1、是什么

匈牙利命名:开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文单词或缩写,要求英文单词首字母大写。例如:

int iMyAge; // “i”是int类型的缩写;
char cMyName[10]; // “c”是char类型的缩写;
float fManHeight; // “f”是float类型的缩写;

2、为什么淘汰

优点

能够通过变量的名字来识别变量的类型,而不必去查找它的定义.

缺点

(1)使变量名字非常绕口,例如:lpszFoo表示"Foo"是一个指向以空字符为结尾的字符串的长整型指针.

(2)使改变变量类型的工作变得复杂。
例如:在Windows3.1中,整型变量为16为宽.如果我们在开始时采用了一个整型变量,但是在通过30---40个函数的计算之后,发现采用整型变量宽度不够,这时我们不仅要改变这个变量的类型,而且要改变这个变量在这30--40个函数中的名字.
由此可见,使用类型前缀是一种糟糕的想法,因为它把变量和其类型紧紧地绑在了一起.

(3)现在许多IDE带有自动提示功能,直接提示变量类型,所以匈牙利命名法冗余了。

(4)最重要的是,不同语言中有大量特有的数据类型,还有大量自定义的数据类型,不同的人很容易混淆不同类型前缀,导致类型前缀无法达到识别类型的目的。

3、如何取舍

(1)控件的命名依旧采用Hungarian Notation,控件上的Hungarian Notation要靠谱的多,例如:

Button -> btn
Label -> lbl
TextBox -> txt
…

(2)变量命名上,仅保留以下前缀

global -> g_
member -> m_
static -> s_
pointer -> p
char*/wchar_t* -> psz
char[]/wchar_t[] ->sz

m_能够与非成员变量区分,而且基本可以避免变量重名而需要使用this指针的情况
g_和s_的意图无需多说,臭名昭著的global和static从来都需要特别对待
有人可能会对剩下的三个前缀颇有微词,我的理由是,这三个类型(其实只有两个)实在太特殊而且需要引起足够的注意,加前缀的意图则是告诉你:be careful! be careful!be careful!
其他的类型都尽量不加前缀。

4、匈牙利命名法前缀列举

(1)通用类型

前缀 类型 中文说明
a Array 数组
b BOOL(int) 布尔(整数)
by Unsigned Char(Byte) 无符号字符(字节)
c Char 字符(字节)
ch char 8位字符
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符
cb Count of Bytes 字节数
cr Color Reference Value 颜色(参考)值
cx Count of x(Short) 坐标x 的集合(短整数)
dw DWORD 32位无符号整型
f Flags(usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)
fn Function 函数
g_ Global 全局的
h Handle 句柄
i Integer 整数
l Long 长整数
lp Long Pointer 长指针
m_ Data Member of a Class 一个类的数据成员
n Short Integer 短整数
p Pointer * 指针
lp FAR* 远指针
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针
lpsz LPSTR 32位字符串指针
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针
s String 字符串
sz Zero Terminated String 以零结尾的字符串
tm Text Metric 文本规则
u Unsigned Integer 无符号整数
ul Unsigned Long(ULONG) 无符号长整数
w WORD(Unsigned Short) 无符号短整数
x,y x, y Coordinates (Short) 坐标值(短整数)
v Void

(2)使用范围

有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。

前缀 类型 例子
g_ 全局变量 g_Servers
C 类或者结构体 CDocument, CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc, m_nCustomers

(3)VC常用前缀

前缀 类型 描述 例子
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 16位Unicode集字符 chName
b BOOL 布尔变量 bEnable
n int 整型 nLength
n UINT 无符整型 nLength
w WORD 16位无符号整型 wPos
l Long 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针变量,内存模块指针(Ambient memory model point) pDoc
lp Far* 长指针 lpDoc
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 32位Unicode集常量指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn (*fn)()  回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbort

(4)Windows、MFC、句柄、控件及结构的命名规范:

Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
HWND hWnd CWnd* pWnd
HDLG hDlg CDialog* pDlg
HDC hDC CDC* pDC
HGDIOBJ hGdiObj CGdiObject* pGdiObj
HPEN hPen CPen* pPen
HBRUSH hBrush CBrush* pBrush
HFONT hFont CFont* pFont
HBITMAP hBitmap CBitmap* pBitmap
HPALETTE hPaltte CPalette* pPalette
HRGN hRgn CRgn* pRgn
HMENU hMenu CMenu* pMenu
HWND hCtl CState* pState
HWND hCtl CButton* pButton
HWND hCtl CEdit* pEdit
HWND hCtl CListBox* pListBox
HWND hCtl CComboBox* pComboBox
HWND hCtl CScrollBar* pScrollBar
HSZ hszStr CString pStr
POINT pt CPoint pt
SIZE size CSize size
RECT rect CRect rect

(5)前缀含义

前缀 符号类型 实例 范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

(6)Microsoft MFC宏命名规范:

名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数

(7)库标识符命名法:

标识符 值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试,忽略标识符为发行。

(8)静态库版本命名规范:

描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

(9)动态连接库命名规范:

名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数

(10)Windows.h中新的命名规范:

类型 定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

参考文档:

https://www.cnblogs.com/totem1990/archive/2012/03/26/2418474.html

https://blog.csdn.net/yangluoning/article/details/11628047

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