设置步骤:

  1. 调出Navigation面板:Window -> AI -> Navigation
  2. 选择所有环境物体(静止物体),勾选【Navigation Static】,如果是不连接的对象勾选【Navigation OffMesh】
  3. 设置环境物体(静止物体)是否能通过,山体、墙设置【Not Walkable】,平面设置【Walkable】
  4. 其他数据都调整完成后,可以点击【back】按钮。(圆柱体的半径越小,导航的边缘空白越小)
  5. 选择移动物体,添加 Navigation -> Nav Mesh Agent,还有刚体(Rigidbody)

设置脚本

  1. 脚本调用navigation组件,必须先引用包:using UnityEngine.AI;
  2. 通过摄像机屏幕点击获取射线对象:Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  3. 射线是否有碰撞对象:Physics.Raycast(ray,out hit, 20) “hit”是射线碰撞的点对象,“20”是射线最远距离
  4. 设置导航组件的终点:nav.SetDestination(hit.point);
public class NavigationTest : MonoBehaviour
{//先引用UnityEngine.AI包private NavMeshAgent nav;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//获取导航组件nav = GetComponent<NavMeshAgent>();}// Update is called once per framevoid Update(){//判断用户是否按鼠标左键if (Input.GetButtonDown("Fire1")){//通过摄像机屏幕点击获取射线对象Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//碰撞对象变量RaycastHit hit;//判断射线是否有碰撞对象,射线长度限制为20if(Physics.Raycast(ray,out hit, 20)){//设置导航组件的终点,有了终点导航就会指引物体移动nav.SetDestination(hit.point);}}}
}

讲解Area用法:https://blog.csdn.net/shenqiankk/article/details/100145696

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