C++ 迷宫游戏实现代码

题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。

1、程序分析

走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。

step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。

step2 创建走迷宫的人的类。

2、程序实现

MazeMap.h

#ifndef MAZEMAP_H

#define MAZEMAP_H

#include

#include //COORD

//在二维数组里,1代表墙,0代表路

#define WALL 1

#define ROAD 0

class MazeMap

{

public:

MazeMap(char wall = 'X');

~MazeMap();

/*设置迷宫地图*/

void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);

void pintMazeMap();

int** getMap(); //返回地图二维数组指针

const char m_cRoad; //常数据成员:路

void setExitPosition(int x,int y); //设置迷宫出口

COORD m_COORDExitPostion; //迷宫的出口

private:

const char m_cWall; //常数据成员:墙

int** m_pMap; //指向迷宫地图二维数组的二级指针

int m_iMapRow; //二维数组的行数

int m_iMapCol; //二维数组的列数

};

#endif

MazeMap.cpp

#include "MazeMap.h"

/**************************

*函数名称:MazeMap()

*函数功能:构造函数,初始化参数

*函数参数:wall 墙的表示符号

*修改时间:2016.7.18

***************************/

MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ')

{

m_pMap = NULL;

}

/*************************

*函数名称:~MazeMap()

*函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间

*修改时间:2016.7.18

**************************/

MazeMap::~MazeMap()

{

if(m_pMap)

{

for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)

{

delete m_pMap[i];

m_pMap[i] = NULL;

}

delete m_pMap;

}

}

/********************************

*函数名称:setMazeMap()

*函数功能:设置迷宫地图,传递参数

*函数参数:*mazemap 存储地图数据的二维数组的指针

* row 二维数组的行数

* col 二维数组的列数

*修改时间:2016.7.18

**********************************/

void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col)

{

m_iMapRow = row;

m_iMapCol = col;

//为存储迷宫地图的二维数组动态分配内存空间

m_pMap = new int*[m_iMapRow]; //分配m_iMapRow个存储int类型指针的内存空间

for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)

m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间

//将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针

for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)

{

for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)

{

m_pMap[i][j] = *mazemap;

mazemap++;

}

}

}

/************************************************

*函数名称:pintMazeMap()

*函数功能:打印迷宫地图

*修改时间:2016.7.18

*************************************************/

void MazeMap::pintMazeMap()

{

system("cls");

for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)

{

for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)

{

if(m_pMap[i][j]) //数组元素为1,则打印代表墙的字符

std::cout << m_cWall;

else //否则,打印代表路的字符

std::cout << m_cRoad;

}

std::cout << std::endl;

}

}

/************************************************

*函数名称:getMap()

*函数功能:返回地图二维数组指针

*返 回 值:二级指针

*修改时间:2016.7.18

*************************************************/

int** MazeMap::getMap()

{

return m_pMap;

}

/************************************************

*函数名称:setExitPosition()

*函数功能:设置迷宫的出口

*函数参数:x 迷宫出口位置所在行数

y 迷宫出口位置所在列数

*修改时间:2016.7.18

*************************************************/

void MazeMap::setExitPosition(int x, int y)

{

m_COORDExitPostion.X = x;

m_COORDExitPostion.Y = y;

}

MazeMan.h

#ifndef MAZEMAN_H

#define MAZEMAN_H

#include

#include "MazeMap.h"

enum direction{U,D,L,R};

class MazeMan

{

public:

MazeMan(char man = 'T',char manface = R);

void setPosition(int x, int y); //设置游戏角色位置

void setMap(MazeMap *map); //设置地图对象

bool walkUp(); //向上走

bool walkDown(); //向下走

bool walkLeft(); //向左走

bool walkRight(); //向右走

void moveForward(direction direct); //根据传入的方向让游戏角色前进一步

void start(); //游戏开始函数

private:

char m_cMan; //代表游戏角色的字符

char m_cManFace; //游戏角色的朝向

int m_iSteps; //记录游戏角色已经走的步数

COORD m_COORDManCurrentPosition; //游戏角色的当前位置

MazeMap *m_pMap; //地图对象

};

#endif

MazeMan.cpp

#include "MazeMan.h"

/*************************

*函数名称:MazeMan()

*函数功能:构造函数,初始化数据成员

*函数参数:man 表示游戏角色的字符

manface 游戏角色的朝向

*修改时间:2016.7.18

**************************/

MazeMan::MazeMan(char man,char manface)

{

m_cMan = man;

m_cManFace = manface;

m_iSteps = 0;

}

/*******************************

*函数名称:setMap()

