产品策划:一个好的idea至关重要,结合当时的社会环境,游戏开发水平,玩家喜好,市场需求等考虑。精美的画面,流畅的游戏节奏,情节,完善的游戏系统能让你的游戏立于不败之地。
产品开发:游戏主线框架定好后就是产品开发阶段了。有经验的项目经验肯定知道,游戏开发不只是做好游戏本身还有很多要在开发阶段要考虑的。比如要提供数据分析支持,后期游戏运营活动的灵活配置,促销,联运,运维等的技术支持,所以技术上要有足够好的扩展性和接口支持。
技术内测:在第一个版本技术开发完成后要进行一次全面的技术测试。各个系统模块之间的联调,性能测试,功能测试等
封测:在技术内测后的问题解决完善后即可进行小范围的封测,以试探玩家对该产品的反映。同时也可以检验产品的性能,功能,还可以找出未发现的bug.注意在此时要做好玩家对产品的反馈记录,因为这些玩家可是专业的,骨灰级的玩家。可以为你的产品提供不少好的建议。
删档(不删档)外测:在进一步完善后即可以进行外部测试了。有的还可以直接试运营。因为有了推广,有大量的玩家介入,这是真正检验游戏成色的时候。游戏能不能运营好就看这时候了。值不值得继续做在这时候就能看出来。
试运营:同第一次外测差不多。产品的健壮性稳定性可能更好了。
正式上线:在试运营暴露的问题解决好后,即第一个版本成型后即可以正式上线。市场部门要做好宣传推广。引导玩家进入游戏。客服要做好玩家问题的收集及解决工作。尽可能的留住每位玩家。
运维:这是一个复杂漫长的过程。开发,策划,运维,市场各部门要协调好。定期不定期的活动,促销,版本更新,系统升级等,保证游戏的可玩性及可持续性。
游戏推广:游戏推广之所以单独提出来是因为推广本身是贯穿整个产品周期的。根据各个产品周期的不同推广节奏有所不同。
游戏开发的时候就开始要把游戏的名称,特色宣传出去。给观众一个期待。
在游戏开发,内测等过程中可以由浅入深得进行推广。把游戏的特色,玩法,游戏系统等逐步进行曝光。让玩家渐渐了解这个游戏。
在外测前要进行第一波大的推广,动用各种推广手段。以推动首次测试的人气,带来更多的玩家。推广方式有网络和非网络的,非网络的有很多包括电视广告,纸质媒体,地面广告等。网络的 可详见
在正式上线前做好第二波推广,一般最有力的放在开服前三天进行比较好,
运维阶段根据产品节奏定期持续性的做一些推广即可。保证为游戏持续性的引入玩家。保证在线人数。
以上说的比较简单,不足之处敬请各位游戏大佬斧正,欢迎赐教!,以便日后完善之用,谢谢!

游戏运营全过程剖析,游戏开发,游戏运营,游戏推广问题分析相关推荐

  1. 游戏企业通关秘籍:华为云游戏全场景能力,开发+部署+运营“关关难过关关过”...

    明敏 萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 就说云技术在游戏圈有多火吧,今年ChinaJoy直接在云上办了. 这一次,ChinaJoy首次采取了电脑软件端作为载体,以线上交互游玩体验作 ...

  2. 盘点独立游戏开发者的12个开发和运营技巧

    原文:http://gamerboom.com/archives/26049 Mode 7是位于牛津的独立游戏工作室,其进展中的项目是极受人欢迎的多人和单人策略游戏<Frozen Synapse ...

  3. html5编游戏好难,分享微信开发Html5轻游戏中的几个坑

    现如今微信为各种移动Web的小应用提供了肥沃的土壤,于是乎形形色色的应用孕育而出.人人都可以做开发,但不是每个人都能开发出好的应用,在开发过程中开发者会应注意哪些"坑"呢?本文转自 ...

  4. cocos creator 开发浅塘游戏(1) 软件安装

    cocos creator 开发浅塘游戏 文章目录 cocos creator 开发浅塘游戏 一.浅塘游戏 二.使用软件 1.cocos creator 2.vs code 一.浅塘游戏 浅塘是一款华 ...

  5. 第一次使用Egret开发微信小游戏经验总结(包括排行榜排序,每周一数据清零,超越好友等处理)

    最近项目组立项了个小游戏,用Egret(白鹭)开发,本来游戏核心功能2天就完成了,后来准备接入微信好友排行榜的时候,用到了子域,加入分享给好友的时候,图片合成后分享给微信好友有时候不能显示出图片内容. ...

  6. IPHONE游戏开发 第二章 游戏引擎剖析

    游戏引擎剖析 为了解决"如何在IPHONE上创建一个游戏"这个大问题,我们需要首先解决诸如"如何显示图像"与"如何播放声音"等一系列小问题. ...

  7. 一个游戏是如何被设计和开发出来的(怎样开发一款游戏)

    本专栏是着重于讨论"开发一款游戏需要怎样的能力",以及"如何学习开发游戏所需的所有技能".在开始讨论我们的两个主题之前,我认为非常有必要让初学者了解一下:一个游 ...

  8. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 总目录

    (一).序(关于作者创业失败的感想) (二).准备工作&开发环境 (三).使用html5引擎搭建游戏框架 (四).游戏中层的概念与设计 (五).游戏图像的加载与操作 (六).游戏界面布局与性能 ...

  9. python游戏服务器框架_mqant首页、文档和下载 - Golang/python语言开发的分布式游戏服务器框架 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...

    mqant mqant 是一款基于 Golang 语言的简洁,高效,高性能的分布式游戏服务器框架,研发的初衷是要实现一款能支持高并发,高性能,高实时性的游戏服务器框架,也希望 mqant 未来能够做即 ...

最新文章

  1. pb更新oracle表格,PB自定义retrieve刷新函数、PB导入excel表、打印
  2. Android IOS WebRTC 音视频开发总结(四二)-- webrtc开发者大会
  3. @configurationproperties注解给属性赋值
  4. WIN7做无线路由供手机上网
  5. c++中unordered_map的坑
  6. linux 进程suricata,开源USM之IDS suricata
  7. 计算机组成原理中dubs是什么意思,计算机组成原理》课程设计报告.docx
  8. MNIST机器学习入门【学习笔记】
  9. CentOS 7.5 yum 安装 Git
  10. java 抽奖算法_Java实现游戏抽奖算法
  11. Mybatis 中事务提交方式
  12. 想要内推字节跳动的同学看过来(含内推方式)
  13. AxGlyph矢量绘图软件 | 绘图软件
  14. 过滤条件为包括以后期间的数据,期末结存可能不正确,是否继续?
  15. mysql连接服务报错1058
  16. 中国鸡荣华鸡为什么干不过洋鸡肯德基
  17. 苹果计算机取消用户名和密码进入不,苹果电脑怎么设置不用密码开机
  18. C# DataGridView 打印代码
  19. pjmedia系列之媒体设备pjmedia_snd_port
  20. 保障4-0601任务打卡

热门文章

  1. Java职责链模式详解
  2. 教你cad版本怎么用转换器转换操作
  3. 熬夜整理,五万字长文总结 C/C++ 知识点
  4. 错误解决:Problem binding to [0.0.0.0:10033] java.net.BindException
  5. Windows 10 企业版 LTSC安装 Microsoft Store
  6. 一种夸张的炒股计算方法
  7. 什么是案例管理模型和符号(CMMN)
  8. 1506_TC275参考手册阅读笔记_ED芯片
  9. [SSIS] 之十: SSIS百度详解
  10. JS - Array - 在数组的指定下标添加或替换元素 。 也可删除指定下标的元素