这几天在学习数值策划相关的知识,接触到了很多从未了解过的游戏方面的知识,确实感觉到了自己在游戏方面知识的匮乏,就想着在网上写点总结之类的东西,就当作是学习了。

第一篇文章还是从最基础的开始吧,先把目前还健在的游戏类型总结一下,好让自己对游戏有一个大致的了解。那废话不多说,我们开始吧!

首先我还是要先明确一下我们的分类标准,我们按照游戏方式来进行分类。

RPG——角色扮演类

RPG我认为是较为宽泛的类型了,其下分支众多,分支特色差别很大。RPG和很多游戏类型都有交叉分支,所以下面提到的一些游戏类型我之后会再总结。在RPG中,玩家将扮演一个或多个角色进行剧情推进或解谜,这一点和AVG(冒险类)略有相似,不过AVG更强调解谜,RPG更强调剧情。

如图,RPG的分类:

目前市场上根据游戏风格可分为日式RPG和美式RPG。所谓的日式RPG(JRPG)多采用回合制或半即时战斗,更强调剧情代入感,玩家在战斗时有充足的时间思考。JRPG的画风更多的是偏动漫风,比较有名的JRPG比如女神异闻录系列,最终幻想系列,如龙系列。而美式RPG多以中古魔法,骑士风,巫术相关,恶魔风格等作为素材,画风较为硬朗,比较出名的像暗黑破坏神,巫师,上古卷轴。

近几年随着JRPG的没落,美式RPG占据了市场主流。其主要原因我认为是随着电脑技术的发展,日式RPG在游戏光影技术不发达,人物动作不流畅的时代具有一定的优势。回合制游戏对技术要求不高,凭借着优秀的文字剧情JRPG可以给玩家带来相对强的代入感。而近几年尤其是独立显卡迅速发展之后,游戏的光影技术,音效表现以及成熟的动作设计带来的强烈的战斗沉浸感使得美式RPG深得人心,相对于JRPG的缓慢节奏,即时战斗的紧张刺激让玩家真正的融入进游戏世界中去,而传统日式RPG更像是在读可互动的小说。

说到动作设计不得不提到ACT(动作游戏)。RPG游戏制作者们将不注重剧情的ACT和以剧情为卖点的RPG相融合就得到了ARPG(动作角色扮演类)。日式ARPG更强调游戏的操作性和游戏性,比较出名的是伊苏系列,塞尔达系列,魂类,更早期则可追溯到恶魔城。美式ARPG我想应该是更加注重角色成长与养成。两者平分秋色。

总的来说,RPG是一种相性很好的游戏类型,NPC系统,交易系统,经验值系统,体力值系统以及技能系统等等等等,似乎RPG游戏中的每一种系统都可以和其他游戏进行组合,创造出新的游戏类型,近几年的大作也都是以RPG为主,另外还有大热的魂系,其简单且玩味十足的战斗系统使得战斗和剧情的融合简单了许多。人们对于虚拟世界的向往在RPG中得到了无限延申,满足了人们对于美好未来的期望,这便是RPG的魅力。

ACT——(动作类)
动作类游戏诞生较早,游戏主体是玩家扮演角色对游戏中的怪物进行击杀。早期的动作游戏较为简单,击杀方式非常单一(可参考超级马里奥,忍者龙剑传)。随着电脑技术的发展,ACT游戏开始朝着以华丽的击杀动作为目标发展,诞生出了脍炙人口的四大ACT:忍者龙剑传,战神,鬼泣,猎天使魔女。然而,华丽的连招必然是需要复杂的操作的,极高的上限以及对剧情的轻描淡写使得ACT在这个注重上手体验的时代逐渐落伍,已经慢慢被ARPG所取代,战神4(新战神)的转型便是一个很好的例子(不得不说鬼泣5那销量已经很好了)。

包含ACT元素的两种游戏:STG(射击游戏),FTG(格斗游戏)

STG是动作游戏的一种。在STG中,玩家操控的角色一直处于运动状态,并要求玩家躲避怪物及BOSS发出的具有伤害的弹幕。

FTG更偏竞技。游戏核心更偏向于石头剪刀布类型的即时策略,不同于传统的策略游戏,这里我所说的“即时”是在极其微小的时间内。FTG具有很高的难度,非常考验玩家的反应力,判断力以及微操能力,可以说是动作竞技向游戏的天花板。

AVG——冒险类
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验玩家大脑的"活动"。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

冒险类游戏在计算机不发达时极为流行,但近几年逐渐没落。笔者的看法是非解谜类冒险游戏缺少耐打磨的核心玩法,而解谜类冒险游戏难度较大,现在很少有玩家有这个耐心了。

SLG——策略类
SLG是一种玩家运用策略与电脑(或玩家)进行博弈,来达到某种目的的游戏。可分为回合制和即时制。策略类游戏最早可追溯到棋类游戏(围棋,象棋)。回合制游戏有大家很熟悉的三国志,即时策略的代表作则是最近刚刚重置的命令与征服。

和FTG与ACT的关系类似,RTS和SLG也有类似的联系。

RTS——即时战略游戏
RTS是SLG的一个分支,以其高难度著称。玩家需扮演一个阵营的指挥官,进行建筑建造,资源获取以及军队的生产与进攻策略。是一项高竞技性的游戏。在以前的WCG中,RTS游戏一直是重头戏,观看世界级高手赏心悦目的操作是场下观众的享受。代表作不用我多说,魔兽争霸,星际争霸是大家耳熟能详的游戏。

RTS的简化,DOTA类。
DOTA类游戏中,玩家只需要操作单一角色便可,建筑,小兵,野怪在开局之初或开局一定时间自动生成。玩家最核心的任务是摧毁敌方的核心建筑物以达到胜利。DOTA类游戏自出现之初便很受玩家欢迎,其中DOTA这一个游戏便有很多衍生作。而根据DOTA则又出现了很多不同体裁的改编作品,比如英雄联盟。

DOTA类游戏的电子竞技商业化是游戏行业的标杆。其中LOL在中国大陆,韩国,欧美都有自己的赛区,每年还会举办世界性质的S比赛,堪称电子竞技界的足球世界杯。

电子竞技界的另一翘楚——FPS

FPS——第一人称射击类。

玩家在FPS游戏中使用枪支对敌人进行射击,以击杀敌人为第一目标。严格来讲FPS应该是属于ACT游戏,但FPS从诞生之初便飞速发展,以真实的场面,刺激的射击体验著称。近些年推出的3A大作中FPS占比很高。

由于FPS操作上限很高,FPS的竞技化做的也相当成功。CS1.6的出现奠定了从那之后传统FPS竞技体系,目前很多传统封闭地图竞技FPS在比赛中都是采用的CS1.6的爆破模式来进行“警匪”对抗。

近两年以PUBG为首的大逃杀体系盛行,但由于其极差的观赛体验在电竞方面略逊于以CS为模板的传统FPS竞技。

写了一下午就先写到这吧。目前流行的游戏类型我想基本就这些了,有些类型描述的不够详细,另外还有一些我没写的我找时间再做一下总结,也欢迎大家补充。本篇文章中有很多笔者自己的拙见,欢迎大家指正。

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