和魔术一样,障眼法,物体不会凭空产生,也不会凭空消失,通过 卡视角的方式,让 观众,玩家看起来 像是 凭空产生,是不是很神奇。

观众,玩家开心就好。

动态生成 实体,总是消耗大量的 资源。

因此,从90年代和00年代的游戏 大多都带有 游戏场景进度条的原因。

已经生成 的 实体,仅占用 电脑的内存空间。如今的电脑设备PC 内存 已经普及 8G内存,远可以满足生成很多 高画质 材质的实体。

提前加载 实体,并且放到 玩家 视野外,不可见的位置,当要实现功能的时候,使得 玩家 肉眼可见。

参考资料1里面已经诠释的很清楚什么叫做 优化好。

如果不能理解,还是大量的玩游戏,成为玩家,慢慢体会。

参考资料:

1.

游戏是如何骗你的?

2.

3.

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