回合制是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。早期战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣与操作简易得情况下,多半采取这种型式。目前常见的回合制手游有《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《修仙物语》等。

发展历程
相关历史
回合制游戏得流行起源于桌面游戏,特别是兵棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史战役;其他如名著系列,文明系列,战岛(游戏系列),BattleTech;网络游戏则有《梦幻西游》、《全民大冒险》、《少年三国志》等。

特点
回合制网游介绍:
回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.
回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。
回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。

回合制游戏的特点:
一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。
二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。
三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
五.回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性.
六.回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)
七.综合5和6,回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏.

以上大概就是对以往的回合制游戏的讲解和点评,本人呢也是基于这些来进行代码的编写:
总体逻辑设计为 生成对象并复制,战斗逻辑

未完!

Unity_回合制战斗系统_01相关推荐

  1. Unity 回合制战斗系统(初级篇)

    项目文件找出来了(后面中级/高级的),老版本的脚本有报错,我在新版2019.4.21f1c1下解决了报错,战斗场景可以正常跑的. 需要的同学点下面地址下载(关注就行啦不用积分),祝大家都早日学成 项目 ...

  2. 设计一个回合制战斗系统Combat(C++)

    C++设计一个回合制战斗系统Combat 目录 C++设计一个回合制战斗系统Combat 题目 重要提醒 Soldier类 Wizard类 Master类 Warsystem类 题目 设计和实现回合制 ...

  3. 设计和实现回合制战斗系统

     设计和实现回合制战斗系统Combat的要求(一) 1.   Soldier战士类 1)      Soldier的属性(protected作用域) 最大生命 maxHP 当前生命 HP 最大体力 ...

  4. Unity 回合制战斗系统(中级篇)

    项目文件找出来了,老版本的脚本有报错,我在新版2019.4.21f1c1下解决了报错,战斗场景可以正常跑的. 需要的同学点下面地址下载(关注就行啦不用积分),祝大家都早日学成 项目包下载 ------ ...

  5. 表演的艺术,妖尾回合制战斗系统客户端设计

    妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发.战斗作为游戏的核心玩法系统,涉及很多技术点,希望能借几篇文字,系统性总结MMORPG战斗系统的开发经验 ...

  6. 设计和实现回合制战斗系统Combat(C++)(Soldier战士类,Wizard巫师类,Master巫师类,WarSystem战斗系统类)

    回合制为什么会大受欢迎?因为这个世界历来就是得轻度用户者(light users)得天下,以这个为出发点上,它比即时制有自己独到的优势.慢节奏.易操作.收集养成.聊天交友给回合制带来了众多即时制所带不 ...

  7. Unity 回合制战斗系统(中级篇)-血条和伤害数值

    项目文件找出来了,老版本的脚本有报错,我在新版2019.4.21f1c1下解决了报错,战斗场景可以正常跑的. 需要的同学点下面地址下载(关注就行啦不用积分),祝大家都早日学成 项目包下载 ------ ...

  8. Unity 回合制战斗系统(高级篇)

    项目文件找出来了,老版本的脚本有报错,我在新版2019.4.21f1c1下解决了报错,战斗场景可以正常跑的. 需要的同学点下面地址下载(关注就行啦不用积分),祝大家都早日学成 项目包下载 ------ ...

  9. 记windows程序设计大作业游戏 以仙剑奇侠传一为主题的RPG回合制游戏

    这次游戏主要做的是两方面 一是回合制战斗系统的制作,二是剧情与游戏的结合 首先是回合制战斗系统,因为要显示出回合制的感觉,所以就引入了"帧数"的概念,在某一帧或某几帧需要做什么,从 ...

最新文章

  1. 把数据库中有关枚举项值的数字字符串转换成文字字符串
  2. git 内网搭建_搭建GitLab(Github) 简易教程
  3. boosting_bagging
  4. VTK:Utilities之ObserveError
  5. 更新 绑定数据_Blazor 修仙之旅 组件与数据绑定
  6. asterisk1.8 账号信息mysql存储(动态)
  7. C++大小写字母互转
  8. oracle PL/SL编程基础
  9. 19_01访问权限修饰符
  10. iPhone 竟没人要了?
  11. rxjava结合_RxJava结合最新,与最新发件人
  12. [USACO12FEB]附近的牛Nearby Cows
  13. qt制作一个简易的传输文件小工具
  14. 分分钟搞定LabVIEW读取与写入Excel【三易电子工作室】
  15. Keil uVision5 MDK-ARM 程序使用—————中文图解
  16. 漫谈敏捷方法中的信任
  17. 微信小程序连接emqx服务器实现数据交互
  18. 软件工程——什么是软件
  19. 系统时钟的时钟源选择
  20. ArcGIS 发布GP服务

热门文章

  1. python两个表格相同数据筛选_python筛选出两个文件中重复行的方法
  2. 04、switch-case分支结构、循环结构
  3. QQ秀文字,很酷的!
  4. 云防护当道,如何绕过云防护来进行渗透测试
  5. [iOS]在xcode的iOS虚拟机中对BLE(蓝牙4.0)进行调试
  6. 我的创作纪念日(128天)
  7. 三跨复旦计算机 初复试经验贴
  8. 虚幻4引擎开发的手游_虚幻4引擎开发 《神佑》手游首次公开
  9. 感谢米老师,感谢提高班,做个骄傲的自己
  10. 关于微信小程序新版头像昵称API 接口处理