老婆保佑,代码无BUG

前言

一般项目我都会使用Glide作为我的图片加载框架,他和Picasso ,真的很像,郭大神早就分析过了,很详细,这里也就简单做个记录。小白白一枚,学习路上

目录

一:GitHub

二:下载使用

Gradle

Android SDK 要求

解决方案

3.权限

二:apply && RequestOptions

三:API 介绍

四: 补充说明

diskCacheStrategy参数补充

asBitmap()注意坑

submit()

transforms

(1) 转成黑白

(2) 高斯模糊

(3) 圆形

(4 ) 圆角

5.Generated API

一:GitHub

点击,跳转到官网,介绍很详细

1. Gradle

repositories {

mavenCentral()

maven { url 'https://maven.google.com' }

}

dependencies {

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.4.0'

annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.4.0'

}

2. Android SDK 要求

Min Sdk Version - 使用 Glide 需要 min SDK 版本 API 14 (Ice Cream Sandwich) 或更高。

Compile Sdk Version - Glide 必须使用 API 26 (Oreo) 或更高版本的 SDK 来编译。

Support Library Version - Glide 使用的支持库版本为 27。

否则会出现如下异常

解决方案

dependencies {

implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.0.2' //这个版本的就可以了

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.4.0'

annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.4.0'

}

3.权限

二:apply && RequestOptions

4.0之前最常用的方式,当然现在也是哈

Glide.with(this)

.load(url)

.into(img);

4.0之后,有一个新的东西

Glide.with(this)

.load(url)

// .apply(RequestOptions options)

.into(img);

比如 我们加载占位图和错误图

RequestOptions options = new RequestOptions()

.error(R.drawable.error)

.placeholder(R.drawable.loading);

Glide.with(this)

.load(url)

.apply(options)

.into(imageView);

小伙伴们没看错,这样的方式,摆脱了,以前链式写法中,Glide很长很长,现在的话,我们可以传入一个RequestOptions,对象,就有小伙伴问了,有啥用,我觉得,比较容易封装,

例如

public class GlideUtil {

public static void load(Context context,

String url,

ImageView imageView,

RequestOptions options) {

Glide.with(context)

.load(url)

.apply(options)

.into(imageView);

}

}

三:API 介绍

API

介绍

当请求正在执行时被展示的 Drawable

请求永久性失败时展示

在请求的url/model为 null 时展示

override

指定了一个图片的尺寸,Target.SIZE_ORIGINAL加载图片的原始尺寸

skipMemoryCache(true)

禁用内存缓存功能

diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)

禁用硬盘缓存功能,参数列表如下 四(1)

asBitmap()

只允许加载静态图片,。如果传入的是GIF图,会展示GIF图的第一帧

asFile()

指定文件格式 注意事项 如下 四(2)

asDrawable()

指定Drawable格式

submit()

使用如下四(3)

transforms

图片变换,Glide 默认有3个,如下四(4)

四: 补充说明

1. diskCacheStrategy参数补充

参数

说明

DiskCacheStrategy.NONE

表示不缓存任何内容。

DiskCacheStrategy.DATA

表示只缓存原始图片。

DiskCacheStrategy.RESOURCE

表示只缓存转换过后的图片。

DiskCacheStrategy.ALL

表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。

DiskCacheStrategy.AUTOMATIC

表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)。

2. asBitmap()注意坑

熟悉Glide 3的朋友对asBitmap()方法肯定不会陌生对吧?但是千万不要觉得这里就没有陷阱了,在Glide 3中的语法是先load()再asBitmap()的,而在Glide 4中是先asBitmap()再load()的。乍一看可能分辨不出来有什么区别,但如果你写错了顺序就肯定会报错了

3. submit()

通过如下代码,可以获取到,下载好的图片放在哪,可以看到 都在cache下

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

File file = Glide.with(MainActivity.this)

.asFile()

.load(url)

.submit()

.get();

Log.e("Tag", "path-->" + file.getPath());

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

E/Tag: path-->/data/user/0/com.allens.glidedemo/cache/image_manager_disk_cache/309df01e6362ddc8939a4e3c549e8276dffb0446a89f2facee371909301fe76a.0

