做游戏,学编程(C语言) 17 猪小弟
应胡呆呆 - 知乎同学的要求,分享16级同学大一上实现的猪小弟游戏demo。
猪小弟(pooyan)讲的是一只狼劫走了一只粉色小猪,猪妈妈去救粉色小猪的故事。游戏的玩法是玩家通过ws键控制猪妈妈的上下移动,按j箭发射箭,箭只有射中狼头顶的气球,才会使狼掉到地面死亡。猪妈妈的头顶会随机刷出肉棒,肉棒可以砸死很多只狼,狼也会发射子弹攻击猪妈妈。只有杀死一定数量的狼才可以过关。猪小弟程序主要分为开场动画、第一关、第二关共三部分。
开场动画:
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第一关:
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第二关:
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实现代码、图片音乐素材、视频介绍资料参看:http://pan.baidu.com/s/1kVaBAXh,以下以第一关的制作为例。
主体功能描述:
struct level1_pooyan // 射手--猪妈
W向上移动、S向下移动、J发射骨箭或子弹
struct level1_arrow // 普通箭
1、一次只能射两支箭
2、一支箭在扎破气球后刷新cd
3、箭射中狼,无效,下坠
4、下坠的箭可以继续发生作用,射中下面的气球
struct level1_bone // 肉骨棒
1、一段固定时间后在固定位置生成
2、通过拾取获得,拾取后,切换武器
3、可以消灭击中的所有狼,击中气球无效
4、被击中的狼下坠,气球继续上升
5、上升的气球可以继续被击破
struct level1_rope // 绳子
struct level1_wolf // 敌人--狼
1、随机狼的下落位置
2、三种状态:(1)存活(2)被击中的挣扎动画(3)快速下坠
3、漏掉一只狼,游戏失败
struct level1_ball // 狼的气球
三种状态:(1)随狼下落(2)狼被肉骨棒击中后上升(3)被击中后破碎
struct level1_bullet // 狼的子弹
1、随机发射子弹的狼
2、随机狼发射子弹的位置
3、子弹射中猪妈后,游戏失败
4、猪妈可以通过用吊篮的顶部和底部挡掉子弹
void
startup_1() // 初始化
void
show_1() // 画面显示
void
update_without_input_1() // 与输入无关的更新
void
update_with_input_1() // 与输入有关的更新
void
gameover() // 游戏结束前的后处理
void main() // 主函数
主要实现步骤:
1.
开始运用做黑框游戏canvas写法、制作了开场动画,但是跳转到第一关的界面后,程序无法正常显示图片;
2.
换写法,实现猪妈的上下移动;
3.
实现一次只能射两只箭;
4.
实现狼的随机下落和结构体写法;
5.
实现建设中气球,狼快速下坠;
6.
实现狼发射子弹,猪妈中弹死亡;
7.
实现一些细节动画,狼出场向右奔跑,狼落地后继续向右奔跑,狼被击中挣扎,狼下坠时头向下挣扎,气球的破碎效果;
8.
实现肉骨棒的版块;
9.
添加分数判断,添加背景音乐,添加发箭的音效,添加发射肉骨棒时的音效;
10.
第一关基本完成。
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