概念:

面向对象的方法主要是把事物给对象化,包括其属性和行为。面向对象编程更贴近实际生活的思想。总体来说面向对象的底层还是面向过程,面向过程抽象成类,然后封装,方便使用就是面向对象(万物皆对象)。

绘制圆

构造函数(将圆心位置、半径、缩放比例等参数都封装进去)

  //构造函数function Ball(o){this.x=0,//圆心X坐标this.y=0,//圆心Y坐标this.r=0,//半径this.startAngle=0,//开始角度this.endAngle=0,//结束角度this.anticlockwise=false;//顺时针,逆时针方向指定this.stroke=false;//是否描边this.fill=false;//是否填充this.scaleX=1;//缩放X比例this.scaleY=1;//缩放Y比例this.init(o);}//初始化Ball.prototype.init=function(o){for(var key in o){this[key]=o[key];}}

在原型上写一个绘制函数(render)

  //绘制Ball.prototype.render=function(context){var ctx=context;//获取上下文ctx.save();ctx.beginPath();ctx.translate(this.x,this.y);ctx.scale(this.scaleX,this.scaleY);//设定缩放ctx.arc(0,0,this.r,this.startAngle,this.endAngle);//画圆if(this.lineWidth){//线宽ctx.lineWidth=this.lineWidth;}if(this.fill){//是否填充this.fillStyle?(ctx.fillStyle=this.fillStyle):null;ctx.fill();}if(this.stroke){//是否描边this.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=this.strokeStyle):null;ctx.stroke();}   ctx.restore();return this;}

绘制

 var canvas = document.getElementById("canvas");canvas.width=300;canvas.height=300;var ctx = canvas.getContext("2d");var ball1 = new Ball({x:150,//圆心X坐标y:150,//圆心X坐标r:30,//半径startAngle:0,//开始角度endAngle:2*Math.PI,//结束角度fill:true,//是否填充fillStyle:'green'//填充的样式}).render(ctx);//直接render

效果如下:

绘制多个圆

很方便(定义一个数组来存取小圆对象,最后一次性调用render方法绘制)

var canvas = document.getElementById("canvas");canvas.width=300;canvas.height=300;var ctx = canvas.getContext("2d");var renderArr=[];var ball,color ;for(var i=0;i<10;i++){color = '#' + Math.random().toString(16).substr(2, 6).toUpperCase();//随机颜色ball = new Ball({x:getRandom(40,260),//圆心X坐标y:getRandom(40,260),//圆心X坐标r:30,//半径startAngle:0,//开始角度endAngle:2*Math.PI,//结束角度fill:true,//是否填充fillStyle:color//填充的样式});renderArr.push(ball);//ball对象push到数组中}//循环数组,一次性绘制renderArr.forEach(function(item){item.render(ctx);//绘制})

效果如图

做动画也很方便

比如(简单做个随机运动,要做定向运动其实也是一样的道理)

 function reDraw(){ctx.clearRect(0,0,300,300);//清理画布//循环数组,一次性绘制renderArr.forEach(function(item){item.x=getRandom(40,260);//重新设置xitem.y=getRandom(40,260);//重新设置yitem.render(ctx);//绘制})}setInterval(reDraw,200);

效果如下

接下来要做其他的东西都可以通过类似这样的方式了,很方便

绘制方形

构造函数

function Rect(o){this.x=0,//x坐标this.y=0,//y坐标this.width=100,//宽this.height=40,//高this.thin=true,//线段薄一点this.init(o);}Rect.prototype.init=function(o){for(var key in o){this[key]=o[key];}}Rect.prototype.render=function(context){this.ctx=context;innerRender(this);function innerRender(obj){var ctx=obj.ctx;ctx.save()ctx.beginPath();ctx.translate(obj.x,obj.y);if(obj.lineWidth){ctx.lineWidth=obj.lineWidth;}if(obj.thin){ctx.translate(0.5,0.5);}ctx.rect(0,0,obj.width,obj.height);if(obj.fill){//是否填充obj.fillStyle?(ctx.fillStyle=obj.fillStyle):null;ctx.fill();}if(obj.stroke){//是否描边obj.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle):null;ctx.stroke();}   ctx.restore();}return this;}