4. transforms

内置有这3个

RequestOptions options = new RequestOptions()

.centerCrop();

RequestOptions options = new RequestOptions()

.fitCenter();

RequestOptions options = new RequestOptions()

.circleCrop();//圆形

一般我们还会自己去定义,以下是常用的3种转换

使用起来也很简单

RequestOptions options = new RequestOptions()

.skipMemoryCache(true)

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE);

//圆形

.transforms(new CircleTransform(mContext,2, Color.DKGRAY))//外圈宽度,外圈颜色

//黑白

.transforms(new BlackWhiteTransformation());

//高斯模糊 范围在 0 -- 25 越大模糊程度越高

.transforms(new BlurTransformation(mContext, 25)); // (0 < r <= 25)

//可以使用多种

.transforms(new BlurTransformation(mContext, 25),new CircleTransform(mContext,2, Color.DKGRAY))

(1) 转成黑白

package com.allens.lib_glide.Transformation;

import android.graphics.Bitmap;

import android.media.ThumbnailUtils;

import android.support.annotation.NonNull;

import android.view.animation.Transformation;

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;

import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;

import java.security.MessageDigest;

/**

* 描述:

*

黑白

* Created by allens on 2018/1/8.

*/

public class BlackWhiteTransformation extends BitmapTransformation {

@Override

protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {

return convertToBlackWhite(toTransform);

}

@Override

public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {

}

private Bitmap convertToBlackWhite(Bitmap bmp) {

int width = bmp.getWidth(); // 获取位图的宽

int height = bmp.getHeight(); // 获取位图的高

int[] pixels = new int[width * height]; // 通过位图的大小创建像素点数组

bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);

int alpha = 0xFF << 24;

for (int i = 0; i < height; i++) {

for (int j = 0; j < width; j++) {

int grey = pixels[width * i + j];

//分离三原色

int red = ((grey & 0x00FF0000) >> 16);

int green = ((grey & 0x0000FF00) >> 8);

int blue = (grey & 0x000000FF);

//转化成灰度像素

grey = (int) (red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11);

grey = alpha | (grey << 16) | (grey << 8) | grey;

pixels[width * i + j] = grey;

}

}

//新建图片

Bitmap newBmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);

//设置图片数据

newBmp.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);

Bitmap resizeBmp = ThumbnailUtils.extractThumbnail(newBmp, 380, 460);

return resizeBmp;

}

}

(2)高斯模糊

package com.allens.lib_glide.Transformation;

import android.annotation.TargetApi;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.os.Build;

import android.renderscript.Allocation;

import android.renderscript.Element;

import android.renderscript.RSRuntimeException;

import android.renderscript.RenderScript;

import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;

import android.support.annotation.NonNull;

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;

import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;

import java.security.MessageDigest;

/**

* 描述: 高斯模糊

*

* Created by allens on 2018/1/8.

*/

public class BlurTransformation extends BitmapTransformation {

private Context context;

private float blurRadius;

public BlurTransformation(Context context, float blurRadius) {

this.context = context;

this.blurRadius = blurRadius;

}

@Override

protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {

return blurBitmap(context, toTransform, blurRadius, outWidth, outHeight);

}

@Override

public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {

}

/**

* @param context 上下文对象

* @param image 需要模糊的图片

* @param outWidth 输入出的宽度

* @param outHeight 输出的高度

* @return 模糊处理后的Bitmap

*/

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)

public Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius, int outWidth, int outHeight) {

// 将缩小后的图片做为预渲染的图片

Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, outWidth, outHeight, false);

// 创建一张渲染后的输出图片

Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);

// 创建RenderScript内核对象

RenderScript rs = RenderScript.create(context);

// 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象

ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));

// 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间

// 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去

Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);

Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);

// 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {

blurScript.setRadius(blurRadius);

}

// 设置blurScript对象的输入内存

blurScript.setInput(tmpIn);

// 将输出数据保存到输出内存中

blurScript.forEach(tmpOut);

// 将数据填充到Allocation中

tmpOut.copyTo(outputBitmap);

return outputBitmap;

}

}

(3) 圆形

package com.allens.lib_glide.Transformation;

import android.content.Context;

import android.content.res.Resources;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.support.annotation.NonNull;

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;

import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;

import java.security.MessageDigest;

/**

* 描述:

*

圆形

* Created by allens on 2018/1/8.

