Android 面试要点
整个面试题分为三个部分:Java、Android和项目经验。
1 Java技术 1.1 Java基础
对抽象、继承、多态的理解
泛型的作用及使用场景
枚举的特点及使用场景
线程sleep和wait的区别
JAVA反射机制
weak/soft/strong引用的区别
Object的hashCode()与equals()的区别和作用
1.2 集合类
JAVA常用集合类功能、区别和性能
并发相关的集合类
部分常用集合类的内部实现方式
1.3 多线程相关
Thread、Runnable、Callable、Futrue类关系与区别
JDK中默认提供了哪些线程池,有何区别
线程同步有几种方式,分别阐述在项目中的用法
在理解默认线程池的前提下,自己实现线程池
1.4 字符
String的不可变性
StringBuilder和StringBuffer的区别
字符集的理解:Unicode、UTF-8、GB2312等
正则表达式相关问题
1.5 注解
注解的使用
注解的级别及意义
如何自定义注解
2 Android技术 2.1 Android基础
四大组件的意义及使用,生命周期回调及意义
AsyncTask、Handler的使用
Android系统层次框架结构
AsyncTask的实现方式
AsyncTask使用的时候应该注意什么
Android常见的存储方式
Looper、Handler和MessageQueue的关系
Activity的启动流程(考察对Framwork的熟悉程度)
多进程开发的注意事项(Application类区分进程,进程间内存不可见、进程间通讯方式)
2.2 Resource相关
.9图片的意义
style和theme的作用及用法
dpi、sp、px的区别以及转换关系
raw和assets文件夹的作用,二者有何区别
Android系统如何在多个资源文件夹下查找匹配最合适的资源
2.3 虚拟机
Java内存模型
Android虚拟机的特点
Dalvik和Art的区别
熟悉垃圾回收的实现机制,了解虚拟机的GC类型
2.4 View相关
常用组件的使用:ListView、RecyclerView及Adapter的使用
View之间的继承关系
Invalidate与postInvalidate的区别
自定义View的实现方式(根据项目经验询问相关组件)。
onMeasure/onLayout/onDraw的作用
Paint、Matrix、Shader等绘制相关类的方法作用
详细描述事件分发机制
2.5 动画
Android有哪些动画的实现方式
Interpolator类的意义和常用的Interpolator
ViewAnimation与属性动画有什么区别
如何自定义ViewAnimation
属性动画的实现原理
2.6 图片处理
一般项目中如何加载大图
图片压缩的方式
如何不压缩图片加载高清图
图片加载过程中,一般会使用缓存,这个缓存的主要作用是什么
谈谈自己熟悉的图片加载框架
3 项目经验 3.1 开发工具
代码管理工具:SVN、Git
常用的调试工具:Hierarchy Viewer、DDMS等
CI工具:Lint检查,FindBugs、Jenkins
内存分析工具:dumpsys、memoinfo、MAT
3.2 项目工程
APP更新策略:推送或者拉取?
如何统一处理错误崩溃
如何进行用户行为收集
日志管理有哪些要点?(Debug包开放,release包关闭,错误日志反馈)
打包方式Ant、Maven、Gradle
机型适配情况
3.3 开放平台
是否使用过第三方平台
常用开放平台的熟悉度(微信、QQ、微博、支付宝等常用的支付和分享)
是否进行过对第三方平台的统一封装?
是否自己开发过SDK?
3.4 设计相关
有哪些常用的设计模式、设计原则
设计模式在Android源码中的应用
设计模式在项目中的应用
项目中的分包方式
MVC在android中的应用,利弊
android项目中的常见层次结构,包划分
有没有设计过项目中的层级结构、包划分
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