下面展示一些 内联代码片


public class AudioSuoce : MonoBehaviour
{private AudioSource audioSource;public AudioClip musicClip;public AudioClip soundClip;private bool muteState;private bool pauseState;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){audioSource = GetComponent<AudioSource>();audioSource.clip = musicClip;audioSource.Play();}// Update is called once per framevoid Update(){//静音if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)){muteState = !muteState;audioSource.mute=muteState; }//暂停if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){pauseState = !pauseState;if (pauseState){audioSource.Pause();}else{audioSource.UnPause();}}}
}

public class AudioSuoce : MonoBehaviour
{private AudioSource audioSource;public AudioClip musicClip;public AudioClip soundClip;private bool muteState;private bool pauseState;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){audioSource = GetComponent<AudioSource>();audioSource.clip = musicClip;audioSource.Play();}// Update is called once per framevoid Update(){//静音if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)){muteState = !muteState;audioSource.mute=muteState; }//暂停if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){pauseState = !pauseState;if (pauseState){audioSource.Pause();}else{audioSource.UnPause();}}}
}

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