美术 2.2 模型基础
本篇参考B站视频:技术美术百人计划美术 2.2 模型基础
写在前面,因为自己是个做三维的,半路想学点TA的东西于是就接触了这门课程,就先从美术这部分开始看起了,笔记仅供个人理解复习,会加入一些自己的观点,有错误欢迎大家指出,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~
一.基本建模流程
建模流程:由MAYA,3DS MAX ,Blend,C4D,ZBrush,这几款市面上相对于比较主流的建模软件来制作。
补充:关于布料的模型解算可以用Marvelous Designer 10 Personal来快速制作布料
贴图绘制流程:
1.Substance Painter更加适用于游戏领域
2.Mari更加适用于影视领域
3.同等贴图大小下,Mari比Substance Painte绘制的精度高但是没有Substance Painte简单快捷
4.PS也可以绘制贴图
补充:
1.Knald法线生成AO以及CV的效果有时候会比Substance Painte好。
2.Mudbox映射生成皮肤置换贴图,提升模型真实度。
渲染流程:
1.Arnold为无线渲染器,渲染起来简单高效,建议使用。
2.Vray为有线渲染器,与无线渲染器区别不大,速度更快,3S效果没有Arnold好。
3.八猴渲染器,实时渲染器,且八猴4支持光学追踪。
4.UE4.Unity,都属于引擎渲染。
二.次时代基本流程
次时代模型与手绘模型的区别:
次时代有法线贴图,手绘模型是手绘制作,次时代是通过高模烘培法线在低模上显示出高模的效果,比手绘模型更加精细。
中模阶段:最重要的阶段,确定原画比例关系,抓准形体,通过软件建立模型,全方位对比,角色模型比较头身比来抓形,确定了大体poss,然后确定装备比例,通过剪影的方式,确定感觉。同时也要注意布线围绕结构,不能出现五边面,尽量为均匀四边面,同时为了动作绑定方便,关节部位要做三环线,在这个阶段做的越好在高模阶段越轻松。
高模阶段:在完成中模的情况下,进一步细化模型,还原原画细节,兼顾比例大小,提高相似度,根据情况对模型修正,违背物理规律的需要修改的合理,在进zb之前对模型进行检查,多点,重合面,坐标归零。ZB中要注意剪影形状。
ZB面数:10w~20w衣服皮革布料褶皱的雕刻
50w~100w破损的雕刻,刮痕,陈旧感
不能超过200w面
拓扑:zb直接拓扑,max,或者maya拓扑
低模:保证布线均匀合理,基础模型尽量匹配高模,角色模型关节部位要做环形边,做的更加合适,布料解算需要均匀的四方面,匹配的时候注意低模的边缘不能有太严重的转折感。可以用颜色材质球来检查模型是否匹配。
UV:分布平整,摆放平整,利用率达到95以上,不允许有太大缩放差距,利用带字母的棋盘格检查UV正反枪械机械uv需要打直UV。
补充:在分uv的同时要注意平滑组的问题,以免进sp有uv接缝。
烘培贴图:八猴或者SP烘培法线,八猴速度快且效果比SP好,建议适用八猴。
补充:zb也可以烘培法线
制作材质:利用SP制作,A站上的智能材质可以提高工作效率。制作材质符合pbr流程规范,利用sp规范滤镜检查。
注意:智能材质有时候效果好,但是有时候不符合PBR规范
渲染输出:要求不高的直接SP渲染。
补充:需要好的效果可以用Arnold或者八猴打光渲染,或者在引擎中搭建场景渲染。
三.次时代基本流程示意图
PBR工作的两个流程:
1.Specular/Glossiness工作流
主要贴图:Diffuse Specular Glossiness
2.Metal/Roughness工作流
主要贴图:BaseColor Metallic Roughness
说人话就是识别反射和漫反射的区别
PBR工作的概念:
基于物理的渲染(Physically Based Rendering , PBR)技术,自迪士尼在SIGGRAPH 2012上提出了著名的“迪士尼原则的BRDF(Disney Principled BRDF)”之后,由于其高度的易用性以及方便的工作流,已经被电影和游戏业界广泛使用。 https://zhuanlan.zhihu.com/p/53086060Physically based rendering (PBR) refers to the concept of using realistic shadingghting models along with measured surface values to accurately represent real-world materials. 基于物理的渲染(PBR)是指使用逼真的着色/光照模型以及测量的表面值来准确表示真实世界的材料的概念。
说人话就是基于物理的渲染流程。
PBR贴图的分类:
这里就直接贴作业的图了
1.法线贴图
2.基础颜色贴图:RGB三通道,不包括其他通道信息,
3.金属度贴图:区分金属,黑色为非金属,白色为金属。
4.光滑度贴图:描述表面漫反射的不规则程度,黑表示光滑,白表示粗糙。
5.AO贴图
6.补充Knald生成的CV图:
7补充发光贴图:物体发光的位置以及颜色
四.次时代角色基本流程示意图:
1.基本人体:Make human或者DAZ
Make human:完成度先对低布线好。
DAZ:有绑定系统,完成度高。
2.人头:一定要抓好大型
3.装备:确定好比例关系
4.头发:确定好剪影大型
五.灯光测试环境:
1.确定灯光强度,色温,方向颜色是否与我们需要的一致 。
2.确定灯光的位置
3.色卡079与SRGB,辅助材质贴图颜色控制不要有太高饱和度,以及方便后期调色。
4.HDR作为资产的环境光以及主要灯光测试模型。
五.课后作业:
1.中摸的制作
2.高模的制作:
3.低模的制作:
4.UV :
5.贴图烘培 :
6.制作材质:
7.渲染输出:
SP
Arnold
最终效果图:
完结撒花
美术 2.2 模型基础相关推荐
- 【TA-霜狼_may-《百人计划》】美术2.2 模型基础
[TA-霜狼_may-<百人计划>]美术2.2 模型基础 @[TOC]([TA-霜狼_may-<百人计划>]美术2.2 模型基础 2.2.1 基本建模流程 2.2.2 次时代建 ...
