网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。 作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。:)
其实作为游戏外挂来说,主要就是三个功能:模拟键盘操作、模拟鼠标操作、修改内存数据。修改内存数据比较难,但模拟鼠标键盘的操作却很简单。很多流行游戏的外挂,都可以只通过模拟鼠标键盘来实现,例如:劲舞团、QQ音速、连连看、各类网页游戏,以及各类大型网游中的自动打怪、自动吃药等等。
Warcraft Ⅲ,学名魔兽争霸之冰封王座,俗称魔兽,简称war3,在最近六七年风靡全球。最近两年,war3在中国又掀起了玩DOTA的新高潮。
本文制作DOTA游戏中的显血、改键外挂为例,简单地介绍如何使用C#语言制作游戏外挂。
最终界面如下:
本示例包含两个功能:显血;将Q键改为小键盘的7键。玩war3的同学都知道,这两个功能对于war3(尤其是DOTA)相当重要。
首先简单介绍一下,外挂程序模拟键盘的原理。
外挂程序与游戏程序是两个不同的进程。外挂程序使用Windows提供的API找到游戏程序的进程,并设置键盘钩子(什么叫做钩子?你不知道,但百度知道。)设置完钩子后,我们再监控游戏进程中用户的按键,并根据用户需求进行处理,完成某些模拟键盘动作。
了解了这个过程之后,我们就可以开始整理思路了。完成外挂一共需要以下四个步骤:
一、声明Windows API 中的函数和常量
//键盘Hook结构函数
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class KeyBoardHookStruct
{
public int vkCode;
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
#region DllImport
//设置钩子
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
//抽掉钩子
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
//调用下一个钩子
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
//取得模块句柄
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
//寻找目标进程窗口
[DllImport("USER32.DLL")]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,
string lpWindowName);
//设置进程窗口到最前
[DllImport("USER32.DLL")]
public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
//模拟键盘事件
[DllImport("User32.dll")]
public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);
//释放按键的常量
private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;
本例所使用的函数比较少,它们都在系统的USER32.dll里,包括:设置和取消钩子、调用下一个钩子、导入进程、模拟键盘等等。我们依次导入它们。
这些函数的命名规范合理,几乎只根据函数名就能知道其功能。
如果读者对于其中的某些函数不熟悉,请自行搜索MSDN。
二、使用Windows API设置钩子
有了以上windows API函数的声明,下一步就是设置钩子了。
寥寥两行代码,但包含了相当丰富的内容。
//委托
public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
public void Hook_Start()
{
// 安装键盘钩子
if (hHook == 0)
{
KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc);
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainMo dule.ModuleName), 0);
}
}
先介绍一下设置钩子的明星函数:SetWindowsHookEx 。它的参数说明如下。
SetWindowsHookEx(
idHook: Integer; {钩子类型}
lpfn: TFNHookProc; {函数指针}
hmod: HINST; {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0}
dwThreadId: DWORD {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子}
): HHOOK; {返回钩子的句柄; 0 表示失败}
请注意lpfn这个参数。上面的解释是"函数指针"。在C#中,是不能直接使用指针的,更不要说函数指针了。我们可以采用C#中的委托(delegate)来实现函数指针的功能。
于是乎,在上面的代码中,我们定义了一个处理键盘消息函数的委托KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc),并将它作为参数传入SetWindowsHookEx 内。KeyBoardHookProc就是被委托的具体函数。
三、监控用户操作
设置好钩子后,我们可以在被委托的函数中写入监控用户操作与模拟键盘的代码。
public static int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
//监控用户键盘输入
KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct));
//截获Home 键
if (input.vkCode == (int)Keys.Home)
{
//此处写入其他操作逻辑
}
// 继续执行下一个钩子程序
return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
}
四、根据用户需要模拟键盘操作
显血功能:玩war3的都知道,war3自带的显血快捷键有3个。Alt键是显示所有单位生命,[ 键显示友方单位生命,] 键显示地方单位生命。外挂需要做的事情仅仅是模拟一直按着某个键不松手而已。由于Alt键与其他很多键构成组合键,故我们不能模拟长按Alt,否则会影响正常游戏。我们的解决方案应该是模拟长按 [ 键和 ] 键。代码如下:
//获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III");
//如果钩子有效
if (wcHandle != IntPtr.Zero)
{
//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_NUM1 = 219; //键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。
byte VK_NUM2 = 221; // 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生命值。
keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0); //长按[
keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0); //长按]
}
改键: 小键盘(Numpad)上的快捷键很不方便按,所以很多玩家喜欢把小键盘上的键改到左边的字母键盘。玩DOTA的同学都知道,没有任何英雄的技能使用"Q"这个快捷键(召唤师有一种球是"Q"(不是技能))。于是我们把小键盘上的7键改到Q上,也不会造成任何冲突。方法也很简单:如果监控到用户按"Q"键,则像游戏进程发送小键盘上的"7"键。代码如下:
//如果用户按了Q键
if (input.vkCode == (int)Keys.Q)
{
//获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III");
//如果钩子有效
if (wcHandle != IntPtr.Zero)
{
//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7;
keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小键盘7
keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //松开小键盘7
}
return 1;
}
好了,到这里就把模拟键盘的外挂介绍完了。模拟鼠标与之非常类似,请用户自行揣摩。

