• 边玩游戏边挣钱?!

一款叫做Axie Infinity的游戏引爆了这轮GameFi*热潮。Axie Infinity能火爆源自超高的收益率,不少玩家通过玩游戏挣到的钱比工资还多。这是因为它有一套“逻辑自洽”的经济体系,用Axie宠物,图片1(Axie的NFT)对战来赚取AXS和SLP代币,通过Axie宠物繁殖来消耗AXS和SLP,如图2。通过游戏机制,为NFT和Token创造使用场景。在Axie Infinity中,AXS和SLP的功能依附于对战和繁殖这两个使用场景;对战产生Token,繁殖消耗Token共同组成了一个完整的经济闭环。

*GameFi=Game+Defi,而把“游戏”和“金融”这两个概念联系到一起的正是NFT。

图片1:Axie 宠物

图片2:Axie Infinity的经济模型

  • “play to earn”不靠谱

Axie Infinity还带火了GameFi的一个核心概念,“play to earn”——为赚钱玩游戏。在GameFi中,玩游戏的动机不仅仅是因为享受游戏,也可以是为了在游戏中赚钱。在这种风气的带动下,大量NFT游戏打着“赚钱玩游戏”的旗号跟风发行,都希望自己成为第二个Axie Infinity。

笔者认为“play to earn”的经济模型及其脆弱,其本质上是一个击鼓传花的旁氏骗局。以Axie Infinity为例,图3是Axie社区鼓吹的所谓的Axie经济周期。

图片3:Axie Infinity的经济生命周期

来源:The Economics Behind Axie Infinity

狂热者认为Axie模式是一个生生不息的周期。

1->2:玩家逐步入场,由于需要Axie宠物才能开始游戏,宠物价格逐步上涨

2->3:玩家之间开始相互竞争,会购买更多的AXS和SLP来提高竞争力,因此代币价格开始上升

3->4:见有利可图,更多的“play to earn”玩家涌入导致Axie宠物数量激增,再加上繁育宠物有利可图,繁育业务扩大,宠物价格开始下降

4->1:利润逐渐消失,玩家不再繁殖Axie宠物,用于繁殖的SLP代币价格下跌。投资回报率下跌,“play to earn”的玩家全面退出游戏。由于繁殖成本下降,代币下跌到喜爱游戏的玩家可以重新进入的水平,新的一轮循环开始。

这个循环似乎很“完美”,宠物和代币价格将在一个区间内来回震荡而不会崩盘。

然而现实将是4->1阶段不会到来

当前该游戏的主要玩家是“play to earn”的玩家,他们进入游戏就是为了赚钱,要吸引这样的玩家,需要保持代币和NFT价格一直上涨。但价格一旦收益下降,他们会毫不犹豫的抛弃这个游戏转而投向其他高收益的行为(例如其他GameFi)。因此根本不能奢望在币价下跌后他们还能回归。而考虑到Axie Infinity的枯燥游戏性和入门门槛(需要了解NFT、区块链等概念并使用数字钱包购买宠物),只怕是不会有足够多喜爱游戏的新玩家进入了,开启下一个循环周期了。

表面上看Axie Infinity经济模型是一套螺旋上升的赚钱体系。可是这个系统非常脆弱,需要不停的有新人进来接盘推高资产(宠物、代币)价格才能维持,宛如旁氏骗局。一旦没有更多的人进来,整个体系也将随之崩塌。螺旋上升的系统,必然也会螺旋下跌。

  • “pay to win”才是真

想要GameFi迎来4->1阶段,就需要提高游戏的可玩性,即不管代币和NFT的价格如何变化,游戏始终能吸引那些愿意“pay to win”的玩家,他们才是GameFi以及“play-to-earn”的支撑。

“pay to win”的玩家,他们享受游戏,愿意为了获得更好的游戏体验而花钱。他们赢得(win)的可以不只是对战的胜利,也可以是休闲的游戏时间或是稀有道具带来的虚荣感。

然而现在很多GameFi在宣传的时候总是喜欢把“play to earn”和“pay to win”相互比较,灌输一种“play to earn”比“pay to win”更有利于游戏发展的观念。但从上文的经济周期分析也能看出,单纯的强调“play to earn”并不利于游戏的长期发展,只有利于项目方割韭菜。

事实上,“play to earn”和“pay to win”从来不是两个对立的概念。“play to earn”玩家的动力来自高的投资回报率,所以要确保一定会有人来接盘这套体系才能运转下去,而“pay to win”的玩家就是接盘的保证,只要游戏好玩、能吸引足够多的人来玩,便会有人愿意花钱提高游戏体验。所以“pay to win”是“play to earn”的基础,而游戏的可玩性又是“pay to win”的基础。踏踏实实的做好游戏才是根本。

那么如今GameFi的游戏性如何呢?以Axie Infinity为例来看是相当的差,仅仅是十年前页游、手游的水平。游戏只有单调且重复的刷图、对战和繁殖,玩家之间不能互动,而画面宛如20年前的FLASH动画,对战过程拖拉丝毫提不起激情,图片4。很难想象 “play to earn”的经济模式崩盘后这款游戏还能否存活。反观十几年前的摩尔庄园,无论是游戏设计、画面,还是社交属性都远胜Axie Infinity,犹如云泥之别。

图片4:Axie Infinity的对战

来源:如何使用Axie Infinity赚钱?这5大策略带你“边玩边赚”!

更可悲的是,当前大量的GameFi游戏的完成度连Axie Infinity都不如,它们的经济模型不完整游戏的完成度甚至连Demo都算不上,根本没有可玩性可言。随处可见的粗制滥造都想乘着GameFi这股东风起飞,泡沫都快溢出屏幕了。

  • 浮躁的NFT市场

整个NFT市场主要由两块组成,一块是NFT艺术品,一块是NFT游戏。

NFT艺术品市场目前主要集中在画作和音乐作品上,本意是创造不会灭失的作品或是强调对版权的保护,但水涨船高的价格实在也没有什么令人信服的逻辑可言,更多是炒作和智商税罢了。而看到那些天价NFT被售出的新闻时,应该关注其背后是否有洗钱的嫌疑。要知道洗钱行为早已在传统艺术品市场成熟,更何况是结合了区块链形式的NFT呢。

NFT游戏则是通过游戏场景对NFT赋予共识。只要来玩游戏,认可游戏的玩家足够多,游戏中的NFT(游戏相关的角色、皮肤、道具等形式)就会卖出不错的价格。尽管目前使用到NFT的游戏还不成熟,但从投机的角度考虑,那些有自己的原生代币的NFT游戏项目更容易构建自己的经济模型,也就更容易被炒作起来。至于投资的角度出发,我们要关注那些完成度高,游戏性强的游戏。正如上文提到的,这样的游戏能引来“pay to win”的玩家,才能有健康的,可持续发展的经济模式。

  • 关于NFT的未来图景

个人认为NFT最广大的应用场景还是把现实中的票据,证件等搬到链上。这些数据不能被篡改也不怕丢失,如果有所有权变更也可以链上查看,这对打击洗钱犯罪都可以起到积极的作用。只是这些使用场景都需要政府支持,会启动的很慢。所以在当前这个阶段,NFT的实际应用还非常有限。

参考资料:

[1] The Economics Behind Axie Infinity,https://www.decentralised.co/the-economics-behind-axie-infinity

[2] 一文弄懂“链游之王”Axie Infinity经济模式的“魔力”,https://www.ccvalue.cn/article/1229834.html

[3] Official Axie Infinity Whitepaper,https://whitepaper.axieinfinity.com

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