- 【技美百人计划】美术 2.2 模型基础
笔记 基本建模流程 贴图 SP:偏向于机械.金属,常用于游戏领域 mary:适合于人物.幻想生物,比如龙.人物皮肤.龙鳞,适用于影视领域 离线渲染: ● 阿诺德:无偏渲染器,较适合人物 ● vary: ...
- 美术学习2200:模型基础
学习教程来自:[技术美术百人计划]美术 2.2 模型基础 1.基本建模流程 建模:Maya.3DS MAX.Blender.C4D.ZBrush 贴图:Substance Painter.mari.P ...
- word2vec原理(一): 词向量、CBOW与Skip-Gram模型基础
word2vec原理(一): CBOW与Skip-Gram模型基础 word2vec原理(二):基于Hierarchical Softmax的模型 word2vec原理(三): 基于Negative ...
- 【阿里云课程】深度生成模型基础,自编码器与变分自编码器
大家好,继续更新有三AI与阿里天池联合推出的深度学习系列课程,本次更新内容为第11课中两节,介绍如下: 第1节:生成模型基础 本次课程是阿里天池联合有三AI推出的深度学习系列课程第11期,深度生成模型 ...
- 5.1 内存模型基础
5.1 内存模型基础 这里从两方面来讲内存模型:一方面是基本结构,这个结构奠定了与内存相关的基础:另一 方面就是并发.基本结构对于并发也是很重要的,特别是当你阅读到底层原子操作的时候, 所以我将会从基 ...
- 系统学习机器学习之增强学习(一)--模型基础
转自:https://www.cnblogs.com/pinard/p/9385570.html 从今天开始整理强化学习领域的知识,主要参考的资料是Sutton的强化学习书和UCL强化学习的课程.这个 ...
- matlab锂电池p2d模型,锂电池P2D模型基础:电荷守恒
锂电池P2D模型基础:电荷守恒 2020-10-14 在锂离子电池伪二维模型中,电池内部的任意位置处的液相电流和固相电流之和为电池的充放电电流.本篇展开介绍这个电荷守恒过程.图1 放电时电池内部电 ...
- 模型基础——模型与材质
渲染管线 顶点着色器->形状装配->几何着色器->光栅化->片段着色器->测试与混合 具体细节在之前渲染管线整体流程 模型基础 模型的实现原理 点链接成线,线围成面,组成 ...
最新文章
- VS2005 常用快捷键
- 【ACM】Uva 1152 (4 Values whose Sum is 0) 二分查找lower_bound() 和upper_bound()的使用
- Flex开发实战(一)--Flex的详细介绍
- redis mysql主从同步_手撕Redis,主从同步
- 【我解C语言面试题系列】003 死循环格式问题小结?
- kernel devel 安装与卸载
- 20180320作业2:进行代码复审训练
- hibernate could not resolve property
- Book-Manager 图书管理系统(基于SpringBoot、MyBatis)
- pdf转换器免注册码
- 容联CC(呼叫中心)系统介绍
- java post 提交数据_java中使用post提交数据
- php打开文件fopen函数
- CCS 报警告 #10247-D
- 交通路口信号灯c语言编程,三菱PLC十字路口的红绿灯编程实例
- 计算机软考网络工程师证书,软考网络工程师证书有效期是多久?
- golang 实用的 打印错误堆栈 的方法
- 专访商汤科技联合创始人林达华丨一名AI人才,需要多少栽培?
- 为何Adobe国际认证证书被那么多人吐槽,看完你就明白了
- 线程和协程详解-python