任务、每月任务以及节日任务等都将获得额外的收益,这将增加玩家的趣味性与收益。玩家磨损、挑战、收藏、社交以及比赛等成就都将在成就系统有所展现,让玩家能够进一步获得成就感,成就值也将成为玩家在生态中的一个名片。

邀请系统中,每个MOVE用户都有一定数量的激活码,他们可以分享给他们的朋友和家人。初始邀请码用完后,用户每消耗 10 个能量,即可获得 1 个新的邀请码。目前,用户没邀请一个新玩家,都将获得奖励,而随着生态用户的增多邀请码将成为稀缺品。

MOVE的反作弊系统将基于GPS 追踪、动作传感器和健康数据以及基于机器学习的数据模拟检测,来对玩家行为检测以保证其他玩家的利益,一旦用户被检测出作弊或疑似作弊,则该用户的账号将受到惩罚,其将会给予警告、限期冻结、长期冻结乃至封号等管理措施。

通证经济

MOVE设计了双轨通证,一种为游戏通证MOV,另一种为治理通证MOMO。

MOV主要作为游戏中的激励通证,当玩家在单人或后台模式中移动时才会被铸造产出,无线供给。它的消耗场景包含:合成新鞋 (Mint)、运动鞋修理、运动鞋升级、芯片升级、芯片插槽解锁以及重制运动鞋属性。MOVE为MOV通证构建了大量的消耗场景,来进一步对MOVE的产出进行权衡,并形成通缩与刚需。

MOMO主要作为治理通证,其通过通证铸造活动获得,总量60亿枚。它的消耗场景包括:参与治理、接受选项是投票结果、运动鞋定制、Lv28-Lv30 运动鞋升级、史诗和传奇的Shoe- Minting、Lv4-9 芯片升级以及运动鞋属性重制。MOMO的产出每三年减半一次。MOMO相对于MOV更具备稀缺性,它仅能在运动鞋到达30级后产出,而任何参与治理、个性化定制的以及高阶升级,也都需要消耗MOMO代币,其刚需性将更强。

项目亮点总结

1.首个支持跨链交互的M2E Web 3 项目

2.可穿戴设备将会使用户更便捷的使用move这款产品

3.产品会通过跑步为切入点,逐步会推出swim to earn,meditation to earn 等一系列多元化的to earn 项目,旨在打造属于move 的全生态web 3 产品

2. 多个成功的web2 + web3实操项目经验,已拥有活跃的海外web3社群及巨量待转化web2用户,100+ Web3合作伙伴。

3. 极强的web 3 产品孵化能力及核心用户增长能力。可触达全球多个一线游戏研发工作室。

4. 高效运营团队,已实现稳健并可预期的现金流,无惧熊市生存压力。

5.玩法上会推出更多团队挑战赛,个人pk赛等强化玩家互动的场景,增强用户之间的社交。

对比于目前现有的move-to-earn类生态,MOVE本身所囊括的范围更广(集结各类运动安好者),它能够面对的用户群体更加广泛,同时产品本身玩法丰富、机制复杂,所以首先从这几个角度看它的发展潜力更大。

团队成员同样具备相当的运营经验、产品经验,并且目前尚处于应用发展的早期,就已经得到了市场的广泛关注,MOVE有望在后续的发展中成为STPEN等项目强有力的对手。

截止目前

MOVE项目已完成

-app 1.0版本在5.14号上线

-第一期nft mint 在10分钟售罄

- dc用户从0到25000+

- twitter用户已到达12000+

- 20+ P2E工会

- 10多款游戏的运营合作

MOVE项目正在进行

- 第二阶段top runner mint 挑战赛

- 优化反作弊机制,app跑步功能将会在5月底上线

-ido 将在五月底上线

MOVE邀请码752368

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