HTML5之canvas详解
Canvas教程:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial
对于HTML5的内容,由于目前并不是所有的浏览器都兼容,所以我们首先需要判断你所用的浏览器是否支持canvas标签,判断方法如下:
<canvas id='canvas' width='300' height='200'>你的浏览器不支持canvas</canvas>
如果你的浏览器支持canvas标签,那么就不会显示那句话,否则就会显示出来。
- 定义canvas标签
<canvas id="canv"></canvas>
- 在canvas画图
//js代码var c= document.getElementById("canv");var m=c.getContext("2d");m.fillStyle="#f00";m.fillRect(0,0,300,300);m.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";m.fillRect(200,200,500,500);
- 画直线,定义连接,节点
m.lineWidth=5;//定义线条的宽度m.strokeStyle="red";//定义线条的样式m.moveTo(10,10);//起始位置m.lineTo(150,150);终止位置m.lineTo(10,50);如果没有再次设置起始位置将从结束位置开始画m.stroke() 开始划线。
注意:如果没有stroke()函数,表示还没有画图终止,会不给你显示!!
所以,画点完成必须stroke(),包括画圆、矩形等都是,一定要stroke才会绘制上去。
- 画圆
<script type="text/javascript">var cObj=document.getElementById("myCanvas");var cnt = cObj.getContext("2d");cnt.beginPath();//从新开始画,防止冲突重叠cnt.fillStyle="#0ff";cnt.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,true);cnt.closePath();//结束画布,防止冲突重叠cnt.fill();//开始渲染// document.οnclick=function(even){// alert(even.clientX+":"+even.clientY);// }</script>
arc()里面有6个参数,第一个参数和第二个参数表示所要画弧(圆)的圆心,第三个参数表示半径,第四个参数0表示从3点钟的方向开始画(x轴哪里),第五个参数表示所画圆弧的大小,第六个参数为true表示逆时针,false为顺时针.
- 渐变色
<script type="text/javascript">var c = document.getElementById("myCanvas");var cnt = c.getContext("2d");var m=cnt.createLinearGradient(0,0,175,50);m.addColorStop(0,"blue");m.addColorStop(0.5,"green");m.addColorStop(1,"red");cnt.fillStyle = m;cnt.fillRect(0,0,175,50);</script>
效果如下:
是不是很漂酿O(∩_∩)O
- 图像
<script type="text/javascript">var c = document.getElementById("myCanvas");var cnt = c.getContext("2d");var img = new Image();img.src = "04.jpg";cnt.drawImage(img,0,0);</script>
在图像上我们可以画一些图像等,比如水印效果,因为他们都是在canvas画布上。
- clearRect()函数:可以从我们所画的区域擦除一部分图像
ctn.clearRect(0,0,100,50);//从(0,0)点开始擦除长100,宽50的面积
save和restore
使用示例:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/save#%E7%A4%BA%E4%BE%8Btranslate 移动原点、旋转、缩放、矩阵变换
组合 和 裁撤clip
动画
参考示例:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations
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