之前的总结

01 WPF基础分享之布局

02 WPF基础之路由事件

03 WPF基础之内容控件

04 WPF基础之元素绑定

05 WPF基础之命令

06 WPF基础之资源

07 WPF基础之样式

08 WPF基础之形状画刷和变换

 路径和几何图形

Shape类还有一个类没介绍,就path类,path类能够包含任何简单形状、多组形状以及更复杂的要素,如曲线。Path类提供了Data属性,改属性接收一个Geometry对象,该对象定义路径包含一个或多个图形。
不能直接的创建Geometry对象,因为Geometry是抽象类,它子类的包含如下:
名称
说明
LineGeometry 代表直线,该几何图形相当于Line形状。
RectangleGeometry 代表矩形(可以具有圆形拐角),该几何图形相当于Rectangle形状。
EllipseGeometry 代表椭圆,该图形相当于Ellipse形状。
GeometryGroup 为单个路径添加任意多个Geometry对象,使用EvenOdd或NonZero填充规则来确定要填充的区域。
CombinedGeometry 将两个几何图形合并为一个形状。可使用CombineMode属性选择如何组合两个几何图形。
PathGeometry 代表更复杂的弧线、曲线以及直线构成的图形,并且既可以是闭合的,也可以是不闭合的。
StreamGeometry 相当于PathGeometry的只读轻量级。StreamGeometry图形可节省内存,因为它不在内存中同时保存路径的所有分段。并且这类图形一旦被创建就不能再修改。

 直线、矩形和椭圆图形

LineGeometry、RectangleGeometry以及EllipseGeometry类直接对应于Line、Rectangle以及Ellipse形状。
<Rectangle Width="100" Height="50" Fill="Yellow" Stroke="Blue"></Rectangle><Path Fill="Yellow" Stroke="Blue"><Path.Data><RectangleGeometry Rect="0,0 100,50"></RectangleGeometry></Path.Data></Path>

Rect属性代表左上角X、Y坐标。后面两个值设置矩形的宽度和高度。
<Line Stroke="Blue" X1="0" Y1="0" X2="10" Y2="100"></Line><Path Stroke="Blue"><Path.Data><LineGeometry StartPoint="0,0" EndPoint="10,100"></LineGeometry></Path.Data></Path><Ellipse Fill="#0899FF" Height="50" Width="100" HorizontalAlignment="Left"></Ellipse><Path Fill="#0899FF"><Path.Data><EllipseGeometry RadiusX="50" RadiusY="25" Center="50,25"></EllipseGeometry></Path.Data></Path>

 使用GeometryGroup组合形状

 <Canvas><Path Fill="Yellow" Stroke="Blue" Margin="5" Canvas.Top="10" Canvas.Left="10"><Path.Data><GeometryGroup><RectangleGeometry Rect="0,0 100,100"></RectangleGeometry><EllipseGeometry Center="150,50" RadiusX="35" RadiusY="25"></EllipseGeometry></GeometryGroup></Path.Data></Path></Canvas>

相当于使用了两个Path元素,这样做的优点是用一个元素代替了两个元素,降低了用户界面的开销。
另一个优点是可在几个独立的Path元素中重复使用相同的几何图形,只要在Resources中定义几何图形即可。
 <Window.Resources><GeometryGroup x:Key="Geometry"><RectangleGeometry Rect="0,0 100,100"></RectangleGeometry><EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="35" RadiusY="25"></EllipseGeometry></GeometryGroup></Window.Resources><Canvas><TextBlock Canvas.Top="50" Canvas.Left="20" FontSize="25" FontWeight="Bold">Hello There</TextBlock><Path Fill="Yellow" Stroke="Blue" Margin="5" Canvas.Top="10" Canvas.Left="10" Data="{StaticResource Geometry}"></Path></Canvas>

