1.数字

整型和浮点型

在32位机器上,整数的位数为32位,取值范围为-2**31~2**31-1,即-2147483648~2147483647
在64位系统上,整数的位数为64位,取值范围为-2**63~2**63-1,即-9223372036854775808~9223372036854775807

一般是用到语法是int() 将数据类型强制转换为整型

2.布尔

真或假

1或0

3.字符串

一般常用的功能实现:

  • 移除空白

print("\n            i have a dream".strip())

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  • 分割

name = "i have a dream"print(name.split())

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  • 长度

name = "i have a dream"print(len(name))

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  • 索引

name = "i have a dream"print(name.find("i"))

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  • 切片

name = "i have a dream"print(name[name.find("have"):])

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4.列表和元组

定义列表

list_1 = [1,2,3,4]

基本操作:

  • 索引

list_1 = [1,2,3,4]list_1.index(2)#取列表中的数据2的下标

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  • 插入

list_1 = [1,2,3,4]list_1.insert(2,'new')#在索引下标为2的前面插入数据

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  • 追加

list_1 = [1,2,3,4]list_1.append(5)

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  • 删除

list_1 = [1,2,3,4]del list_1[2] #删除下标为2的数据

list_1.pop()#删除最后一个数据

list_1.remove(2)#删除指定数据

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  • 长度

list_1 = [1,2,3,4]print(len(list_1))

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  • 切片

list_1 = [1,2,3,4] print(list_1[1:3]) #取下标1至下标3之间的数字,包括1,不包括3print(list_1[1:-1]) #取下标1至下标-1之间的数字,包括1,不包括-1print(list_1[0:3])#如果是从头开始取print(list_1[:3])#如果是从头开始取,0可以忽略print(list_1[3:])#如果想取最后一个,必须不能写-1,只能这么写print(list_1[1::2]) #后面的2是代表,每隔一个元素,就取一个

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  • 拷贝(详见深浅拷贝)
  • 排序&翻转

list_1 = [1,8,6,3,7,9]list_1.sort() #无序到有序
print(list_1)list_1.reverse()#将有序倒序
print(list_1)

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定义元组

yuan = (1,2,3,4)

元组基本和列表相同都是储存一串数据,但是元组一经创建就不能再改变又叫只读列表。所以元组只存在两个方法,count()和index()。

字典

字典的数据类型是key - value的,而且key的值时唯一的,而且字典是无序的。

定义字典

player = {"西甲":"皇马","英超":"曼连","德甲":"拜仁"}

基本操作:

  • 增加

player["意甲"] = "米兰"

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  • 修改

player["英超"] = "利物浦"

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  • 删除

piayer.pop("西甲")del piayer["英超"]player.popitem() #随机删除

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  • 查找

player.get("西甲")#获取

plaer["西甲"]#同上,但是当key值不存在时第一种方法不会报错

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  • 多级嵌套

player = {"西甲":{"皇马":["克里斯蒂亚.罗纳尔多","拉雷斯.贝尔","拉莫斯"],"巴萨":["莱昂.梅西","内马尔","苏亚雷斯"],"马竞":["托雷斯","格里兹曼"]},"英超":{"曼连":["维恩.鲁尼","伊布拉希莫维奇","博格巴"],"阿森纳":["桑切斯","拉姆塞","厄齐尔"],"曼城":["阿奎罗","斯特林","图雷"]},"德甲":{"拜仁":["里贝里","罗本","拉姆"],"多特":["罗伊斯","格策","香川真司"]}}

球员名单

  • 循环
for key in player:print(key,player[key])

练习

程序: 三级菜单

要求:

