随着计算机技术日新月异不断发展,电脑合成技术图像技术也日益成熟。在三维制作中,经常会提到一个词“渲染”,很多没有接触三维制作的朋友可能不是太清楚它究竟是什么,图像制作后,渲染和不渲染的区别是什么,今天小瑞就跟大家分享一下3D渲染的相关知识,帮助大家解除疑惑。

3D渲染是指用三维软件将3D模型生成图像的过程,很多没有接触过三维制作的小伙伴会将模型和渲染这两步工序混合,以为只要没有放入场景内,有皮肤、有毛发的仿真人体(动物)模型都是未渲染的,其实,在三维模型建立后,一般是白模的形式,没有外观和灯光等复杂元素,需要再经过一步——渲染,来根据场景和物体的设定赋予物体材质、贴图、灯光等要素的过程,让模型从三维模型网格呈现出二维真实感高的图像。

举例下图,这是Renderbus瑞云渲染​​​​​​​
赞助、中国传媒大学青年动画团队制作的毕设作品《象群挽歌》中的主角大象娜娜成年模型,这就是没有渲染过的三维图像,虽然它是精致雕刻的大象模型,但没有皮肤表皮(颜色贴图,材质贴图)和真实的皮肤光照反射(灯光)材质的赋予,它仍然不能成为一张美丽真实的图像。

但是我们给它加上上文提到的材质贴图和灯光进行渲染合成,一张真实的大象图像就映入我们眼帘了,这就是渲染和不渲染的区别,应该非常直观了。

当然,渲染技术不止是我提到的这么简单,现在的3D渲染技术已经十分先进,能够将各种物体,包括皮肤、树木、花草、水、烟雾、毛发等渲染得非常逼真了,但是因为各种模型和材质计算量非常的大,越逼真的图像渲染时间就会花费得越久,所以CG业内人士基本上人手必备一个
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