作者:活力网Bolin

今天通过案例给大家讲解VRay 3.6 for SketchUp代理物体技术的应用,文章将以Q&A的方式解答。

我们分享的是一个全模型渲染的案例。

Q1:什么是全模型渲染?

A1:

案例中,地面的鹅暖石、道路、建筑主体等都是通过Vary直接输出的,在PS中仅进行暗、色彩、氛围等其他的调整,没有涉及素材的合成。
这种渲染方式就叫做全模型渲染,而全模型渲染必须建立在代理物体的技术应用上。

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Q2:为什么使用代理物体技术?

A2:

如上图,竹林部分,大家可以想象下如果它真实的存在SketchUp模型中,它的面数要有多大?
所有的鹅卵石都是曲面,且数量众多,假设一个对象有100个面,这里有一万个鹅卵石,就有一百万个面;再加上植物,起码有成千上亿的面数,这个时候硬件根本无法动弹。

在SketchUp中,对模型对象进行减面处理,让它在显示时,以更低的面数去显示,从而减少占用的显卡和硬件资源。需要渲染时,再去调取原始模型的数据,最终渲染的结果是完全匹配的。

代理物体技术的较适用于复杂模型的情况。如果大家想更深入的了解,请上活力网学习《代理物体技术的应用》课程
传送门:https://www.uzing.net/course_show-1307-5799-1-5-1.html

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Q3:如何操作代理物体技术?

A3:

以下将结合新建一个场景进行使用说明

1.新建一个场景;

2.点击导入文件——打开资料包文件夹——找到”.vrmesh“后缀的代理对象文件——单击打开,加载进入(”.vrmesh“后缀文件,是VRay代理对象的一个标准,可以共用于任何VRay的模型平台,比如说maya、3Dmax等; )

3.验证对象是否能正确渲染。打开设置面板——帧缓存窗口/直接点击渲染——进行渲染。观察对象的显示情况,如下图,代理对象的枝干和叶片虽然有颜色,但是并没有实现纹理。

4.如上图,打开选项设置面板——找到材质设置面板——默认材质删掉。

现在场景中只有一个植物,植物对应三个材质。因为竹子是一个整体,整体就涉及到2个对象一个是叶片,一个是枝干。这里用的是多维材质,就是一个总的材质;下面包含2个子材质,一个是叶片,另外一个是枝干,这边有2个ID,一个0、一个1,这边0对应着枝干,1对应着叶片,如何判断哪一个是叶片一个是枝干,我们会在Q3做个详细的讲解;

5.如上图,找到漫反射,这里显示的是粉色,点击贴图,点击打开位图——打开枝干的位图,这个时候枝干就加载进来了。调整一下反射,让它更清晰。

6.接下来是叶片,和上面同样的方法打开叶片的位图,调整反射;

7.渲染观察,这个时候就会发现竹子的渲染就是准确的结果了

8.大量复制,不建议导入文件后再进行大量的复制,而是把它保存为一个SketchUp的文件之后打包之后,导入,再进行大量复制;保证不会出错。

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Q3:如何判断哪个id是叶片哪个id是枝干?

A3:

可以通过最终渲染出来的颜色去判断。叶片是绿色,枝干是粉红色。

这里请注意,导入代理对象之后,这个颜色是随机的。图片里叶片是绿色,枝干是粉红色,也有可能叶片是蓝色的,枝干是黄色…总之,这是一个随机的颜色。

我们通过渲染测试一次就知道了,叶片是绿色,枝干是粉色,找到这个材质,找到下面的0,点击id0,就会出现上图,所以对应的粉红色就是枝干,那么1对应的就是叶片。

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Q4:如果还是会卡顿怎么办?

A4:

在具体的操作之前,我们可以换一个预览方先观察代理对象,如上图,换成方盒边界。

这样面数就会减少,直接一个方块去代理一个植物,就会更低的去占用电脑资源。这样的渲染结果,也是不会出错的。只不过在SU中是以一个方块的方式去显示,但是最终渲染结果,存储在代理物体中的原始数据,哪怕是一个方块的方式,最终的渲染结果也是一个正确的植物,这个就是代理物体。

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Q5:其他预览方式各有什么作用?

A5:

1.完整网格:就是原始的数据,这个显示的模型量就非常的强大了,使用一定要慎重;

2.自身原点:切换成看不见完整的实体,渲染的时候也没有任何的影响,缺点是不直观;

3.渲染边界:所占用的资源是最少的,在操作的时候也是最为顺畅的;

这里的预览类型建议大家使用代理预览或者方盒边界。

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Q6:如何对模型进行打包?

A6:

1.如上图,这里建议大家存储为较低版本的,这样就可以进行分享。因为其他电脑的版本可能会低,建议8.0的版本,命名后保存。

2.完成上面操作,就会在桌面生成竹子的SketchUp代理对象,接下来使用这个SketchUp的代理对象,而不是原来的对象。

3.如上图,使用Vary3.6进行一个项目打包,打包成一个文件。打包成文件后,文件会自动命名,点击保存,保存为一个压缩包文件。

4.解压后发现,它会形成一个文件夹,文件夹中有2个材质的贴图,有SketchUp文件,还有代理物体对象。

如果你没有打包就分享给你的小伙伴,那么2个材质的贴图、还有代理物体对象有可能会丢失,显示结果就会出错。

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Q7:通过代理预览存储的文件的优点是什么?

A7:

1.新建场景,导入刚刚的代理对象文件,你会发现再次导入的模型材质贴图会丢失,就需要重新指定材质;

2.但是我们把他打包之后了,可通过文件直接导入,找到解压的文件夹,找到SketchUp文件,将其导入。这个时候进行渲染,就不需要再次的指定材质,可以直接准确的显示。

3.切换为实时渲染再次观察,通过文件导入的SketchUp文件不需要重新指定材质,接下来就可以大量的去复制这个图像。

4.如果在这种预览模式下,如果发现复制过程有点卡,可以按上述方法切换显示模式,就比如说方盒边界。切换后,选择大量的图像去进行复制,也是很顺畅的。你可以想象如果所有面数都存在,是不可能实现这么顺畅的复制操作。

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以上就是今天分享的代理物体技术的应用

点击本行文字或下方链接,可进入观看视频教程或下载资料

学习链接:https://www.uzing.net/course_show-1954-6337-1-5-0.html

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