调用示例

 var canvas = document.getElementById("canvas");canvas.width=300;canvas.height=300;var ctx = canvas.getContext("2d");var slider = new Rect({x:40,y:40,width:200,height:200,fill:true,fillStyle:'pink'})slider.render(ctx);

效果

绘制线段

构造函数

//直线的构造function Line(ctx,o){this.x=0,//x坐标this.y=0,//y坐标this.startX=0,//开始点x位置this.startY=0, //开始点y位置this.endX=0,//结束点x位置this.endY=0;//结束点y位置this.thin=false;//设置变细系数this.ctx=ctx;this.init(o);}Line.prototype.init=function(o){for(var key in o){this[key]=o[key];}}Line.prototype.render=function(){innerRender(this);function innerRender(obj){var ctx=obj.ctx;ctx.save()ctx.beginPath();ctx.translate(obj.x,obj.y);if(obj.thin){ctx.translate(0.5,0.5);}if(obj.lineWidth){//设定线宽ctx.lineWidth=obj.lineWidth;}if(obj.strokeStyle){ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle;}//划线ctx.moveTo(obj.startX, obj.startY);ctx.lineTo(obj.endX, obj.endY);ctx.stroke();ctx.restore();}return this;}

调用实例

var canvas = document.getElementById("canvas");canvas.width=300;canvas.height=300;var ctx = canvas.getContext("2d");var line = new Line(ctx,{x:0,y:0,startX:10,startY:10,endX:200,endY:200,thin:true,strokeStyle:'orange'})line.render();

效果

绘制图片

构造函数

var canvas = document.getElementById("canvas");canvas.width=300;canvas.height=300;var ctx = canvas.getContext("2d");//图片对象ImageDraw构造函数function ImageDraw(o){this.id='',this.image=0,//图片对象(必填)this.sx=0,//图片切片开始x位置(显示整个图片的时候不需要填)this.sy=0,//图片切片开始y位置(显示整个图片的时候不需要填)this.sWidth=0, //图片切片开始宽度(显示整个图片的时候不需要填)this.sHeight=0,//图片切片开始高度(显示整个图片的时候不需要填)this.dx=0, //图片目标x位置(必填)this.dy=0, //图片目标y位置(必填)this.dWidth=0,//图片目标显示宽度(宽度不缩放时不必填)this.dHeight=0//图片目标高度高度(高度不缩放时不必填)this.init(o);}ImageDraw.prototype.init=function(o){for(var key in o){this[key]=o[key];}return this;}ImageDraw.prototype.render=function(context){draw(context,this);function draw(context,obj) {var ctx=context;ctx.save();if(!obj.image || getType(obj.dx)=='undefined' || getType(obj.dy)=='undefined'){throw new Error("绘制图片缺失参数");  return;} ctx.translate(obj.dx,obj.dy);if(!getType(obj.sx)=='undefined' && getType(obj.sy)=='undefined' && obj.sWidth && obj.sHeight && obj.dWidth && obj.dHeight){//裁剪图片,显示时候有缩放ctx.drawImage(obj.image, obj.sx, obj.sy, obj.sWidth, obj.sHeight, 0, 0, obj.dWidth, obj.dHeight);}else if(obj.dWidth && obj.dHeight){ctx.drawImage(obj.image, 0, 0, obj.dWidth, obj.dHeight);//原始图片,显示时候有缩放}else{ctx.drawImage(obj.image,0, 0);//原始图片,显示时候无缩放}ctx.restore();}}var class2type={};  "Boolean Number String Function Array Date RegExp Object".split(" ").forEach(function(name) {class2type[ "[object " + name + "]" ] = name;});function getType( obj ) {return obj == null ?String( obj ) :class2type[ Object.prototype.toString.call(obj) ] || "undefined";}

绘制实例

 function draw(){var x=y=0,w=180,h=130;var img = new ImageDraw({image:image, dx:x, dy:y ,dWidth:w,dHeight:h});img.render(ctx);}var image = new Image();image.src="data:images/1.png";image.onload=function(){draw();}

效果如下:

还有其他图形就没写了,基本类似!

觉得有用的话就给个赞吧,谢谢!

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