源码下载:http://www.eoeandroid.com/thread-588446-1-1.html

该功能主要是使用开源的SlidingMenu来实现的,其中盗用了这篇文章的大部分代码,http://blog.csdn.net/xinayida/article/details/40614835

不过他是右滑动的,我修改了一下,弄了一个左滑动的,并为背景图片添加了 模糊 效果

修改代码如下:

  1. package com.happy.ui;
  2. import java.io.InputStream;
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.graphics.Bitmap;
  5. import android.graphics.BitmapFactory;
  6. import android.graphics.Canvas;
  7. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
  8. import android.graphics.drawable.Drawable;
  9. import android.os.AsyncTask;
  10. import android.os.Bundle;
  11. import com.happy.logger.LoggerManage;
  12. import com.happy.slidingmenu.SlidingMenu;
  13. import com.happy.slidingmenu.SlidingMenu.CanvasTransformer;
  14. import com.happy.util.FastBlur;
  15. import com.happy.util.ImageUtil;
  16. public class MainActivity extends Activity {
  17. private LoggerManage logger;
  18. private SlidingMenu slidingMenu;
  19. @Override
  20. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  21. super.onCreate(savedInstanceState);
  22. setContentView(R.layout.activity_main);
  23. init();
  24. }
  25. private void init() {
  26. logger = LoggerManage.getZhangLogger(this);
  27. slidingMenu = (SlidingMenu) findViewById(R.id.slidingMenu);
  28. slidingMenu.setMode(SlidingMenu.RIGHT);// 设置滑动的方向 向左 、向右或向左向右
  29. slidingMenu.setTouchModeAbove(SlidingMenu.TOUCHMODE_FULLSCREEN);//
  30. // 设置从哪里可以触发滑动效果:全屏、边界、不可以
  31. slidingMenu.setTouchModeBehind(SlidingMenu.TOUCHMODE_FULLSCREEN);
  32. slidingMenu.setContent(R.layout.slidmenu_mainview);
  33. slidingMenu.setMenu(R.layout.slidmenu_menu);
  34. slidingMenu.setBehindOffsetRes(R.dimen.slidingmenu_offset);
  35. slidingMenu.setFadeDegree(0f);// menu的渐隐效果系数(0-1)
  36. slidingMenu.setBehindScrollScale(0f);// 主页面移动1个像素,menu移动0.1个像素
  37. slidingMenu.setAboveCanvasTransformer(new CanvasTransformer() {
  38. @Override
  39. public void transformCanvas(Canvas canvas, float percentOpen) {
  40. // percentOpen从0变到1,原图从1倍大小缩小到3/4
  41. float scale = (float) (1.0 - 0.25 * percentOpen);
  42. // x,y方向同时放大,动画的相对中心定在“右中”
  43. canvas.scale(scale, scale, canvas.getWidth(),
  44. canvas.getHeight() / 2);
  45. }
  46. });
  47. slidingMenu.setBehindCanvasTransformer(new CanvasTransformer() {
  48. @Override
  49. public void transformCanvas(Canvas canvas, float percentOpen) {
  50. // // 原图从3/4增加到1倍大小
  51. // float scale = (float) (0.75 + 0.25 * percentOpen);
  52. // // x坐标先向屏幕右边移动3/4的视图宽度,然后再慢慢移动到0,这样来实现从屏幕右边移动进屏幕的效果
  53. // canvas.translate(3 * canvas.getWidth() / 4 - 3 * percentOpen
  54. // * canvas.getWidth() / 4, 0);
  55. // // x,y方向同时缩小,动画的相对中心定在“左中”,这样就不至于缩放的时候屏幕左边出现一条空白。
  56. // canvas.scale(scale, scale, 0, canvas.getHeight() / 2);
  57. float scale = (float) (percentOpen * 0.25 + 0.75);
  58. canvas.scale(scale, scale, canvas.getWidth(),
  59. canvas.getHeight() / 2);
  60. }
  61. });
  62. BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
  63. opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;// 表示16位位图
  64. // 565代表对应三原色占的位数
  65. opt.inInputShareable = true;
  66. opt.inPurgeable = true;// 设置图片可以被回收
  67. InputStream is = getResources().openRawResource(
  68. R.drawable.bg_skin_thumb3);
  69. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
  70. //将 immutable bitmap 转为 mutable bitmap 防止报 java.lang.IllegalStateException        at android.graphics.Bitmap.setPixels(Bitmap.java:1461)
  71. //具体可以参考 http://www.educity.cn/wenda/155359.html
  72. Bitmap bmp2 =  Bitmap.createScaledBitmap(bmp, 480, 320,false);
  73. // Drawable drawable = ImageUtil.boxBlurFilter(bmp);
  74. // new AsyncTask<String, Integer, String>() {
  75. //
  76. // @Override
  77. // protected String doInBackground(String... params) {
  78. //                final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
  79. //                                R.drawable.bg_skin_thumb3);
  80. //添加图片模糊
  81. Bitmap drawable = FastBlur.doBlur(bmp2, 20, true);
  82. slidingMenu.setBackground(new BitmapDrawable(drawable));
  83. // return null;
  84. // }
  85. // }.execute("");
  86. }
  87. }

