今天继续给大家带来羽毛制作的分享

羽毛制作的分享分3部分。

  1. 单个羽毛的制作

  2. 一片羽毛的制作

  3. 如何让一片羽毛围在脖子上

今天来分享第二步,一片羽毛的制作

以上呐是我们的单片羽毛的上次的一个进度效果。

再开始正式的制作开始时,我们需要进行整理一下。

想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,可以【戳我立即进入学习社区】免费领取

文件整理

1.我们调出羽毛的布线,可以使用右侧的UI,也可以使用shift+F快捷键进行调取。

2.使用ctrl+w进行打组,让其成为一个整体。

3.打开我们的面数显示,发现我们的单个羽毛的面数太高了。我们单个的羽毛已经十几万面,这样是不能进行使用的,几百个羽毛就上千万的面,所以我们需要进行减面。

4.在我们的z插件面板找到我们的减面大师。

减面大师很好使用,点击预处理当前子工具,zbrush会进行一个计算。

我们可以选择抽出百分比的数值来决定最后的一个面数百分比。

最后,点击抽取当前即可。如果减一次的面数还太多,我们可以继续进行减面。

一片羽毛的制作

1,羽毛笔刷的创建

选择我们的羽毛,在命令栏里找到我们的笔刷,点开创建面板。

分别点击insertmesh,和nanomesh。把我们的羽毛创建成为一个笔刷。

在创建笔刷的时候,会弹出一个对话框,我们点击新建就可以了。

2,面片的创建

创建一个面片,因为操作比较基础,所以就不单独说明了。在我们的gizmo工具组我们选择锥化。

锥化工具的使用比较简单,向内是缩小,向外是放大,大家多尝试几次就好了。

3,nanomesh的使用

在选择面片的情况下,我们选择我们刚才创建好的羽毛笔刷。按住空格键把target面板的单个多边形调整为所有多边形。

在面片中进行拖拽就产生了依据这个片的一片羽毛。

我们打开naonomesh面板,大小,以及长宽高是模型的大小的调节;偏移是位置的移动,旋转就是旋转咯,后面蓝色框的数值,是他的一个随机性。我们需要调整一下随机性来让羽毛有一个变化。

旋转这块,我们需要调整一下。注意在侧面观察的时候要让我们的羽毛是一层压着一层的。

Ok,以上就是本次的分享,如何使用nanomesh来创建一片羽毛。

游戏模型 | 高模的羽毛领子的制作思路 2相关推荐

  1. 3D游戏建模 高模“神仙药瓶”次世代全流程

    3D游戏建模 高模"神仙药瓶"次世代全流程 3D游戏建模 高模"神仙药瓶"次世代全流程 由于上传限制,视频是分段上传,如需观看完整教程,可以在哔哩哔哩搜索'3D ...

  2. 次世代教程_高模制作技术及制作注意事项

    高模的作用 在游戏制作中高模运用越来越多,最主要是次时代游戏的制作,需要通过高模来实现normal map.或者是在制作2.5d的游戏中使用高模来渲染出图,还有就是cg的渲染.无论是用在哪里,高模就是 ...

  3. 你了解次世代吗?你知道为什么导出的基本上都是低模,不是高模?

    很多人会在想,为什么游戏里的人物都是低模,那做游戏的时候为什么还要建高模呢?是不是次世代也是低模呢?其实,建模有两种制作方法: 第一种:低模+手绘贴图 因为受到电脑,手机性能的限制,所以游戏的模型面数 ...

  4. 游戏模型师是做什么的?薪资高不高?

    游戏建模师是做什么的? 最近有很多小伙伴过来咨询游戏制作,虽然对游戏行业非常感兴趣,但是还不明白其中细分的建模师到底都做些什么.今天我就给你说说游戏建模师都具体负责哪些分工. 我从最近来咨询的人当中了 ...

  5. 次世代游戏建模技巧全解之制作高模篇

    3D游戏建模知识分享:游戏建模都要用到哪些软件? 对于一些即将面临就业或低学历的小伙伴来说,如果你对这个游戏有着真挚的兴趣,你可能想知道你想先去哪个方向,是下一代还是传统造型,从而确定一个更好的学习方 ...

  6. Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 高模烘焙法(附模型下载 4月23日更新)

    本文是<[手把手带你Godot游戏开发 第二弹]名场面临摹>中马里奥·奥德赛教程的一部分. 文章目录 效果图 1. 低模 2. 高模 3. 烘焙法线贴图 a. 为低模添加材质 b. 设置窗 ...

  7. 次时代3D游戏角色模型制作:高模制作(二)

    高模阶段 关于此阶段的审核 以该项目最高品质的细节来表现细节的高模效果,在已经完成的中模的情况下,去进一步的细化模型让它成为一个足以还原设定细节的高精度模型细节,同时也要兼顾中模阶段的审核内容比例位置 ...

  8. 次世代游戏建模该如何开始学习呢?低模到高模角色模型的具体流程又是怎样的?

    首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的. 然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面.大概自己练习两三个就行. ...

  9. 游戏原画设计分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计;3D建模分为四个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、次世代角色高模和次世代场景高模。游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2

    游戏原画设计分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计:3D建模分为四个岗位:手绘低模3D角色.手绘低模3D场景.次世代角色高模和次世代场景高模.游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架.2 ...

最新文章

  1. Codeigniter设计和架构目标
  2. 统计学习方法|支持向量机(SVM)原理剖析及实现
  3. postman-持续更新
  4. processon.com - 在线团队协作软件(草巾冒小子)推荐 - 资源篇
  5. NullPointerException : HiveAuthorizerImpl.checkPrivileges(HiveAuthorizerImpl.java:85)
  6. python可以用c_我们可以在Python中使用C代码吗?
  7. 我一个普通程序员,光靠GitHub打赏就年入70万,其实你也可以
  8. 技巧:linux开机自动启动脚本(转)
  9. android开发学习——day3
  10. Java速成:37-贷款计算器
  11. 基于Python的Web开发
  12. 以虎丘塔影园的数字化项目,窥考古与实景三维的异业合作
  13. CGAL:Win10 + VS2017 编译 CGAL 5.2
  14. easyUI的常用API
  15. 图片批量转换为C语言数组工具
  16. 浅谈CAPM和因子模型
  17. Java的小tips(1) ------关于“Java :找不到符号”类问题的解读
  18. RTSP播放器网页web无插件直播流媒体音视频播放器EasyPlayer-RTSP-Android解码获取视频帧的方法
  19. ecshop简化虚拟商品购买收货人信息【ECSHOP购物车不存在实体商品电话改为非必须以及隐藏掉】
  20. Linux系统管理16:shell

热门文章

  1. 网络工程网络设备巡检命令脚本汇总——F5负载均衡设备
  2. 树的裁据表_主要树种材积表
  3. Java面向对象编程+jdbc连接MySQL+日志Log4j 《项目搜搜移动大厅》
  4. 驰为hi10u盘启动linux,官方推荐U盘安装Ubuntu 10.10 方法
  5. 如果一个巨蟹座的人开始忙了……
  6. 查找linux中的redis在哪个文件夹,linux查看redis版本有哪些步骤?在Linux中基本操作redis有哪些?...
  7. mDNS移植Android系统简介
  8. linux7系统和win7,win7旗舰版与CentOS7双系统安装
  9. SpringBoot定时发送邮件
  10. jboss6 quartz2.0.2集成配置使用