1、新建合成:1920*1080,25帧,10秒,黑色底背景

2、调整效果和预设:(右侧或窗口,ctrl+5),效果,色调,把色调拖到画布里(点击,画布会变成黑白色),可以把黑色映射成蓝色(深一点的),再把着色数量调小

在效果与预设里搜索曲线,颜色矫正的曲线,红绿蓝都要进行矫正(3.50S查看)

3、插件光线:点击画面中“原点”,可以控制画面中的光线,在右上角打一个光源,着色调整(光芒长度、提升亮度),可以通过“着色模式”,在这里可以用水色光,画面比较亮时,则需要曲线调整画面亮度调暗一点

4、添加heatwave:调整波动度,其余参数自行根据需要调整

5、添加纯色:新建纯色,搜flares(光线),用optical flares拖进去,可以控制光源光线和演变右键点击;把模式改为屏幕(相加),起点打一个动画演变,5秒左右增加数量;添加旋转演变,增加一点旋转角度

6、新建纯色:增加“湍流杂色”(杂色和颗粒效果里的),分类类型:动态渐进;杂色类型:线和柔和;对比度拉高;演化:起点和五秒都添加;

用钢笔工具画蒙版:调整羽化值;添加“相值”,调整X值(变成一个平面的样式),增加模糊(blur,这里可以使用vector的Blur),可以调整样式,然后Ctrl+D多复制几个调整位置

7、添加音频:Fish放在最下面。为了使城堡的效果用在小鱼上,要新建一个图层,把加在城堡上的效果全选剪切到新图层上,放在Fish的图层上

右键,导入,文件,点击第一个,点PNG序列,把第二个文件鱼群也导入进去;右键,添加水平翻转

右键:添加水平文件,右键,点变换(“适用复合”),缩小一点点,复制,多复制几个,并且调整

8、添加粒子(particle):新建一个纯色图层,右键,找效果,模拟,CC Particle SystemsII ,出生速率,找到“物理引擎”,把gravity调整为负,把X轴拓宽,把起点移下去

把粒子参数打开:把颜色改为蓝色和白色

把particle style 改为bubble(气泡),把气泡缩小

把animation改为单一方向(向上升)

!!好复杂d www,重点用右键效果,和插件

9、预合成(Ctrl+Shift+C):把所有的画面预合成;添加“透镜”(CC Lens,即鱼眼透镜)

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