3D建模简单来说就是使用3D软件做出相应的人物和场景/产品等的三维数据模型。

大学与3D建模相关的专业还是很多的,数字媒体技术(艺术)/动漫设计/游戏设计/动画影视技术/雕塑甚至环境艺术等等专业都会学习相关软件知识。

根据学校不同命名可能稍有区别。

工作中,涉及到3D建模的行业更多,游戏影视/特效/动漫广告电商建筑设计手办雕塑甚至主题乐园环境艺术等行业都会涉及到大量3D建模的相关工作。

在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。

3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物NPC的3D模型。

3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。

学习建模最忌讳这几点,大家可以看看。

第一点,工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道。很多初学者对软件不够熟悉,,很多的工具都还没用过,快捷键也还不知道,其实这些的解决方法很简单,就是多去练,多去问,然后多去记。熟能生巧,模型做多了,对软件的了解就多了,自然就会了解到工具及快捷键的一些运用。

第二点,就是对布线的规范没有太大的要求和了解。布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。虽然说低模和高模在布线方面存在着一定的共性,但也有着很大的区别。

在贴图绘制上面,低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。也就是说,在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。高模的话比较锻炼模型师的综合能力,在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。

第三点,对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少。游戏建模相关工作有建模师游戏低模制作流程相对简单,一般做好白模,展uv,然后导入贴图软件绘制贴图。高模相对来说流程比较复杂,因为高模需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙也比较费时,但是有的高模对绘画要求不是很高,硬表面机械建模可以利用现在发展起来的贴图软件直接进行覆盖。

如果你对建模感兴趣的话,可以与小编在评论区互动哦!

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