虚幻引擎(4)-角色模型导入
文章目录
- 前言
- 其他介绍
- 相关介绍
- 上一篇笔记
- 下一篇笔记
- 一、创建一个工程
- 二、导入一个第三人称的包
- 三、创建一个角色蓝图类
- 四、为该蓝图类添加一个默认的骨架网格体
- 五、使用动画蓝图,让人物拥有运动的动画
- 六、摄像机和移臂
前言
此篇文章仅介绍如何导入角色的模型,需要一个角色的模型及其动画相关资源。
虚幻引擎版本: 4.23.1
其他介绍
虚幻4官方文档
虚幻4中文官网
虚幻引擎蓝图API参考文档
虚幻引擎4蓝图节点-小狐狸FM
HelloCJC虚幻引擎社区
相关介绍
哔哩哔哩-JOJO模型导入Mixamo自动绑骨并导入虚幻4全流程
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虚幻引擎(3)-第三人称视角
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虚幻引擎(5)-多视角切换
一、创建一个工程
二、导入一个第三人称的包
在这个文件夹下的就是角色模型了
紫色为骨架网格体、橙色为物理资源(碰撞体)、浅蓝色为骨架
三、创建一个角色蓝图类
四、为该蓝图类添加一个默认的骨架网格体
双击这个角色蓝图类
点击Mesh
在界面右边有一个细节面板,Mesh中的Skeletal Mesh就可以选择自己需要的骨架网格体了。
选中之后就会将角色模型对应的材质导入进来。
在创建后你可以调整一下相应网格体的位置,蓝色箭头的方向为默认的角色正面方向。
将人物的正面旋转至蓝色箭头方向
五、使用动画蓝图,让人物拥有运动的动画
这个文件夹下的ThirdPerson_AnimBP就是相应的动画蓝图,绿色的是动画序列,橙色的为混合空间。
混合空间可以调用动画序列,动画蓝图可以调用混合空间,最后角色可以调用动画蓝图实现动画。
返回刚刚创建的蓝图类,点击Mesh后查看细节面板。
Animation就是动画了,在Anim Class可以选择你所需要的动画蓝图。
因为第三人称中已经有了相应的动画蓝图了,所以可以直接调用ThirdPerson_AnimBP蓝图.
添加完毕后,就会在原本动画蓝图名称的末尾加上 _C 的后缀。
然后你的角色就不会生硬地移动了。
六、摄像机和移臂
先添加SpringArm移臂组件,然后在SpringArm下添加一个摄像机Camera
选中SpringArm,并在细节面板中勾选该选项,以便实现之后的视角旋转的功能。
UsePawnControlRotation:是否允许控制、查看Pawn的旋转
因为控制视角旋转的两个节点的目标是Pawn,所以才需要允许控制Pawn的旋转。
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