*函数功能:设置地图对象中的地图

*函数参数:*map 地图对象的指针

*修改时间:2016.7.18

********************************/

void MazeMan::setMap(MazeMap *map)

{

m_pMap = map;

}

/******************************

*函数名称:setPosition()

*函数功能:设置游戏角色位置

*函数参数:x 角色所在位置的横坐标

y 角色所在位置的纵坐标

*修改时间:2016.7.18

********************************/

void MazeMan::setPosition(int x, int y)

{

unsigned long numWritten;

//获得命令行窗口的窗口句柄

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

m_COORDManCurrentPosition.X = x;

m_COORDManCurrentPosition.Y = y;

//在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符,使游戏角色采出现

FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);

//参数说明:控制台屏幕缓冲区句柄,要向控制台缓冲区写入的字符;应写入的字符单元数;

//一个COORD结构,它指定字符的字符是要写的第一个单元格的坐标;

//指向接收的实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数的变量的指针。

}

/************************************************

*函数名称:moveForward()

*函数功能:根据传入的方向让游戏角色前进一步

*函数参数:direct 移动的方向

*修改时间:2016.7.18

*************************************************/

void MazeMan::moveForward(direction direct)

{

unsigned long numWritten;

//获取命令行窗口的窗口句柄

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充空格,使游戏角色消失

FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);

switch(direct)

{

case U:

m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;

break;

case D:

m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;

break;

case L:

m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;

break;

case R:

m_COORDManCurrentPosition.X += 1;

break;

default:

break;

}

//游戏角色坐标更新,在新的坐标

FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);

//移动完成后跟新游戏角色的朝向

m_cManFace = direct;

}

/************************************************

*函数名称:walkUp()

*函数功能:向上走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false

*修改时间:2016.7.18

*************************************************/

bool MazeMan::walkUp()

{

if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y - 1][m_COORDManCurrentPosition.X])

return false;

else

moveForward(U);

return true;

}

/************************************************

*函数名称:walkDown()

*函数功能:向下走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false

*修改时间:2016.7.18

*************************************************/

bool MazeMan::walkDown()

{

if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y + 1][m_COORDManCurrentPosition.X])

return false;

else

moveForward(D);

return true;

}

/************************************************

*函数名称:walkLeft()

*函数功能:向左走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false

*修改时间:2016.7.18

*************************************************/

bool MazeMan::walkLeft()

{

if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X - 1])

return false;

else

moveForward(L);

return true;

}

/************************************************

*函数名称:walkRight()

*函数功能:向右走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false

*修改时间:2016.7.18

*************************************************/

bool MazeMan::walkRight()

{

if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X + 1])

return false;

else

moveForward(R);

return true;

}

/************************************************

*函数名称:start()

*函数功能:游戏开始函数

*修改时间:2016.7.18

*************************************************/

void MazeMan::start()

{

while(true)

{

m_pMap->pintMazeMap();

switch(m_cManFace)

{

case U:

//游戏角色朝上时,先向右,再向上,再向左,最后向下(右手原则)

walkRight() || walkUp() || walkLeft() || walkDown();

break;

case D:

walkLeft() || walkDown() || walkRight() || walkUp();

break;

case L:

walkUp() || walkLeft() || walkDown() || walkRight();

break;

case R:

walkDown() || walkRight() || walkUp() || walkLeft();

break;

default:

break;

}

m_iSteps++;

if(m_COORDManCurrentPosition.X == m_pMap->m_COORDExitPostion.X && m_COORDManCurrentPosition.Y == m_pMap->m_COORDExitPostion.Y)

break;

std::cout << "已经走了" << m_iSteps - 1 << "步";

Sleep(500);

}

}

Main.cpp

#include "MazeMap.h"

#include "MazeMan.h"

#define MapRow 11 //迷宫地图的行数

#define MapCol 11 //迷宫地图的列数

int main()

{

//定义并初始化存储地图数据的二维数组

int map[MapRow][MapCol] = {

{WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},

{WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},

{WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},

{WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},

{WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},

{WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},

{WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},

{WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},

{WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},

{ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},

{WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}

};

//从堆中实例化地图对象

MazeMap *mm = new MazeMap();

mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);

mm->setExitPosition(10,1);

mm->pintMazeMap();

//从堆中实例化游戏角色对象

MazeMan *man = new MazeMan();

//设置角色起始位置

man->setPosition(0,9);

//设置游戏要走的地图

man->setMap(mm);

//用new的方式从堆中实例化的对象,使用完毕之后需要手动释放内存

man->start();

delete mm;

mm = NULL;

delete man;

man = NULL;

std::cout << "闯关成功!" << std::endl;

system("pause");

}

3、运行结果

T代表人

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

迷宫游戏纯c语言代码,C++ 迷宫游戏实现代码相关推荐

  1. 纯C语言实现贪吃蛇游戏(VC6.0)

    转自C语言网 今天笔者为大家展示C语言写的贪吃蛇游戏,让大家玩一玩自己写的游戏~ 是纯C语言哦~VC6.0开发 无问题 首先,开始界面: 游戏界面如下: 代码如下: 笔者VC6.0下编写,测试无问题, ...