如果把TextBlok放在Pah后面就是如下效果

 使用CombinedGeometry融合几何图形

GemoetryGroup适用于绘制形状并在其内部减去另一个形状来创建新的形状。如果形状边界相互交叉,那就用到CombinedGeometry。CombinedGeometry用于组合到一起并且不相互包含的形状。它只包含两个几何图形,通过Geometry1和Geometry2属性提供两个几何图形。填充的规则使用GeometryCombineMode属性。
名称
说明
Union 创建包含两个几何图形所有区域的形状。
Intersect 创建包含两个几何图形共有区域的形状。
Xor 创建包含两个几何图形非共有区域的形状。
Exclude 创建的形状包含第一个几何图形的所有区域,但不包含第二个几何图形的区域。
<Canvas><Path Fill="Yellow" Stroke="Blue" Margin="5"><Path.Data><CombinedGeometry GeometryCombineMode="Union"><CombinedGeometry.Geometry1><RectangleGeometry Rect="0,0 100,100"></RectangleGeometry></CombinedGeometry.Geometry1><CombinedGeometry.Geometry2><EllipseGeometry Center="85,50" RadiusX="65" RadiusY="35"></EllipseGeometry></CombinedGeometry.Geometry2></CombinedGeometry></Path.Data></Path></Canvas>

   
CombinedGeometry可以嵌套使用这样就可以构建非常复杂的形状。
 <Canvas><Path Fill="Yellow" Stroke="Blue" Margin="5"><Path.Data><CombinedGeometry GeometryCombineMode="Union"><CombinedGeometry.Geometry1><CombinedGeometry GeometryCombineMode="Exclude"><CombinedGeometry.Geometry1><EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="50" RadiusY="50"></EllipseGeometry></CombinedGeometry.Geometry1><CombinedGeometry.Geometry2><EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="40" RadiusY="40"></EllipseGeometry></CombinedGeometry.Geometry2></CombinedGeometry></CombinedGeometry.Geometry1><CombinedGeometry.Geometry2><RectangleGeometry Rect="45,5 10,90"><RectangleGeometry.Transform><RotateTransform Angle="45" CenterX="50" CenterY="50"></RotateTransform></RectangleGeometry.Transform></RectangleGeometry></CombinedGeometry.Geometry2></CombinedGeometry></Path.Data></Path></Canvas>

 使用PathGeometry绘制曲线和直线

PathGeometry是功能强大的图形,它能绘制其他所有几何图形能够绘制的内容,也能绘制其他几何图形不能绘制的内容。每个PathGeometry都由一个或多个PathFigure对象组成,PathFigure的4个重要属性。
名称
说明
StartPoint 指示从何处开始绘制图形的Point对象。
Segments 用于绘制图形的PathSegment对象的集合。
IsClosed 如果为True,WPF添加直线来连接起点和终点。
IsFilled 如果为True,就使用Path.Fill画刷填充图形内部的区域。
PathFigure对象是由大量的线段构成的。主要的线段类如下:
名称
说明
LineSegment 在两点之间创建直线。
ArcSegment 在两点之间创建椭圆形直线。
BezierSegment 在两点之间创建贝塞尔曲线。
QuadraticBezierSegment 创建形式更简单的贝塞尔曲线,只有一个控制点而不是两个控制点,并且计算速度更快。
PolyLineSegment 创建一系列直线。可使用多个LineSegment对象得到相同的结果,但使用单个PolyLineSegment对象更简明。
PolyBezierSegment 创建一系列贝塞尔曲线。
PolyQuadraticBezierSegment 创建一系列更简单的二次贝塞尔曲线。

 直线

 <Path Stroke="Blue"><Path.Data><PathGeometry><PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10,100"><LineSegment Point="100,100"></LineSegment><LineSegment Point="100,50"></LineSegment></PathFigure></PathGeometry></Path.Data></Path>

