2011年时是我正式步入游戏开发行业的第一年,也是我飞速成长的一年。有烦恼、有痛苦,有忧伤、有打击.....自然也少不了后面的,有收获、有快乐、有喜悦....

既然是从工作技术方面引来的话题,也是我最重要的话题,那就从这里开始说:

一个人的飞速成长肯定会有它的原因,也少了别的帮助。滴水之恩当涌泉相报:感谢启蒙老师mars老师,感谢能让我步入了android世界,了解android的神奇。如果朋友是你初学者,或者兴趣爱好者,看他的视频是最好。资料无穷的mars老师官网地址:http://www.mars-droid.com/

感谢我在开过过程中遇到难道,为我制定迷津的,形象我做事风格的人。此人就是Himi,相信不少人都是知道的,感谢他在那段时间给我的帮助,感谢他给我写的博客,那后面的人都受益匪浅,呵呵!也形象从不写博客的我,相信也影响了不少其他的人。一直的没有什么帮到他,感觉心里挺内疚的....哎!只能再次感谢了Himi 。游戏从此开始,Himi博客网址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046

还有跟我一同学习,一同进步的林夕。感谢他一直帮我解决问题,只是我没有帮到他什么,感觉也挺内疚的,在此对他说声对不起我的朋友。以后有什么需要我一定会竭尽所能支持你、帮你的。。。。

在我不断提升的过程中,又遇到了一位尤为崇拜的人。达达的业余佳作超级玛丽:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=75800 虽然素材不是美观,当程序效果处理的是非常棒的。弄的我以及不少朋友做一个自己版本的超级玛丽的念头,由于工作的原因,被给予了类型超级玛丽的2D游戏,现在正在做,不过也快完成了。感谢他在做平面2D游戏给予我的帮助。他是一个激情充满活力去迎接每一天的人,他也创立了一个QQ技术群:由于公司上不了q,下次在此不上达达创立的群。

最后感谢的是我的公司,给我机会认识了两位领导,一个高层领导,一个部门领导。感谢领导给我机会来的这个部门领导操练的机会。感谢部门经理老大对我一直的技术支持、帮助,只要遇到我不能解决的问题,他都会给出方案来,让我把一个一个的困难挨个击破。再次老大感谢老大,谢谢你!....谢谢...

下面就详细说下我在2011中做过的具体工作,为我个人生定位,确立更明确的方向,做下总结。等到我老去的时候,可以回首观看我如果的点点滴滴,我想那时也是很快乐的。

现在的公司也呆了快两年了。虽然以前在门店做过销售,我本以为内向的我,会把销售做得糟糕透顶,觉结果是工作3个月,获得了2次销售冠军。这样的结果不得不让自己的服了我自己了,呵呵~~  这可能也收到门店同事的影响,让我们激情的迎接每一天。让我在礼仪方面学到了不少东西,懂得不少做人做事的道理。由于自己朝着这里人生梦想的不断努力,在门店上完班后10点多,为了节约时间、节约用钱,每天晚饭都很少在外面吃,留到下班之后回去在超市买一坨寿面,一瓶老干妈,这就是我那时的晚餐,边吃边看编程视频。一有时间就自己编写些小程序,朝着人生梦想游戏开发之路的不断奋斗。

3个月后,也就是去年10月份后被调入总部得IT部门,起初进入这个部门我本以为能做点什么的,结果却发现只能做做素材收集,拼拼地图,测试测试本门做过的产品。你想想一个新人的加入,而且什么的不会的人,肯定会受到不少冷言冷语的话,被人忽略,别人随意排设,这种感觉真是撕心裂肺的痛。就在这艰辛3个月,我被这种环境激怒了,下班学,下班后每天独自编程最少到凌晨2点,有的时候甚至到4点,然后7:30起来到公司上班,24小时休息5个半小时。这样持续了3个月,我却偶然发下我的能力在我不知不觉中就提高了很多,老大也看到了这种情况,就开始了我的游戏开发之路了。呵呵~~从事游戏开发方面的工作,说实话开发游戏既是一件有趣的事情,同时也是一件让人苦恼的事情。当遇到个游戏中一个难实现的功能时,我思考了很久都没有解决。这时我是苦恼,但我还是耐心的坚持着,仔细思考问题后,最终把这个问题解决掉。这是我是快乐的。虽然说在此过程中我们可能会遇到苦难多余快乐时,我觉得最终的得到这份快乐和前门遇到的苦恼相比还是值得的。我们不断的遇到问题,解决问题,最后让我练就成一生精钢不败神功,一人能敌千万。这时给我的所带来的是不言而喻的。有总结才会有反思,有反思才会有提高,现总结这一年工作如下:

1、     关于赛车的游戏

XX赛车我的处女作,这是从我2010年从理论到2011实战的过度项目。感谢部门交个我的这个任务,让我在此过程中,理论落实到了实践当中,技术有飞跃性的成长。项目具体如下:

1》     框架搭建、碰撞检测、数据存储、按键控制、界面切换、声音控制、特效控制

2》     重力感应、会利用traceView工具来游戏性能

3》    懂得Activity、SurfaceView的生命周期及其执行顺序,掌握特效绘制、常用模型碰撞检测原理、使用handler来操作游戏中UI以及控制游戏中声音的播放、游戏数据在SD卡中的存储和恢复

2、     关于水滴的游戏

这个游戏说起来也是挺纠结的,之前是和他一同讨论开始做的,但途中领导把此游戏全部任务分配给他了,最后由于哪位同事的离职而未完成,又把任务划给我。项目具体如下:

1》     碰撞检测调整、按键控制、界面切换、声音控制、特效控制

2》     游戏屏幕的适配

3》     游戏性能优化(图片、代码)

3、     类似超级玛丽的游戏

这个游戏说起来也是挺纠结的,之前是和他一同讨论开始做的,但途中领导把此游戏全部任务分配给他了,最后由于哪位同事的离职而未完成,又把任务划给我。项目具体如下:

1》     框架搭建

2》     UI界面设计

3》     多点按键控制、动作特效逻辑同步控制、界面切换、声音控制、特效控制

4》     碰撞检测

5》     游戏屏幕的适配

6》     游戏性能优化(图片、代码)

2012工作展望:

在新的一年里我希望能够在机锋、豌豆荚、91等精品游戏栏中看到我开发的作品。

March forward courageously, never give up    2012   呵呵~~

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