Problem Description
gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察,手持M4爆土匪的头。也许这里有人没玩过CS,有必要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子弹直接命中对方的头部,以秒杀敌人。
现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。
你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。
Input
测试数据的第一行有一个正整数T,表示有T组测试数据。每组数据的第一行有五个实数,h1,r1,x1,y1,z1,分别表示土匪的身高,头部半径以及所站的位置。第二行有八个实数,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3,分别表示警察的身高,头部半径,所站位置,以及枪头所指方向的方向向量。
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能爆土匪的头,输出"YES",否则输出"NO"。
Sample Input
  
2 1.62 0.1 10.0 10.0 10.0 1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.62 0.1 0.0 0.0 0.0 1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
Sample Output
  
YES YES
Author
lwg
|AB与AC的叉积| 除 |AC|  = 点B到直线AC的距离
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdio.h>
#include<math.h>
typedef   double kind;
typedef struct
{kind x,y,z;
} Point;
struct p
{kind h,r,x,y,z;kind _x,_y,_z;
} police;
struct r
{kind h,r,x,y,z;
} robber;
int main()
{int n;scanf("%d",&n);while(n--){scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&robber.h,&robber.r,&robber.x,&robber.y,&robber.z);scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&police.h,&police.r,&police.x,&police.y,&police.z,&police._x,&police._y,&police._z);Point       p_r;p_r.x=robber.x-police.x, p_r.y=robber.y-police.y ,p_r.z=robber.z+robber.h-robber.r-(police.z+police.h*0.9-police.r);Point      chaji;chaji.x= p_r.x*police._y- p_r.y*police._x  ,  chaji.y=p_r.y*police._z- p_r.z*police._y ,   chaji.z= p_r.z*police._x - p_       r.x*police._z;kind lABXACl=sqrt(chaji.x*chaji.x + chaji.y*chaji.y +chaji.z*chaji.z);kind AC=sqrt(police._x*police._x+ police._y*police._y +police._z*police._z);lABXACl/AC<=robber.r? printf("YES\n"): printf("NO\n");}
}

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