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以下时代码:代码内部注释非常全,就解释了。

玩游戏过程,电脑时随机下的,非常的不智能:哎​

1.代码实现

2.把整个工程分为3个文件,test.c,game.c,game.h

​3. test.c存放main函数,和测试函数函数test()以及游戏菜单;

(1)游戏菜单

(2)主函数

(3)测试及调用函数实现功能

4,需要自己实现的函数

(1)初始化棋盘函数

(2)打印棋盘函数

(3)玩家下棋函数

(4)电脑下棋函数

(5)判断是否赢了的函数

(6)  判断棋盘是否下满的函数,配的判断是否赢了的函数判断是否是平局

5,函数的声明的头文件的声明都放到这里面

​6, 每个函数尽量只实现一个功能,这样我们的代码会更有序,更易修改

*** 比如我们把判断棋盘是否满了函数单独写一个判满函数7. 把棋盘的行、列定义为宏,便于修改

8,代码的全部文本实现

test.c(测试部分)

game.h(函数头文件声明部分)

game.c   (函数实现部分)


以下时代码:代码内部注释非常全,就解释了。

玩游戏过程,电脑时随机下的,非常的不智能:哎

1.代码实现

首先我们要知道,写这样一个游戏,我们会写很多行的代码,而如果这时候我们规划不得当的话,我们的代码就会变得非常乱,为了让我们的代码有序,因此我们遵照以下规则:

2.把整个工程分为3个文件,test.c,game.c,game.h


3. test.c存放main函数,和测试函数函数test()以及游戏菜单;

(1)游戏菜单

(2)主函数

(3)测试及调用函数实现功能

4,需要自己实现的函数

(1)初始化棋盘函数

(2)打印棋盘函数

(3)玩家下棋函数

(4)电脑下棋函数

(5)判断是否赢了的函数

(6)  判断棋盘是否下满的函数,配的判断是否赢了的函数判断是否是平局

5,函数的声明的头文件的声明都放到这里面


6, 每个函数尽量只实现一个功能,这样我们的代码会更有序,更易修改

*** 比如我们把判断棋盘是否满了函数单独写一个判满函数
7. 把棋盘的行、列定义为宏,便于修改

8,代码的全部文本实现

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「fucktheperfect」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/csdnwqy030429/article/details/121191851

test.c(测试部分)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meau()
{printf("**************************\n");printf("***1,paly*****0,exit******\n");printf("**************************\n");}
void game()
{//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#',char board[ROW][COL] = { 0 };//initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盘  //*****不要这样传参 initboard(board[ROW][COL],ROW,COL);printboard(board, ROW, COL);//打印棋盘     //   ****传数组名就好了。//下棋,不是之下一步棋,所以这里是一个循环。char ret = 0;
//  电脑赢   return  #
//  玩家赢   return  *
//  平局     return  Q
//  继续     return  C while (1){player_move(board,ROW,COL);printboard(board, ROW, COL);//判断输赢ret=is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C')  //等于C继续下,不等于C就结束下棋。************  没有这句那就不会结束了。{break;}computer_move(board, ROW, COL);//system("cls");  //清屏函数。printboard(board, ROW, COL);//判断输赢ret=is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}
}void test()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{meau();printf("请选择->");scanf("%d",&input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误\n");break;}} while (input);}
int main()
{test();return 0;
}

game.h(函数头文件声明部分)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 3
#define COL 3
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void printboard(char board[ROW][COL], int row,int  col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int  col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int  col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
int is_full(board, row, col);

game.c   (函数实现部分)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] =' ';}}
}
void printboard(char board[ROW][COL], int row, int  col)
{//打印数据行int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ",board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");//分割行for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i=0;i<row;i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j]==' ')return 0;}}return 1;
}
//  电脑赢   return  #
//  玩家赢   return  *
//  平局     return  Q
//  继续     return   C
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//三行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')return board[i][0];}//三列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')return board[0][i];}//对角if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局。if (1 == is_full(board, row, col)){return 'Q';}//继续return 'C';
}void player_move(char board[ROW][COL], int row, int  col)
{int x = 0;int y = 0;//玩家下的棋可能被下过了,那么就需要重新下棋,所以得来一个循环。while (1){printf("玩家下棋\n");scanf("%d %d",&x,&y);//判断坐标合法性if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //合法坐标{if (board[x-1][y-1] == ' '){board[x-1][y-1] = '*';break;  //下完之后记得跳出循环,不然就死循环了。}else{printf("输入坐标有棋子,请重新输入\n");}}else    //非法坐标输入时{printf("输入坐标非法,重新输入\n");}}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int  col)
{printf("电脑下棋:\n");int x = 0;int y = 0;while (1)  {x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

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