来源:http://blog.csdn.net/jingzhewangzi/article/details/43289327

现象描述:手游行业爆发,移动支付早已是红海。这当中先不管中国电信等出的翼支付等新形式支付,因为三大运营商的充值卡和话费支付两个大头依然且在未来5年仍然活跃于移动支付行业。对于非金融业务,游戏行业的支付总是出现“打折”。何为“打折”?1、正常的运营促销 2、坏账(比如苹果iTunes的黑卡,虽然我对这东西不了解,目的一样:用虚假的支付金额获取电子物品)。对于入行时必须接SDK的我们,总会遇到傲娇的三大运营商们的坑爹SDK——虽然总是拥有比较完善的接入文档。

在这里描述一下遇到的情况:五一或者国庆、圣诞、元旦、春节等超级节日,游戏世界总是举行这样那样的促销充值或道具销售等活动,同时伴随着大量的坏账。而鉴于历史原因,伟大东方大陆的通信运营商在不同地域的服务系统使用了不对等的数据服务器,所以存在大约为3分钟(具体数值没去考究了)的记录型延迟。比如A地卡在B地进行了消费(不需要A地服务器确认),B地运营商在未来的3分钟(2013-2014年)中获取到的A卡的金额还是原金额,因为A地的后台还没处理完A地卡的消费记录。当A卡继续在C地消费时,可以继续模拟上诉流程。就是通信中心数据处理延迟。现在是否仍为3分钟这么长不确定,至少是10秒。你懂的,在电子世界10秒可以创造一个新世界。本人在某游戏公司从业时曾经遇到一个使用半自动“刷金工具的”团队,同一张充值卡可以同时为10多个游戏账号进行充值(可能不止)。而这种行为在国内垄断移动通信某巨头看来这是合理的请求,要求厂商后台即时发放充值所得。这是一个坑!!超级坑!。基于此,游戏经济总是出现了疯狂的虚增长,导致膨胀,合理用户的消费每一秒都在缩水。这也是手游短命的一个小因素。(A卡可以是充值卡,或者可以进行充值的手机废卡或将废的)

对于上面的现象怎么处理?

方法一、根据坏账率虚浮道具定价。假如玩家从一开始只接触过某道具的一个价格,玩家就会认为这个道具的价值是稳定的。比如iphone系列,如果不是水货和二手,这个道具真心做到价值稳定。假如坏账率预计为50%,售价为数值设定的2倍。当然会引发相关的经济问题,暂时我的能力是不足以拓展开来讲。因为这个方案是前辈给的。

方法二、引导正确支付。假如是手机卡,这个时候实名制都是个好东西。我们游戏厂商业可以举行充一得三的代币充值活动,虚浮道具定价为原价的4倍,在下个自然月的某一天,比如5号,扫描玩家支付记录中的手机号码是否处于正常使用状态,若为正常使用状态,则返回3倍代币。假如遇上废电话卡坏账率控制在一定范围内。即便有效的充值金额被三大运营商吞了,在宏观了仅仅是损失了一小部分游戏价值。如果多次使用的充值卡,应该要求三大运营商去扫描充值记录是否为有效的,并提供接口(要不然坏账率什么无凭无据)游戏厂商去核实,当然这三个傲娇是不会答应这样的需求,怎么办?没得办,不送。要么使用微信、银行卡、信用卡、手机卡消费才能有充一得三的代币。这样子合理的避开了三大运营商要求及时发放道具的需求——要不然他们的客服电话会被打爆,导致游戏app被投诉至下架。问题来了,5号这个才是重点。要解决两个问题:1)确认手机卡是否仍正常使用 2)服务端带来额外的运行压力。特别当我是做客户端的,有时候总以为服务端的CPU不用花钱——客户端经常出现剩核的现象。因为会对服务端的通信带宽带来严重的影响,推荐每月运维前执行这些扫描操作。不需要每个月例行维护怎么办?那就过滤掉不活跃玩家,强制要求每月登陆,在自然月第一次登陆时完成扫描或分配扫描任务至29天每天凌晨时分,自动完成这些验证操作。

方法三、你大爷我更大爷。游戏首发什么之类、优质产品,从不往这些支持三大运营商支付的平台发放。在行业中慢慢形成默契,拥有这种坏账的渠道慢慢失去吸引优质用户的能力。比如找好游戏,端游当然是17173,手游则是鹅厂,另外有个百度搜索系。赖人则是随便一个商店,下来就玩,根本不管游戏质量。可惜这是上个时代的思维,移动端也早进入精品时代,大家会交流游戏体验,而非在那一角落里孤乐乐。

回想一下方法三,觉得不现实吗?android开发门槛低,开发者泛滥,硬生生地和苹果抗衡(要不然刚毕业不久的我也是进不去游戏行业的)。广州游戏行业已进入“双休”时代,XX99系加班文化早已被高离职率弄得支离破碎,没有双休现在很难找到顶尖人才。手游出现饱和,当然游戏相关的行业未来还是很有希望,应该还有一轮小爆发并伴随着洗牌。

谢谢大家跟着我们走,正如我们也是跟着某个前辈的世界继续前行!我们都说我们这支股票会升!!

(修改了一下文字错误,和删除了没必要却可能引起别人敏感的字段)

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