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1、a,1,算法深入学习实录,第3章走在算法的路上之分析简单的数据结构,技术支持:,a,2,目 录,a,3,第3章 走在算法的路上之分析简单的数据结构,3.1 学习编程的注意事项 (1)在学习知识之前要有足够的理解,也就是说盖房打地基之前要先有一个大概的了解、规划。 (2)做什么事情都有捷径可寻,但是有时候,在学习编程的过程中走捷径并不是一件很好的事情。,a,4,第3章 走在算法的路上之分析简单的数据结构,3.2 喜欢单挑线性表 3.2.1 线性表的特性 线性表是一个线性结构,它是一个含有n0个节点的有限序列。在节点中,有且仅有一个开始节点没有前驱并有一个后继节点,有且仅有一个终端节点没有后继并有。

2、一个前驱节点。其他的节点都有且仅有一个前驱和一个后继节点。通常可以把一个线性表表示成一个线性序列:k1,k2,kn,其中k1是开始节点,kn是终端节点。 1. 线性结构的特征 在编程领域中,线性结构具有如下两个基本特征。 (1)集合中必存在唯一的一个“第一元素”和唯一的一个“最后元素”; (2)除最后一个元素之外,均有唯一的后继(后件)和唯一的前驱(前件); 由n(n0)个数据元素(节点)a1,a2,an组成的有限序列,数据元素的个数n定义为表的长度。当n=0时称为空表,我们通常将非空的线性表(n0)记作: (a1,a2,an) 数据元素ai(1in)没有特殊含义,大家不必去“剖根问底”的研究。

3、它,它只是一个抽象的符号,其具体含义在不同的情况下可以不同。 2. 线性表的基本操作过程 线性表虽然只是一对一的单挑,但是其操作功能非常强大,具备了很多操作技能。 3. 线性表的结构特点 均匀性:虽然不同数据表的数据元素是各种各样的,但同一线性表的各数据元素必须有相同的类型和长度; 有序性:各数据元素在线性表中的位置只取决于它们的序。数据元素之前的相对位置是线性的,即存在唯一的“第一个”和“最后一个”的数据元素,除了第一个和最后一个外,其他元素前面只有一个数据元素直接前趋,后面只有一个直接后继。,a,5,第3章 走在算法的路上之分析简单的数据结构,3.2.2 顺序表操作 在现实应用中,有两种实。

4、现线性表数据元素存储功能的方法,分别是顺序存储结构和链式存储结构。顺序表操作是最简单的操作线性表的方法,此方式的主要操作功能如下所示。 (1)计算顺序表的长度 (2)清空操作 (3)判断线性表是否为空 (4)判断顺序表是否为满 (5)附加操作 (6)插入操作 (7)删除操作 (8)获取表元 (9)按值进行查找,a,6,第3章 走在算法的路上之分析简单的数据结构,3.2.3 链表操作 链比顺序表要复杂一点,对于同一个数据,它可以和不相邻的数据发生关系。例如农民通常将收获的水果卖给商贩,商贩将收购的水果卖给加工厂。这是一条水果加工产业链,可以得出商贩是农民的财神、加工厂是商贩的财神这一论调。在那一。

5、年的某一天,老实的农民发现利润较低,于是拉着自己的水果不远万里的亲自卖给了加工厂。这样农民伯伯获得了更大的利润,而商贩也不能怎么着,这个产业链还得继续下去。 由此可见,链式存储结构不需要用地址连续的存储单元来实现,而是通过“链”建立起数据元素之间的次序关系。所以它不要求逻辑上相邻的两个数据元素在物理结构上也相邻,在插入和删除时无需移动元素就而提高了运行效率。链式存储结构主要有单链表、循环链表、双向链表、静态链表等几种形式。,a,7,第3章 走在算法的路上之分析简单的数据结构,3.3 守规矩的先进先出的队列 3.3.1 队列基础 队列和栈一样,只允许在断点处插入和删除元素,循环队的入队算法如下所。

6、示。 (1)tail=tail+1; (2)如果tail=n+1,则tail=1; (3)如果head=tai,即尾指针与头指针重合,则表示元素已装满队列,会施行上溢出错处理;否则Q(tail)=X,结束整个过程,其中X表示新入出元素。 3.3.2 链队列和循环队列 使用C语言定义链队列的格式如下所示。 typedef struct QNode ElemType data; struct QNode *next; QNode, *QueuePtr; typedef struct QueuePtr front; /* 队头指针,指向头元素 */ QueuePtr rear; /* 队尾指针,指向。

7、队尾元素 */ LinkQueue;,a,8,第3章 走在算法的路上之分析简单的数据结构,3.3.3 队列的基本操作 (1)初始化队列Q的目的是创建一个队列 (2)入队的目的是将一个新元素添加到队尾,相当于到队列最后排队等候。 (3)出队的目的是取出队头的元素,并同时删除该元素,使后一个元素成为队头。 (4)获取队列第1个元素,即将队头的元素取出,不删除该元素,队头仍然是该元素。 (5)判断队列Q是否为空 3.3.4 队列的链式存储 当使用链式存储结构表示队列时,需要设置队头指针和队尾指针,这样做的好处是可以设置队头指的针和队尾的指针。在入队时需要执行如下三条语句。 s-next=NULL; 。

8、rear-next=s; rear=s; 在C语言中,实现队列链式存储结构类型的代码如下所示。 type struct linklist /链式队列的节点结构 Elemtype Entry; /队列的数据元素类型 struct linklist *next; /指向后继节点的指针 LINKLIST; typedef struct queue /链式队列 LINKLIST *front; /队头指针 LINKLIST *rear; /队尾指针 QUEUE;,a,9,第3章 走在算法的路上之分析简单的数据结构,3.4 后进先出的栈 3.4.1 什么是栈 栈允许在同一端进行插入和删除操作,允许进行插。

9、入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom)。栈底是固定的,而栈顶浮动的;如果栈中元素个数为零则被称为空栈。插入操作一般被称为进栈(PUSH),删除操作一般被称为退栈(POP)。 在栈中有两种基本操作,分别是入栈和出栈。 (1)入栈(Push) 将数据保存到栈顶。在进行入栈操作前,先修改栈顶指针,使其向上移一个元素位置,然后将数据保存到栈顶指针所指的位置。入栈(Push)操作的算法如下: 如果TOP,则给出溢出信息,作出错处理。在进栈前首先检查栈是否已满,如果满则溢出;不满则进入下一步骤; 设置TOP=TOP+1,使栈指针加,指向进栈地址; S(TOP)=X,结束操作,。

10、X为新进栈的元素。 (2)出栈(Pop) 将栈顶的数据弹出,然后修改栈顶指针,使其指向栈中的下一个元素。出栈(Pop)操作的算法如下: 如果TOP0,则输出下溢信息,并实现出错处理。在退栈之前先检查是否已为空栈,如果是空则下溢信息,如果不空则进入下一步骤; X=S(TOP),退栈后的元素赋给X; TOP=TOP-1,结束操作,栈指针减,指向栈顶。,a,10,第3章 走在算法的路上之分析简单的数据结构,3.4.2 栈的基本操作 1. 顺序栈 顺序栈是栈的顺序存储结构的简称,它是一个运算受限的顺序表。假设S是SeqStack类型的指针变量,如果栈底位置在向量的低端,则S-data0是栈底元素。 2. 链栈 链栈是指栈的链式存储结构,是没有附加头节点的、运算受限的单链表,栈顶指针是链表的头指针。,a,11,谢谢您的支持 !,2012年5月20日,技术支持。

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