  1. 打印联赛、球队、球员三级菜单
  2. 可返回上一级
  3. 可随时退出程序

import rosters,sys #调用sys模块 并从rosters文件中调用变量

T = 1 #设置一个全局变量来保证每次从循环跳出后能返回上一级的循环while True:print("欢迎来到2016足球经理 在这里你将选择你中意的足球明星加入你的阵中!")for i in rosters.player: #显示联赛名单 供用户选择print(i)league = input("选择联赛:")if league in rosters.player:if T == 1:for tream in rosters.player[league]:  #显示队伍的名单print("****%s***"%tream)tream = input("b:返回上一级 \nq:退出游戏!\n选择球队: ")if tream == "b":breakif tream == "q":sys.exit("退出游戏!") #退出整个系统if tream in rosters.player[league]:if T == 1:for players in rosters.player[league][tream]: #显示球员的名单print("****%s***" % players)players = input("b:返回上一级 \nq:退出游戏:\n选择球员:")if players == "b":breakif players == "q":sys.exit("退出游戏!")if players in rosters.player[league][tream]:f = open("roster","a",encoding="utf-8") #打开文件将选择的球员名字写入到文件中
                        f.write(players)f.close()                               #关闭文件print("球员%s已经加入你的阵容" %players)choice = input("你是否要继续 b:返回上一级 q:退出游戏!")if choice == "b":passif choice == "q":sys.exit("退出游戏!")

足球经理

集合

集合特性:
1、不同元素组成
2、无序
3、集合中元素必须是不可变类型

它的主要作用如下:

  • 去重,把一个列表变成集合,就自动去重了
  • 关系测试,测试两组数据之前的交集、差集、并集等关系

基本操作:

  • 去重

a = {1,2,3,4,4,5,5,6}print(a)

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  • 添加

a = {1,2,3,4,4,5,5,6}a.add(7)#每次只能添加一个值且添加的值print(a)

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  • 删除

a = {1,2,3,4,4,5,5,6}a.remove(8)#指定删除,当删除的值不存在时会报错
a.discard(8)#指定删除,当删除的值不存在时不会报错

a.pop()#随机删除print(a)

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  • 清空

a = {1,2,3,4,4,5,5,6}a.clear()print(a)

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集合支持一系列标准操作,包括并集、交集、差集和对称差集。

a = t | s          # t 和 s的并集  

b = t & s          # t 和 s的交集  

c = t – s          # 求差集(项在t中,但不在s中)  

d = t ^ s          # 对称差集(项在t或s中,但不会同时出现在二者中)

基本操作:

  • 交集

a = {1,2,3,4}
b = {3,4,5,6}print(a.intersection(b)) #取出两个集合中相同的值等同于 a&b

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  • 并集

a = {1,2,3,4}
b = {3,4,5,6}print(a.union(b)) #相同于 a|b

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  • 差集

a = {1,2,3,4}
b = {3,4,5,6}print(a.difference(b)) #这是取a中不同于b中的值,相同于 a-b

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  • 对称差集

a = {1,2,3,4}
b = {3,4,5,6}print(a.symmetric_difference(b)) #去掉两个都有的值,把对方没有的值取出

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  • 子集、父集

a = {1,2,3,4}
b = {3,4,5,6}
c = {2,3}print(c.issubset(a)) #判断c是否是a的子集
print(a.issuperset(c)) #判断a是否是c的父集

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  • 更新

a = {1,2,3,4}
b = {3,4,5,6}a.update(b)
print(a) #可更新多个值

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  • 不可变集合

元素一经创建,不可增加、删除和修改

a = frozenset({1,2,3,4})
b = {3,4,5,6}a.update(b)
print(a) #a是不可变的集合所以更新值会报错 正确的输出应该是frozenset({1,2,3,4})

frozenset和set混合运算时,返回的值以左边的操作变量为准。

frozenset(a) | set(b)   的返回值就是frozenset,set(a) | frozenset(b)  的返回值就是set

一些小小总结

可变不可变:

1、可变:列表,字典
2、不可变: 字符串,数字,元组

访问顺序:

1、直接访问:数字
2、顺序访问:字符串,列表,元组
3、映射: 字典

转载于:https://www.cnblogs.com/lixiaoliuer/p/6189638.html

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