键盘钩子,游戏外挂基础相关推荐

  1. 网络封包基础,执着游戏外挂教程

    要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的.有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步 对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的.不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够! ...

  2. 单进程机器码hook_游戏外挂编程三之游戏进程钩子

    合肥程序员群:49313181.    合肥实名程序员群:128131462 (不愿透露姓名和信息者勿加入) Q  Q:408365330     E-Mail:egojit@qq.com 游戏外挂, ...

  3. [转载]游戏外挂原理

    最近同学在折腾外挂 我也就把这篇发上来吧 以前的文章了 也不知道那里来的了..... 1.游戏外挂的原理 外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服 ...

  4. 游戏外挂设计技术探讨

    一. 前言 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作.修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将.虽然,现在对游戏外挂程 ...

  5. 游戏外挂的基本编写原理

    游戏外挂的基本编写原理 Posted on 2005年9月17日 23:40 游戏外挂的基本编写原理 本文主要是针对开发游戏外挂程序后期使用的程序开发技术进行探讨,重点介绍的 如下几种在游戏外挂中常使 ...

  6. Python论做游戏外挂,Python输过谁?

    玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过如何做一个外挂呢? 我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜 ...

  7. 游戏外挂设计技术探讨(上)

    作者:周毅       一. 前言 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作.修改游戏网络数据 包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩 ...

  8. 我这些年对游戏外挂辅助开发的一些心得和体会

    今天闲来无事,游戏也上不了,就写点东西吧,很少在濮阳吧里发贴子,今天我也来点贡献吧,以下内容对于有些人来说,也许很有用,但对于一些不懂装懂的人来说呢,你不懂就不要乱拍砖,你可以保持沉默,大家都是有文化 ...

  9. 教你如何编写游戏外挂

    1.熟练的编程知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的. 2.具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也 ...

最新文章

  1. 青龙羊毛——某世界扶持及新脚本
  2. 织梦dedecms系统修改文章描述调用字数的方法
  3. iterator remove_Iterator与fast-fail机制
  4. tensorflow-gpu:false /cuda程序执行出错: libcudart.so.10.0: cannot open shared object file
  5. Oracle数据库基础知识(二)
  6. OpenCV2 图像处理与计算机视觉(一)—— 去除一幅二值化图像中的椒盐噪声
  7. 融资12亿的春雨CEO去世,为什么创业者的焦虑停不下来?
  8. KMP算法计算next数组 匹配字符串
  9. 入门教程 | 5分钟从零构建第一个 Flink 应用
  10. 如何使用Firepath工具方法定位元素
  11. Maven 菜鸟教程 4 常用dos命令
  12. lammps建模_lammps建模方法,即生成data文件
  13. Web渗透测试实战(Metasploit5.0) 一
  14. redis 客户端操作命令
  15. 魂斗罗进化革命 塞班JAVA版_魂斗罗之进化革命_JAVA游戏免费版下载_7723手机游戏[www.7723.cn]...
  16. javascript之dom详细笔记加练习
  17. python 虚拟环境打包exe方法及路过的坑
  18. Rust语言——Package、Crate、Module
  19. Unity Live2D SDK的使用方法(二)——播放动画
  20. 怼人神器(Windows)

热门文章

  1. Webpack5 教程(3)--处理图片资源
  2. Android——Android逆向工具
  3. JAVA 修饰符笔记
  4. 专注java分布式架构之Zeppelin不是飞艇
  5. chrome贴吧插件——源代码
  6. jitsi 编译安装_Jitsi的安装和运行
  7. 2021.11浙江高考成绩查询,2021浙江教师资格证
  8. Linux_15_软件安装-RPM/YUM
  9. 美发管理系统:初学者入门级C++
  10. 2022危险化学品经营单位安全管理人员考试题模拟考试题库及模拟考试