关于技能修改,好多人已经知道怎么回事了

我不知道别人是怎么修改的,我来说一下我的方法

解密objmdl下的MethodMdl.ini文件

这个文件里放的是技能效果 我们要做自己的技能就要从它入手

下面我们把游侠的 斩棘披荆 改成术士的 长空冰暴

先来看看 斩棘披荆 的技能描述

wType=4 ————————

szName=斩棘披荆 这里我把他叫第一部分

wManualID=0 一般不予修改

wAutoID=22 ————————-

wSprIndex=32

最大攻击距离=1

最小攻击距离=0

wEffect=0

wQuality=0

Reserve1=5

Reserve2=0

Reserve3=0

Reserve4=99

wTriggerNum=5

iFlag=0

iWhatFrame=3

iTriType=1

iTriID=302

iTriID2=0

iTriPos=0

iGroup=-1

iFrame=-1

iFlag=0

iWhatFrame=5

iTriType=1

iTriID=208

iTriID2=0

iTriPos=0

iGroup=-1

iFrame=-1

iFlag=0

iWhatFrame=7

iTriType=0

iTriID=0

iTriID2=0

iTriPos=0

iGroup=-1

iFrame=-1

iFlag=1

iWhatFrame=1

iTriType=1

iTriID=209

iTriID2=0

iTriPos=0

iGroup=-1

iFrame=-1

iFlag=1

iWhatFrame=-1

iTriType=2

iTriID=241

iTriID2=0

iTriPos=1

iGroup=-1

iFrame=-1

然后我们要修改的就是把长空冰暴的二,三部分替换掉斩棘披荆的二,三部分

不会以G开头写文件的就把文件加密回去好了 覆盖原文件,进去新建游侠,OK了

要想把天骄里的技能用在这个上边同样的道理 拷贝过来就OK了

要注意的是天骄里的部分效果秦殇里没有

如果把没有的效果覆盖进去后人物会做出普通攻击

如果只是把秦殇的NPC的技能改给人物的话几乎是100%成功

因为这些效果游戏里本来就带

我试出来天骄里能用在秦殇里的部分技能有(不全,一个一个试太麻烦):

8.灭魂锁魄

8.金蛇舞天

8.天外神石

8.怒箭灭魂

8.剑气纵横

8.怒扫彤云

怒扫残云

8.怒斩问天4

金蚕漫天

7.迅雷3

水砍

地遁

7.穿心一击3

7.冲刺3

6.连珠快箭2

7.怒箭穿心2

6.旋风4

6.剑气冲天3

6.毒雾3

7.地鬼3

7.肝脑涂地3

7.天女散花2

6.撞3

7.饿虎扑食3

7.气冲宵汉2

这里有个比较有意思的效果是随即取点 描述如下

iFlag=0

iWhatFrame=2

iTriType=16

iTriID=33

iTriID2=10

iTriPos=0

iGroup=-1

iFrame=-1

意思是在10的范围内随即取一个点,把这个位置给下个效果

比如我想做一个大范围的长空冰暴就可以用到它

把第三部分修改为:

iFlag=0

iWhatFrame=2

iTriType=16

iTriID=33

iTriID2=10

iTriPos=0

iGroup=-1

iFrame=-1

iFlag=0

iWhatFrame=4

iTriType=2

iTriID=130

iTriID2=0

iTriPos=2

iGroup=-1

iFrame=-1

重复12次,好象系统最多12个点 >_< 然后把总桢数改成24

把第二部分改成

wEffect=0

wQuality=0

Reserve1=0

Reserve2=1

Reserve3=0

Reserve4=99

这个设置对大部分技能都能用

保存,进去看看游侠的斩棘披荆是不是成了半个屏幕的长空冰暴,恐怖吧

然后把skill_1.txt里对应的斩棘披荆的攻击改成长空冰暴的吧 这个半个屏幕的长空冰暴也就是纯水系攻击了

找到属性入口地址后,如图:1入口地址位置:”OA 4E 92 A0”,2处为下一个属性调用的地址:“0A 4E 93 08″(如果为最后一个属性,该处为00 00 00 00),3处为被调用地址,即上一个属性调用的地址,(此处为第一个调用,故为 00 00 00 00),4处为属性种类,此处29为普通攻击,5为属性状态,0,属性为隐藏,1,属性显性,6处为属性类型状态,0:白,1:兰 2:浅蓝 3:金,注意,只有5为0,6为2,属性才是真正隐藏!7处为属性比,为“00 00 80 3F”,后面的数值为百分比,否则,为数值(注意:只有百分比的属性,如攻击几率等,此处为0);8处为属性数值,千万注意,此处为浮点数,而非整型!9处为第2次调用的开始处,位址:0A 4E 93 08由2处的值确定,其值确定第3次调用的地址:”A 4E 93 70”

属性种类:

29:普攻, 2a :最大普攻 2b:金攻,2c:最大金攻 2d :木攻2e:最大木攻

2f:水攻,30:最大水攻 31:火攻 32:最大火攻,33:土攻 34:最大土攻

35–3a普防--土防

体质:1c ;力量:1b; 敏捷:1d;悟性:1f;智慧:20;魅力:21;金钱:28

最大负重:1a ;负重:19 ;最大精气:18;最大生命:17;精气:16;生命:15

无敌:14;击退敌人几率:12;耐久度消耗:11;移动速度:40;精气消耗:0f

持续时间:0e;最大有效距离:0d;有效距离:0c ;成功率:0b;五行攻击力:01

最大五行攻击力:02;五行防御力:03,耐久度:04;级别需求:05;力量需求:06

体质需求:07;敏捷需求:08;自动恢复箭只数量:09;异态时间减少:00

精气恢复速度:3f;命中率:3d;闪避率:3c;生命恢复速度:3e;攻击速度:41

视野:42,攻击距离:43;反击伤害:44;自损系数:45;吸命:46;吸魔:47

致命一击几率:48;会心一击:49;击退敌人几率:4a;抵抗冲击:4b;物理攻击抗性:4c

五行攻击抗性:4d;眩晕攻击几率:50;眩晕时间:51;中毒攻击几率:52;中毒时间:53

冰冻攻击几率:54;冰冻时间:55;燃烧攻击几率:56;燃烧时间:57;石化攻击几率:58

上时间:59,溃散几率:5a;溃散时间:5b;眩晕抗性:5c;中毒抗性:5d;冰冻抗性:5e;

燃烧抗性:5f;石化抗性:60;溃散抗性:61;特殊状态抗性:62;

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