  2. c语言程序设计猜拳小游戏答辩,C语言课程设计猜拳游戏.doc

    C语言程序设计 课程设计(论文) 题目: 院(系): 专业班级: 学 号: 学生姓名: 指导教师: 教师职称: 起止时间: 课程设计(报告)任务及评语 院(系):软件学院 教研室:软件教研窒 学 号学 ...

  3. c语言能做安卓游戏吗,c语言能编写手机游戏吗?

    C语言可以编手机游戏. 你叫他去死 不过我这有 贪吃蛇的代码,你倒可以看看 (用TC 编译一定过) #include #include #include #include #include #defi ...

  4. 只用c语言不用图片的游戏,使用C语言实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏规则 在一个9*9的地图上一共有十个雷,翻开所有不是雷的位置 游戏即为胜利, 如果踩到雷,游戏结束 设计思路 1.创建 ...

  5. c语言制作猜数游戏教程,C语言实现猜数游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现猜数游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码如下 #include #include #include void game() { srand((unsigned ...

  6. c语言五子棋小游戏vc,C语言实现五子棋小游戏

    C语言实现五子棋小游戏 # include # include # include # include//插入输入输出头文件 # include//字符数组的函数定义的头文件 # include//s ...

  7. Java猜数小游戏、c语言猜数小游戏

    原理简单,使用循环.判断语句进行编写 package tset;import java.util.Random; import java.util.Scanner;public class Guest ...

  8. 用c语言编写一个2048 游戏,求c语言编写的2048游戏代码,尽量功能完善一些

    正在编写中,请稍后! 追答 : 代码来了!有点急,没做界面. 追答 : 2048_launcher.c : #include #include #include void main() { print ...

  9. 纯java语言做rpg游戏_【纯JAVA语言做个RPG游戏】2.游戏界面及角色移动的基本实现...

    继上次做的地图编辑器,我大致的做了一个4000X4000的游戏地图数组,不过只画了一部分,以后要加什么新东西继续编辑这个地图就行了,保存在了一个文件中. 现在便可以继续下一步,做出游戏的大致界面了. ...

最新文章

  1. React.js 小书 Lesson27 - 实战分析:评论功能(六)
  2. python中的decode(编码)和encode(解码)
  3. MySQL中采用类型varchar(20)和varchar(255)对性能上的影响
  4. ping命令时常碰到的问题
  5. php 文件列表 浏览,简易文件目录浏览器PHP代码
  6. Pandas to_datetime
  7. IO流 (三) ----- 字符流和字符缓冲流
  8. 基于对比学习(Contrastive Learning)的文本表示模型为什么能学到语义相似度?
  9. XMarks 书签王者
  10. 淘宝签名分析之一(反编译和利用frida快速找点)
  11. 华为鸿蒙系统是安卓套壳?直接看代码
  12. 【小小干货】如何寻找综述性论文?
  13. b站视频详情数据抓取,自动打包并发送到指定邮箱(单个或者群发)
  14. GameOff2022参与有感
  15. 数据库管理系统MySQL(一)
  16. 机器人的未来2022(转载)
  17. MATLAB学习笔记(一):绘制二维箭头图
  18. nero刻录下载_Nero的3种替代品,可用于Linux CD和DVD刻录
  19. 职场潜规则一、别威胁你的老板
  20. Status: CUDA driver version is insufficient for CUDA runtime version

热门文章

  1. 领先企业的管理实践证明,企业可持续发展的核心是什么?
  2. JAVA8之函数式编程Supplier接口和Consumer接口
  3. 做什么小生意能月入一万?卖什么月薪过万?
  4. linux创建raid步骤,Linux 软Raid创建方法:
  5. 技术面试时,被问及职业规划,怎么回答才加分?
  6. Scala的变量声明和数据类型详解
  7. ResizeObserver loop limit exceeded 解决
  8. 瑞芯微RV1126平台----yolov5输出后处理C++实现
  9. 每日学习,复数,虚数,加法,乘法,除法,模。
  10. Python 集合15 difference()方法:返回集合的差集