*/

public class CircleTransform extends BitmapTransformation {

private Paint mBorderPaint;

private float mBorderWidth;

public CircleTransform(Context context) {

super(context);

}

public CircleTransform(Context context, int borderWidth, int borderColor) {

super(context);

mBorderWidth = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * borderWidth;

mBorderPaint = new Paint();

mBorderPaint.setDither(true);

mBorderPaint.setAntiAlias(true);

mBorderPaint.setColor(borderColor);

mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

}

@Override

protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {

return circleCrop(pool, toTransform);

}

@Override

public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {

}

private Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {

if (source == null) {

return null;

}

int size = (int) (Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()) - (mBorderWidth / 2));

int x = (source.getWidth() - size) / 2;

int y = (source.getHeight() - size) / 2;

Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);

Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);

if (result == null) {

result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);

}

Canvas canvas = new Canvas(result);

Paint paint = new Paint();

paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));

paint.setAntiAlias(true);

float r = size / 2f;

canvas.drawCircle(r, r, r, paint);

if (mBorderPaint != null) {

float borderRadius = r - mBorderWidth / 2;

canvas.drawCircle(r, r, borderRadius, mBorderPaint);

}

return result;

}

}

4.0 圆角

package com.starot.spark.transformation;

import android.content.Context;

import android.content.res.Resources;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.support.annotation.NonNull;

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;

import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;

import java.security.MessageDigest;

/**

* 描述:

*

圆形

*

* @author allens

* @date 2018/1/8

*/

public class CircleTransform extends BitmapTransformation {

private Paint mBorderPaint;

private float mBorderWidth;

public CircleTransform(Context context) {

super(context);

}

public CircleTransform(Context context, int borderWidth, int borderColor) {

super(context);

mBorderWidth = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * borderWidth;

mBorderPaint = new Paint();

mBorderPaint.setDither(true);

mBorderPaint.setAntiAlias(true);

mBorderPaint.setColor(borderColor);

mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

}

@Override

protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {

return circleCrop(pool, toTransform);

}

@Override

public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {

}

private Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {

if (source == null) {

return null;

}

int size = (int) (Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()) - (mBorderWidth / 2));

int x = (source.getWidth() - size) / 2;

int y = (source.getHeight() - size) / 2;

Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);

Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);

if (result == null) {

result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);

}

Canvas canvas = new Canvas(result);

Paint paint = new Paint();

paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));

paint.setAntiAlias(true);

float r = size / 2f;

canvas.drawCircle(r, r, r, paint);

if (mBorderPaint != null) {

float borderRadius = r - mBorderWidth / 2;

canvas.drawCircle(r, r, borderRadius, mBorderPaint);

}

return result;

}

}

5.Generated API

如果4.0用的不爽,就想使用3.0版本的那种链式写法,将Glide 关键字改成

GlideApp即可

GlideApp.with(this)

.load(url)

.placeholder(R.drawable.loading)

.error(R.drawable.error)

.skipMemoryCache(true)

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)

.override(Target.SIZE_ORIGINAL)

.circleCrop()

.into(imageView);

android 版本图片,Android - 图片处理之Glide4.0版本相关推荐

  1. yiui易柚7 是Android什么版本,康佳YIUI易柚系统升级5.0版本

    YIUI易柚是康佳基于最新Android平台深度优化和开发的专业电视操控系统.YIUI易柚适合不同用户的使用习惯,操作简单易用,是电视与安卓的完美结合. 2014年5月,康佳在互联网思维的战略指引下, ...

  2. android版本的微信更新,安卓微信8.0版本在哪里更新?安卓微信8.0下载更新教程...

    安卓微信8.0版本在哪里更新?微信的最新版已经上线,但是安卓用户却没有找到更新的地方,所以想要了解安卓微信8.0版本更新的方法,那么下面就让小编带着大家一起来了解一下微信8.0版本安卓更新的具体详情. ...

