027 Rust死灵书之Vec内存分配
介绍
本系列录制的视频主要放在B站上Rust死灵书学习视频
Rust 死灵书相关的源码资料在https://github.com/anonymousGiga/Rustonomicon-Source
Vec内存分配
在上节中我们写了个简化版的Unique,在后面的章节中我们使用nightly版本中的Unique。
使用nightly版本
使用nightly的方法就是在cargo命令之后加上“+nightly”,其它都和直接使用cargo一样。
cargo +nightly new learn_myvec #创建工程
cargo +nightly run #运行工程
在代码中定义MyVec如下:
#![feature(ptr_internals)]use std::ptr::{Unique, self};pub struct MyVec<T> {ptr: Unique<T>,cap: usize,len: usize,
}
空的Vec内存分配
当我们未初始化分配内存的时候,此时我们应该如何处理?
#![feature(ptr_internals)]
//#![feature(alloc)]
use std::mem;use std::ptr::{Unique, self};pub struct MyVec<T> {ptr: Unique<T>,cap: usize,len: usize,
}impl<T> MyVec<T> {fn new() -> Self {assert!(mem::size_of::<T>() != 0, "还没准备好处理零尺寸类型"); //此处我们先不处理T为零尺寸大小类型的情况MyVec { ptr: Unique::dangling(), len: 0, cap: 0 }}
}fn main() {println!("Hello, world!");
}
需要内存时的分配
上面我们处理了为空时的情况,下面开始讨论需要内存时的情况,大体逻辑如下:
if cap == 0:allocate()cap = 1
else:reallocate()cap *= 2
分配内存时的一种可能的实现:
#![feature(ptr_internals)]
use std::mem;
use std::alloc::{alloc, realloc, Layout, handle_alloc_error};use std::ptr::{Unique, self};pub struct MyVec<T> {ptr: Unique<T>,cap: usize,len: usize,
}impl<T> MyVec<T> {fn new() -> Self {assert!(mem::size_of::<T>() != 0, "还没准备好处理零尺寸类型");MyVec { ptr: Unique::dangling(), len: 0, cap: 0 }}fn grow(&mut self) {unsafe {let align = mem::align_of::<T>();let elem_size = mem::size_of::<T>();let layout: Layout;let (new_cap, ptr) = if self.cap == 0 {layout = Layout::from_size_align_unchecked(elem_size, align);let ptr = alloc(layout);(1, ptr)} else {let new_cap = self.cap * 2;let old_num_bytes = self.cap * elem_size;assert!(old_num_bytes <= (isize::MAX as usize) / 2,"capacity overflow");let new_num_bytes = old_num_bytes * 2;layout = Layout::from_size_align_unchecked(new_num_bytes, align);let ptr = realloc(self.ptr.as_ptr() as *mut _,layout,new_num_bytes);(new_cap, ptr)};if ptr.is_null() { handle_alloc_error(layout); }if let Some(ptr) = Unique::new(ptr as *mut _) {self.ptr = ptr;} else {panic!("error!");}self.cap = new_cap;}}
}fn main() {println!("Hello, world!");
}
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