每个PathGeometry可包含任意数量的PathFigure对象,这意味着可创建几个相互独立或闭合图形,作为路径的一部分。

 弧线

<Path Stroke="Blue"><Path.Data><PathGeometry><PathFigure IsClosed="False" StartPoint="10,100"><ArcSegment Point="250,150" Size="200,300"></ArcSegment></PathFigure></PathGeometry></Path.Data></Path>

 贝塞尔曲线

定义贝塞尔曲线需要3个点。前两个点是控制点,第3个是曲线的终点。同样起点是路径的起点或前一条线段的终点。
  • 在起点,贝塞尔曲线和从第一个控制点到起点之间的直线相切,在终点,贝塞尔曲线和连接终点与最后一个点的直线相切(在中间是曲线)。
  • 弯曲程度由两个控制点的距离决定。如果一个控制点更远,该控制点会更强的拉贝塞尔曲线。
 <Canvas><Path Stroke="Blue" StrokeThickness="5" Canvas.Top="20"><Path.Data><PathGeometry><PathFigure StartPoint="10,10"><BezierSegment Point1="130,30" Point2="40,140" Point3="150,150"></BezierSegment> </PathFigure></PathGeometry></Path.Data></Path><Path Stroke="Green" StrokeThickness="2" StrokeDashArray="5, 2" Canvas.Top="20"><Path.Data><GeometryGroup><LineGeometry StartPoint="10,10" EndPoint="130,30"></LineGeometry><LineGeometry StartPoint="40,140" EndPoint="130,150"></LineGeometry></GeometryGroup></Path.Data>  </Path><Path Fill="Red" Stroke="Red" StrokeThickness="8" Canvas.Top="20"><Path.Data><GeometryGroup><EllipseGeometry Center="130,30"></EllipseGeometry><EllipseGeometry Center="40,140"></EllipseGeometry></GeometryGroup></Path.Data></Path></Canvas>

 使用几何图形进行剪裁

几何图形是创建形状的最强大的方法,另一种用途就是用于设置Clip属性,所有的元素都提供了该属性。可以通过Clip属性约束元素的外边界以符合特定的几何图形。
<Window.Resources><GeometryGroup x:Key="clipGremetry" FillRule="Nonzero"><EllipseGeometry RadiusX="75" RadiusY="50" Center="100,150"></EllipseGeometry><EllipseGeometry RadiusX="100" RadiusY="25" Center="200,150"></EllipseGeometry><EllipseGeometry RadiusX="75" RadiusY="130" Center="140,140"></EllipseGeometry></GeometryGroup></Window.Resources><Grid><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition></ColumnDefinition><ColumnDefinition></ColumnDefinition></Grid.ColumnDefinitions><Button Clip="{StaticResource clipGremetry}"> A button</Button><Image Grid.Column="1" Clip="{StaticResource clipGremetry}" Stretch="None" Source="http://www.pptok.com/wp-content/uploads/2012/08/xunguang-4.jpg"></Image></Grid>

转载于:https://www.cnblogs.com/lovezhangyu/p/10331012.html

WPF基础之几何图形相关推荐

  1. WPF入门(三)-几何图形之不规则图形(PathGeometry) (2)

    WPF入门(三)->几何图形之不规则图形(PathGeometry) (2) 原文:WPF入门(三)->几何图形之不规则图形(PathGeometry) (2) 上一节我们介绍了PathG ...

  2. [WPF 基础知识系列] —— 绑定中的数据校验Vaildation

    [WPF 基础知识系列] -- 绑定中的数据校验Vaildation 原文:[WPF 基础知识系列] -- 绑定中的数据校验Vaildation 前言: 只要是有表单存在,那么就有可能有对数据的校验需 ...

  3. WPF笔记(1.1 WPF基础)——Hello,WPF!

    WPF笔记(1.1 WPF基础)--Hello,WPF! 原文:WPF笔记(1.1 WPF基础)--Hello,WPF! Example 1-1. Minimal C# WPF application ...

