Fast Physics(快速物理)属性组提供了一种仿真的物理模拟,渲染速度快。

说明:

本属性组参数不受 Particle Mass(粒子质量)和 Air Resistance(空气阻力)的影响。

  • Drift

漂移

类似于早期的 Wind(风力),非常适合制作雪花飘落、树叶飘落等效果。

Drift X/Y/Z 漂移 X/Y/Z

将粒子分别沿 X/Y/Z 轴向推动。

  • Turbulence Field

湍流场

亦称“紊乱场”或“分形场”。

湍流场是基于柏林分形噪波 Perlin Noise Fractal理论对粒子进行影响,彼此靠近的粒子有相似当不相同的随机运动。

常在制作火焰、烟雾、云朵等效果时启用。

TF Affect Size 湍流场影响大小

根据粒子在场中的位置来影响粒子的大小,让彼此靠近的粒子产生相似但不相同的大小。

TF Affect Position 湍流场影响位置

让彼此靠近的粒子产生相似但不相等的位置偏移。

负值,将粒子推向同方向;正值,将粒子推向不同的方向。

TF Affect Opacity 湍流场影响不透明度

根据粒子在场中的位置来影响粒子的不透明度,让彼此靠近的粒子产生相似但不相同的透明度。

Fade-in Time(seconds) 淡入时间(秒)

较大的值表示湍流场需要一段时间才能达到 100% 的影响效果。

0 表示粒子即时受影响。

Fade-in Curve 淡入曲线

用于湍流场渐入的曲线控制。

--Linear 线性

--Smooth 平滑

Turbulence Field Controls 湍流场控制

--TF Scale 湍流场缩放

类似于湍流场的密度控制。

--TF Complexity 湍流场复杂度

用多少层噪波来计算湍流场。可以让分形的效果叠加多层,产生更多的细节变化。

--TF Octave Multiplier 湍流场倍频倍增

较大值时,较小的噪波区域对粒子的影响相对更大。

较小值时,基础噪波层对粒子的影响相对更大。

--TF Octave Scale 湍流场倍频缩放

值越小,较小的噪波区域越明显。

--TF Evolution Speed 湍流场演变速度

控制湍流场的影响随时间演化的速度。

为 0 时,则湍流场的影响效果不随时间而变化。

如果参数值较大,湍流场的影响效果随时间而演变的速度会增加。

适合制作动态的紊乱/湍流效果。

TF Evolution Offset 湍流场演变偏移

类似随机种子,控制湍流场的演变形式。

TF Offset X/Y/Z 湍流场偏移 X/Y/Z

精确地控制湍流场在 X/Y/Z 轴向上的位置偏移。

当粒子静止不动,调整偏移时,会产生该轴向上的位移偏移动画。

TF Move With Wind 湍流场随风运动率

用百分比设置湍流场受风力影响程度。

与 Environment(环境)下的 Wind X/Y/Z(风力)属性的设置有关。

TF Move With Drift 湍流场随飘移运动率

用百分比设置湍流场受飘移影响的程度。

与上面的 Drift(飘移)属性的设置有关。

  • Spin

自旋

Spin Amplitude 自旋幅度

使得粒子的运动轨迹更随机。

值为 0 时,无自旋。值越大,自旋的随机轨道可能越大。

Spin Frequency 自旋频率

值越大,自旋的随机次数越多。

Fade-in Spin (seconds) 自旋淡入时间(秒)

设定自旋动画渐入(入场)的时间。

  • Motion Path

运动路径

off,1 ~ 9,1 HQ ~ 9 HQ

粒子发射后的运动路径,默认是沿着发射器方向匀速直线运动。

创建一个灯光并在三维空间中设置灯光的运动路径,并设置粒子的运动路径参数为灯光层前方的编号数字。

可以让粒子发射后,沿着灯光的路径去运动。该参数可以精确控制粒子发射后所经过的路径。

HQ 版本更精细但渲染更慢。

  • Spherical Field

球形场

球形影响场,让进入其范围内的粒子被推出或吸入球形范围。

Strength[%] 强度

正值表示将粒子推出球形场,负值表示将粒子吸入球形场。

Sphere Postion 球体位置

设置球形场沿 X/Y/Z 轴向的偏移位置。

Radius 半径

设置球形场影响的半径范围。

Feather 羽化

设置球形场边缘的柔和程度,以让过渡更加平滑。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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