Maya 的 Animation Graph Editor 中,切线通常用来辅助微调曲线。

1 – Auto Tangents:

默认情况下,Maya 将基于前后帧创建切线 handle,在这种情况下产生的动画曲线会非常圆滑。

切换为该类型时,如果将点调整为与一侧相同的高度,切线会自动水平,保证曲线的顺滑程度。

2 – Spline Tangents:

选用该切线类型时,当我们移动 keyframe 时 handles 不会随之移动,而是在前后帧之间尽可能保持曲线的平滑性,


3 – Clamped Tangents:

选用该切线类型时,当前帧与一侧的值相等时,曲线会展平


4 – Linear Tangents:

就是线性的,直接上图,没什么好解释的。


5 – Flat Tangents

无论怎么调整值,切线始终保持水平。

当选中切线一侧的端点调整,切线才会倾斜。


6 – Step Tangents

在当前选中的帧保持平直。


7 – Plateau Tangents

可以说是集大成者,

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