一.ANTRL 是什么

ANTLR 是用JAVA写的语言识别工具,它用来声明语言的语法,简称为“元语言”(meta-language)。

ANTLR 语法识别一般分为二个阶段:

1.词法分析阶段 (lexical analysis)

对应的分析程序叫做 lexer ,负责将符号(token)分组成符号类(token class or token type)

2.解析阶段

根据词法,构建出一棵分析树(parse tree)或叫语法树(syntax tree)

ANTLR

的直观印象,就像是在走迷宫,或者说是电路板更准确,最终只有一条最优路可通达开始与结束,中间的各种叉路与开关,就是我们所编写的规则,下面是我编写的一个SQL查询的简单实现,截取一部分图示:

二.主要应用场景

1.定制特定领域语言(DSL)

类似hibernate中的HQL,用DSL来定义要执行操作的高层语法,这种语法接近人可理解的语言,由DSL到计算机语言的翻译则通过ANTLR来做,可在ANTLR的结构语言中定义DSL命令具体要执行何种操作。

2.文本解析

可利用ANTLR解析JSON,HTML,XML,EDIFACT,或自定义的报文格式。解析出来的信息需要做什么处理也可以在结构文件中定义。

3.数学计算 加减乘除,线性方程,几何运算,微积分等等

三.ANTRL 语法

1.结构

/** Optional javadoc style comment*/grammar Name;

options {...}

import ... ;

tokens {...}

channels {...}//lexer only

@actionName {...}

rule1//parser and lexer rules, possibly intermingled

...

ruleN

grammar

声明语法头,类似于java类的定义

grammar SPL;

options

选项,如语言选项,输出选项,回溯选项,记忆选项等等

options { output=AST; language=Java; }

options { tokenVocab=MySqlLexer; }

@actionName

动作(Actions)实际上是用目标语言写成的、嵌入到规则中的代码(以花括号包裹)。它们通常直接操作输入的标号,但是他们也可以用来调用相应的外部代码。属性,到目前为止我的理解还不多,感觉像是C++中类里面的成员。常用属性或动作说明:

@header { package com.zetyun.aiops.antlr.test; }

这个动作很有用,即在运行脚本后,生成的类中自动带上这个包路径,避免了手动加入的麻烦。

@members { int i; public TParser(TokenStream input, int foo) { this(input); i = foo; }}

@after {System.out.println("after matching rule; before finally");}

rule

这是核心,表示规则,以 “:” 开始, “;” 结束, 多规则以 "|" 分隔。

ID : [a-zA-Z0-9|'_']+ ; //数字

STR:'\'' ('\'\'' | ~('\''))* '\'';

WS: [ \t\n\r]+ -> skip ; //系统级规则 ,即忽略换行与空格

sqlStatement

: ddlStatement| dmlStatement |transactionStatement| replicationStatement |preparedStatement| administrationStatement |utilityStatement

;

2.注释

单行、多行、javadoc风格

javadoc风格只能在开头使用

/**

* This grammar is an example illustrating the three kinds

* of comments.*/grammar T;/*a multi-line

comment*/

/** This rule matches a declarator for my language*/decl : ID ;//match a variable name

3.标识符

符号(Token)名大写开头

解析规则(Parser rule)名小写开头,后面可以跟字母、数字、下划线

ID, LPAREN, RIGHT_CURLY //token names

expr, simpleDeclarator, d2, header_file //rule names

四.遍历模式

1、Listener (观察者模式,通过结点监听,触发处理方法)

程序员不需要显示定义遍历语法树的顺序,实现简单

缺点,不能显示控制遍历语法树的顺序

动作代码与文法产生式解耦,利于文法产生式的重用

没有返回值,需要使用map、栈等结构在节点间传值

2、Visitor (访问者模式,主动遍历)

程序员可以显示定义遍历语法树的顺序

不需要与antlr遍历类ParseTreeWalker一起使用,直接对tree操作

动作代码与文法产生式解耦,利于文法产生式的重用

visitor方法可以直接返回值,返回值的类型必须一致,不需要使用map这种节点间传值方式,效率高

五.示例

计算器之四则运算(官方例子照抄)

1、新建g4文件,如Math.g4

grammar Math;

@header{package com.zetyun.aiops.core.math;}

prog : stat+;

stat: expr NEWLINE # printExpr| ID '='expr NEWLINE # assign|NEWLINE # blank

;

expr: expr op=('*'|'/') expr # MulDiv| expr op=('+'|'-') expr # AddSub| INT # int

|ID # id| '(' expr ')'# parens

;

MUL :'*' ; //assigns token name to '*' used above in grammar

DIV : '/';

ADD :'+';

SUB :'-';

ID : [a-zA-Z]+;

INT : [0-9]+;

NEWLINE:'\r'? '\n';

WS : [ \t]+ -> skip;

2、运行Math.g4文件,生成.java文件

如果没有安装eclipse antlr插件的话,根据如下指示操作即可:

help -> Eclipse Marketplace -> 搜索 Antlr -> 选中合适版本,安装即可。

3、编写测试文件,检验语法,验证结果等

packagecom.zetyun.aiops.test;importorg.antlr.v4.runtime.CharStream;importorg.antlr.v4.runtime.CharStreams;importorg.antlr.v4.runtime.CommonTokenStream;importorg.antlr.v4.runtime.tree.ParseTree;importcom.zetyun.aiops.core.math.MathLexer;importcom.zetyun.aiops.core.math.MathParser;public classMath {public static voidmain(String[] args) {

CharStream input= CharStreams.fromString("12*2+12\r\n");

MathLexer lexer=newMathLexer(input);

CommonTokenStream tokens= newCommonTokenStream(lexer);

MathParser parser= newMathParser(tokens);

ParseTree tree= parser.prog(); //parse

MathVisitorTest vt=newMathVisitorTest();

vt.visit(tree);

}

}

4、语法树分析

1) 下载antlr4运行包,这里我选择的版本是 antlr-4.7-complete.jar

2) 新建运行脚本 antlr4.bat 和 grun.bat,放置于任意目录,如 E:/tools/antlr4

antlr4.bat 内容:

java org.antlr.v4.Tool %*

grun.bat 内容:

java org.antlr.v4.gui.TestRig %*

注:antlr依赖于java,如果java环境变量没有设置,请先行设置好。

3) 设置antlr4的系统环境变量(classpath 和 path)

classpath:

path (.bat所在目录) :

4) 选择要分析的g4文件,运行命令生成相关java文件与token文件

D:\workspace\AntlrTest\test\math> antlr4 Math.g4

5) 编译java文件

D:\workspace\AntlrTest\test\math>javac ./*.java

6) 分析语法树

输入grun命令回车,在命令行输入你要测试的语法,再回车,按Ctrl+z 后回车。

D:\workspace\AntlrTest\test\math>grun Math expr -gui

D:\workspace\AntlrTest\test\math>java org.antlr.v4.gui.TestRig Math expr -gui

(2+3)*5-25/5

^Z

执行完命令后,会出现GUI窗口:

通过语法树,我们可以直观的知道语法是否正确,以便随时调整。

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