复制代码

图片模糊处理

  1. package com.happy.util;
  2. import android.graphics.Bitmap;
  3. /**
  4. * Created by paveld on 3/6/14.
  5. */
  6. public class FastBlur {
  7. public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) {
  8. // Stack Blur v1.0 from
  9. // http://www.quasimondo.com/StackBlurForCanvas/StackBlurDemo.html
  10. //
  11. // Java Author: Mario Klingemann
  12. // http://incubator.quasimondo.com
  13. // created Feburary 29, 2004
  14. // Android port : Yahel Bouaziz
  15. // http://www.kayenko.com
  16. // ported april 5th, 2012
  17. // This is a compromise between Gaussian Blur and Box blur
  18. // It creates much better looking blurs than Box Blur, but is
  19. // 7x faster than my Gaussian Blur implementation.
  20. //
  21. // I called it Stack Blur because this describes best how this
  22. // filter works internally: it creates a kind of moving stack
  23. // of colors whilst scanning through the image. Thereby it
  24. // just has to add one new block of color to the right side
  25. // of the stack and remove the leftmost color. The remaining
  26. // colors on the topmost layer of the stack are either added on
  27. // or reduced by one, depending on if they are on the right or
  28. // on the left side of the stack.
  29. //
  30. // If you are using this algorithm in your code please add
  31. // the following line:
  32. //
  33. // Stack Blur Algorithm by Mario Klingemann
  34. Bitmap bitmap;
  35. if (canReuseInBitmap) {
  36. bitmap = sentBitmap;
  37. } else {
  38. bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
  39. }
  40. if (radius < 1) {
  41. return (null);
  42. }
  43. int w = bitmap.getWidth();
  44. int h = bitmap.getHeight();
  45. int[] pix = new int[w * h];
  46. bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
  47. int wm = w - 1;
  48. int hm = h - 1;
  49. int wh = w * h;
  50. int div = radius + radius + 1;
  51. int r[] = new int[wh];
  52. int g[] = new int[wh];
  53. int b[] = new int[wh];
  54. int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
  55. int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
  56. int divsum = (div + 1) >> 1;
  57. divsum *= divsum;
  58. int dv[] = new int[256 * divsum];
  59. for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
  60. dv[i] = (i / divsum);
  61. }
  62. yw = yi = 0;
  63. int[][] stack = new int[div][3];
  64. int stackpointer;
  65. int stackstart;
  66. int[] sir;
  67. int rbs;
  68. int r1 = radius + 1;
  69. int routsum, goutsum, boutsum;
  70. int rinsum, ginsum, binsum;
  71. for (y = 0; y < h; y++) {
  72. rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
  73. for (i = -radius; i <= radius; i++) {
  74. p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
  75. sir = stack[i + radius];
  76. sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
  77. sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
  78. sir[2] = (p & 0x0000ff);
  79. rbs = r1 - Math.abs(i);
  80. rsum += sir[0] * rbs;
  81. gsum += sir[1] * rbs;
  82. bsum += sir[2] * rbs;
  83. if (i > 0) {
  84. rinsum += sir[0];
  85. ginsum += sir[1];
