摘要:看来是要停止对UDK的研究了,不太适合。对于这个所谓的免费UE3引擎,有几点感想,和大家分享一下。

内容:11月初,UDK免费发布的时候的确是很兴奋,正好赶上考虑是否继续使用Quest3D的时机。加上AI Implant号称可以结合UE3引擎,还以为可以一举解决N个困扰半年的问题。不过经过1个月学习,查找资料,发现还是不能很好的结合到Crowd Simulation这个问题中来。基于这一个多月的学习,对UDK这个免费发布的UE3引擎有几点想法。

  1. 首先就是资料的匮乏。虽然是免费提供给非商业的用途的人使用,但是其提供的文档几乎是少得可怜。官方的在线文档就是基本和简介没有区别,没有涉及到什么实质的问题。打个不怎么合适的比方,就好象PS这个软件,用中文版,基本每个按钮和选项的作用大家都知道,但实际上用说会使用PS,那还是差得很远啊。而且,有些文档都没有更新,是介绍以前老版本的。官网上有些链接都是红色的,表示必须要是付费用户才可以进入(就是购买了虚幻引擎的用户),感觉似乎这些链接里面会讲些东西。不过,话说回来,文档这个问题,在我们购买的Quest3D和AI Implant这里也类似,感觉不够全面。就我看来,这些小众软件都有这么个问题,入门指引太少。不像什么程序语言,教程一大堆。
  2. 其次是编辑器。基本上,大部分的官方资料都是关于这个编辑器的。官方后来发布的视频也是针对如何使用编辑器的。这其实就给这个UDK定了一个方向,鼓励大家去学习研究如何对它原来的Unreal tournament进行修改,而不是如何用UE3引擎来制作一个游戏(当然,官网上的确是有个Whizzle游戏的教程)。网上有不少人,也发布了一些视频,基本也是讲如何使用编辑器的。再看看,两本官方作者关于介绍UE3的书:

    Mastering Unreal Technology: v. 1: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3: A Beginner's Guide to Level Design in Unreal Engine 3

    Advanced Level Design with Unreal Technology: Using Unreal Engine 3: 2 (Mastering Unreal Technology)

    都是说如何用编辑器的。

  3. 这点是接着上一点的。对编程方面介绍太少。介绍Unreal Script的东西实在太少太少了。官方有本书专门介绍这个的,可惜要2010年1月才出版,而且还不知道深度有多少。有基本号称介绍UE编程的书,不提名字了,我只想说,名不副实(再看看书的作者介绍,就知道这书什么水平了)。官网上也没有一个对这个Unreal Script的详细说明,就一张语法纸扔在那。的确,所有的class源文件都提供了。但是,我却无法找到一个说明这些API的文档。更别说进一步的文档了。有不少人发布了一些关于编程的视频教学,很不错,就是太简单了。基本和C++就教你怎么算c=a+b,如何用cout输出c的值一个等级。至于Kismet,号称基本解决编程问题。这种图形化编程了,很多时候其实是复杂了工作,只能适用于非程序员和解决简单的需求。而且,同样问题,没啥介绍文档啊。别说授人以渔了,就是授人以鱼也谈不上啊。我觉得可能有这么个因素,就是真正使用UE3的编程的人,肯定是受专门培训的,比如某公司的开发部门,肯定有自己的组织培训,或者是老人带新人。而如果是业余使用者,基本就用编辑器修改一下原来的UT游戏,可能大部分还是重视关卡设计,图像这些之类的吧。

UE3免费发布了,听起来不错,但是如果想获得近一步资料,估计还得付费购买,这样才能获得所谓的开发文档吧。

UE3的确是很强,但是可惜入门太难啊。只发布东西,不说明如何使用,我想对于我这种没有过游戏开发经验的人来说,要用UDK开发,基本就是梦想了。

据说明年DOOM也要免费发布他的五代引擎了,估计这种免费,也和这个UDK差不多吧。

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