  4. 一起谈.NET技术,WPF 基础到企业应用系列5——WPF千年轮回2

    一,摘要 首先很高兴这个系列能得到大家的关注和支持,前端时间身体状况不适,所以暂停了更新,对此表示非常抱歉,以后会逐渐加快进度,不过由于这是一个很长的系列,我也想把它写好,所以以后也会慢慢来,在这个系 ...

  5. WPF基础学习笔记(一)Dependency Object 和 Dependency Property

    .依赖属性是WPF个人觉得对精彩和最有特色的部分.所以特地先拿出来. 首先要实现Dependency Property 则必须要继承Dependency Object.如果看下WPF的基础控件其实都间 ...

  6. WPF 基础到企业应用系列2——WPF前世今生

    1.开篇前言       很多时候了解一项新技术的历史和趋势往往比这项技术的本身价值还要重要.WPF作为一项新技术(已经三年多了,或者应该叫老技术了),我们都有必要了解它的来龙去脉,尤其是公司的CTO ...

  7. WPF基础到企业应用系列8——依赖属性之“风云再起”

    一. 摘要 首先圣殿骑士很高兴"WPF 基础到企业应用系列" 能得到大家的关注.支持和认可.看到很多朋友留言希望加快速度的问题,我会尽力的,对你们的热情关注也表示由衷的感谢.这段时 ...

  8. 小人快跑之WPF基础——图形与动画(一)

    前言: 之前为了完成一些任务,因为公司只能限定一些网络访问且不能用存储设备进行拷贝,所以自己在家里写了一个demo就放到csdn的下载区回公司再下下来,令人意外的是这个非常小的demo居然两天里就有几 ...

  9. 小人快跑之WPF基础——图形与动画(二)

    前言: 昨天说到了利用基于帧的动画来实现效果,这其实与WPF提供的图形与动画功能没有太大关系,在这里我们还是要关注一下WPF为我们提供的高级方法来解决问题. 本次主题将简述WPF中有关"图形 ...

最新文章

  1. 如何设置GridView的内框线颜色
  2. 探秘Java中String、StringBuilder以及StringBuffer
  3. Xcode的简单使用
  4. mysql warning 日志_Mysql5.7.19安装后错误日志中有警告
  5. 键盘鼠标共享效率工具-Synergy
  6. 乐视网:受让方致新云网与融创、盈瑞汇鑫无关联关系
  7. 机器学习代码实战——决策树(预测泰坦尼号船员生存情况)
  8. 数据可视化详解+代码演练
  9. 1.1.6版本Druid连接MSSQLServer 2008 R2报错The query timeout value -1 is not valid. #2210
  10. ID3、C4.5、CART决策树算法解析(关键内容讲解)
  11. 第1章 数据库系统概论-单元测验-数据库原理及应用
  12. C++ Primer 5th ed.pdf
  13. 不得不看的黑客工具集
  14. edge浏览器开启ie兼容模式
  15. ubuntu16.04部署开源看板项目wekan(非docker部署)
  16. 程序设计基本结构———顺序、选择与循环
  17. 怎么查看正在连接的无线网密码
  18. 写给初中级前端的高级进阶指南
  19. mysql报错不停止继续执行_mysql 8 启动失败(本地计算机上的mysql服务启动后停止。某些服务再未由其他服务或程序使用时将自动停止)...
  20. php 白鹭对接,微信好友排行榜 - 白鹭对接

热门文章

  1. hidl 原理分析_HIDL模型分析
  2. Android HIDL 学习
  3. 带有缓冲区的流 Buffer
  4. java的加密和解密
  5. 免费泊链ParkingOS开源停车云「Java语言」曾经实践过。
  6. linux xrdp端口修改,linux安装xrdp实现远程控制
  7. 微信小程序开发工具调试界面鼠标看不见
  8. 对recursive calls的深刻理解
  9. 目前最全的支付宝O2O解决方案
  10. 区块链发展的三大代表BTC ETH FIL 哪个潜力更大??从这7个方面来对比