浅谈WebGame

2007-09-03 18:23:20| 分类: 思绪燃星火——技

题记:每一次思想的悸动都值得我们去记录,也许以后,这灵动的思想会给你带来什么!

近来发现WebGame正在逐渐受到大家的接受,由于最近上网时间比较多,也接触了几款WebGame,先简单的说下我对这些WebGame的看法。

第一个接触的叫EBS,是以高达为背景的一款RPG游戏,个人认为效果一般,而且游戏的开发者也比较失败,令人难以忍受的是竟然有BUG,而且GM还不管!气得我用了半小时的时间刷了40多个亿!哈哈!官方888万买10元钱哦!这个游戏就是不停的点~~~~非常枯燥,真可谓失败至极!

第二个接触的是ogame,听说比较出名,是一款以银河系争霸为背景的策略游戏,德国制造。看似简单的游戏却包含着比较多的元素,而且对服务器的要求也不是很高,做的比较精妙。
第三个接触的是travian,以西方古代战事为背景的策略游戏,同样德国制造。这个游戏做的可能更好一些,平时一个服务器同时在线的人数就能达到2000人!可谓人气是比较好的了~~~

介绍了这么多游戏,可不是叫大家去玩,而是想自己开发一款游戏,交一些志同道合的朋友。因为WebGame的门槛比较低,所以个人开发还是完全有可能的,比较困难的有可能就是美工了,不过庆幸自己自己还有点美术底子。

但是经过考虑,自己开发的东西人家认可吗?怎么盈利?似乎都是难题,不过我想还是先想开发的事情,在想盈利的事情。好的东西总有他自己的价值的。

下面按说说俺的想法,俺开发这个游戏只是业余爱好,借此摸透一门脚本语言,所以开发周期应该很长。而且没准失败,因为时间一长难免有一些自己预料不到的事情,况且如果开发WebGame,我先在比较熟悉的ASP脚本应该是被最先否定的!我算过,一台比较猛地服务器,WebGame的话也就能带起1000人同时在线,而且还是理想数值,所以脚本语言方面选择PHP+Ajax,而这两项自己都是初学者,所以还有很长的一段路要走哦……

关于玩家定位在公司白领,所以要求操作简便快捷,游戏节奏宽松,能真正让人放松。
游戏内容定位在古代玄幻上,这样更容易发挥,更容易扩充服务器。因为我想让个服务器的每个玩家理论上都能在游戏中见到面。

如果谈一下最终梦想的话,幻想着几个国家的玩家都能在一个游戏世界中互相交流,竞争……

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