  86. binsum += sir[2];
  87. } else {
  88. routsum += sir[0];
  89. goutsum += sir[1];
  90. boutsum += sir[2];
  91. }
  92. }
  93. stackpointer = radius;
  94. for (x = 0; x < w; x++) {
  95. r[yi] = dv[rsum];
  96. g[yi] = dv[gsum];
  97. b[yi] = dv[bsum];
  98. rsum -= routsum;
  99. gsum -= goutsum;
  100. bsum -= boutsum;
  101. stackstart = stackpointer - radius + div;
  102. sir = stack[stackstart % div];
  103. routsum -= sir[0];
  104. goutsum -= sir[1];
  105. boutsum -= sir[2];
  106. if (y == 0) {
  107. vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
  108. }
  109. p = pix[yw + vmin[x]];
  110. sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
  111. sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
  112. sir[2] = (p & 0x0000ff);
  113. rinsum += sir[0];
  114. ginsum += sir[1];
  115. binsum += sir[2];
  116. rsum += rinsum;
  117. gsum += ginsum;
  118. bsum += binsum;
  119. stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
  120. sir = stack[(stackpointer) % div];
  121. routsum += sir[0];
  122. goutsum += sir[1];
  123. boutsum += sir[2];
  124. rinsum -= sir[0];
  125. ginsum -= sir[1];
  126. binsum -= sir[2];
  127. yi++;
  128. }
  129. yw += w;
  130. }
  131. for (x = 0; x < w; x++) {
  132. rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
  133. yp = -radius * w;
  134. for (i = -radius; i <= radius; i++) {
  135. yi = Math.max(0, yp) + x;
  136. sir = stack[i + radius];
  137. sir[0] = r[yi];
  138. sir[1] = g[yi];
  139. sir[2] = b[yi];
  140. rbs = r1 - Math.abs(i);
  141. rsum += r[yi] * rbs;
  142. gsum += g[yi] * rbs;
  143. bsum += b[yi] * rbs;
  144. if (i > 0) {
  145. rinsum += sir[0];
  146. ginsum += sir[1];
  147. binsum += sir[2];
  148. } else {
  149. routsum += sir[0];
  150. goutsum += sir[1];
  151. boutsum += sir[2];
  152. }
  153. if (i < hm) {
  154. yp += w;
  155. }
  156. }
  157. yi = x;
  158. stackpointer = radius;
  159. for (y = 0; y < h; y++) {
  160. // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
  161. pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
  162. rsum -= routsum;
  163. gsum -= goutsum;
  164. bsum -= boutsum;
  165. stackstart = stackpointer - radius + div;
  166. sir = stack[stackstart % div];
  167. routsum -= sir[0];
  168. goutsum -= sir[1];
  169. boutsum -= sir[2];
  170. if (x == 0) {
  171. vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
  172. }
  173. p = x + vmin[y];
  174. sir[0] = r[p];
  175. sir[1] = g[p];
  176. sir[2] = b[p];
  177. rinsum += sir[0];
  178. ginsum += sir[1];
  179. binsum += sir[2];
  180. rsum += rinsum;
  181. gsum += ginsum;
  182. bsum += binsum;
  183. stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
  184. sir = stack[stackpointer];
  185. routsum += sir[0];
  186. goutsum += sir[1];
  187. boutsum += sir[2];
  188. rinsum -= sir[0];
  189. ginsum -= sir[1];
  190. binsum -= sir[2];
  191. yi += w;
  192. }
  193. }
  194. bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
  195. return (bitmap);
  196. }
  197. }

复制代码

这次上传代码比较急,不过代码后期会优化

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