游戏设计模式——观察者模式(Observer)
观察者模式
定义:
在对象之间定义一个一对多的连接方法,当一个对象变换状态时,其他关联的对象都会自动收到通知。
社交网站就会最佳的观察者模式实例。当我们在社交网站上,与另一位用户成为好友、加入一个粉丝团或关注另一位用户的状态,
那么当这些好友、粉丝团、用户有任何的新的动态或动态变动时,就会在我们动态页面上“主动”看到这些对象更新的情况,
而不必到每一位好友或粉丝团中查看。
观察者模式的优点
观察者的设计原理是,先设置一个主题,让这个主题发布时可同时通知关心这个主题的观察者/订阅者,并且主题不必理会观察者/订阅者,接下来会执行哪些操作。其优点就是将 主题发生 和 功能执行 这两个操作解除绑定——消除依赖性,而且对于“执行者(观察者/订阅者)”来说,还是可以动态决定是否要执行后续的功能。
观察者模式的缺点
可能造成过多的观察者类,不过利用注册“回调函数”来取代“注册类对象”可有效减少累的产生。
下面是栗子
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