  3. android 调用搜狗地图api,搜狗地图API2.0版本正式上线:推一键搬家功能

    搜狗地图API2.0版本正式上线 7月20日,搜狗地图API2.0版本正式上线( http://map.sogou.com/api /),在此前API1.0的基础上,在易用性和灵活性方面全面优化,并将 ...

  4. mysql迁移版本_MySQL 5.7迁移升级8.0版本

    MySQL版本升级问题 由于OpenSSL等一些安全漏洞的原因,需要升级MySQL版本. 原本MySQL 5.7.30是使用安装包安装的,计划使用安装包升级补丁5.7.33,升级过程中2个步骤遇到认证 ...

  5. Android实现更换头像功能(适配Android7.0版本)

    只要涉及到用户的功能,基本都会使用到用户头像功能.那么切换用户头像,就是一个必做的功能.切换头像的图片源,一般有两个:一个是拍照然后裁剪图片,另一种是从图库中选择图片,然后裁剪图片.所以这里就来实现这 ...

  6. kohana php版本,kohana框架的入门学习 2.0版本的

    Kohana:敏捷的 PHP 框架 原文:Kohana: The Swift PHP Framework 作者:Cristian Gilè 中文翻译:淡水 Kohana 是 PHP5 的开发框架,基于 ...

  7. android 4.0版本手机接受多条短信分析

    手机接受多条短信分析 1. 空闲中整理下笔记,先上android 4.0 短信接收多条异常问题处理,再写 android 4.5 的.  实例:android4.0版本以及以前版本 [信息]对比机发送 ...

  8. 华为mate40pro怎么申请鸿蒙,华为Mate40Pro 4G预装鸿蒙2.0系统,1.0版本哪去了?

    由于多项5G关键性元器件缺货,华为手机生产工作遇到重大挑战,近期陆续上线华为Nova8Pro.华为Mate40Pro.华为Mate40E.华为Mate X2等手机4G版本.入网信息显示,新版本手机除不 ...

  9. 关于安卓开发计步器在安卓10.0版本无法显示步数问题

      由于某种原因,要做一个安卓的简单计步器,只有一点JAVA知识的我参照了[二克拉梦想 ]这个大佬的CSDN博客和github,制作了 一个简单的安卓计步器.   首先万分感谢大佬的付出让我节省了很多 ...

最新文章

  1. mysql创建用户phpmyadmin_MySQL添加新用户和数据库(命令行模式和phpmyadmin)
  2. 深度学习在推荐系统上的应用
  3. hive 查看某表字段类型
  4. 有些人还活着,被你一按就死了。。 | 今日最佳
  5. c语言 get网页,get c语言获取网页信息 - 下载 - 搜珍网
  6. C++:cin.getline
  7. Excel2003怎样拆分单元格
  8. 沉浸式全息本是什么_够炫酷!联想全息教学设备,构建沉浸式教学场景
  9. 如何在 JavaScript 中实现拖放
  10. HTML CSS 响应式-菜单
  11. 浏览器css透明属性opacity
  12. 我的RTOS 之二 --Threadx在skyeye上仿真測试(基于2410)
  13. JQuery动态增加删除元素
  14. 拓端tecdat|R语言中使用RCPP并行计算指数加权波动率
  15. 基于SSM的猫头鹰轻博客系统
  16. NYOJ954--N的阶乘的二进制表示最低位的1的位置
  17. Java 引用jar包
  18. 哪些好的绘图软件和绘图工具?
  19. LINGO使用教程(一)
  20. CentOS7环境下编译Hadoop3.2.1源码

热门文章

  1. Windows10下局域网的两台电脑间传输文件,设置文件夹共享
  2. Typora免费版下载安装(小白必看)
  3. KBEngine调研报告
  4. 在苹果Mac上如何开始使用脚本编辑器?
  5. Python微博地点签到大数据实战(二)POI与坐标
  6. 基于JAVA人脸识别公司签到系统(Springboot框架+AI人工智能) 开题报告
  7. 经典语录-每日积累-04
  8. 当财政电子票据遇上区块链……
  9. GEE中遥感影像反演水深遇到的一些问题
  10. smtp发送邮件提示错误544, b'DT:SPM 163 smtp1