【足迹C++primer】43、拷贝控制和资源管理
13.2.1行为像值的类
*定义一个析构函数来释放string
*定义一个拷贝赋值运算符来释放对象当前的string,并从右侧运算对象拷贝string
class HasPtr
{
public:HasPtr(const string &s=string()):ps(new string(s)), i(0){}//对ps指向的string,每个HasPtr对象都有自己的拷贝HasPtr(const HasPtr &p):ps(new string(*p.ps)), i(p.i) {}HasPtr & operator=(const HasPtr &);~HasPtr() {delete ps;}private:string *ps;int i;
};
类值拷贝赋值运算符
HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs)
{auto newp=new string(*rhs.ps); //拷贝底层stringdelete ps; //释放旧内存ps=newp; //从右侧运算对象拷贝数据到本对象i=rhs.i;return *this; //返回本对象
}
这里有一个错误的示范!!
HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs)
{delete ps; //释放对象指向string//如果rhs和*this是同一个人对象,我们就将从已释放的内存中拷贝数据!ps=new string(*(rhs.ps));i=rhs.i;return *this;
}
看出来了么,这里new string(*(rhs.ps))里面的ps是已经释放了的,也就是把释放过的内存拿来赋值,显然是未定义的
13.2.2定义行为像指针的类
但是,有时候我们希望直接管理资源。在这种情况下,使用引用计数
引用计数
void fun1()
{HasPtr p1("Hiya!");HasPtr p2(p1); //p1和p2指向相同的stringHasPtr p3(p1); //p1、p2、p3都指向相同的string
}
定义一个使用引用计数的类
<pre name="code" class="cpp">class HasPtr2
{
public://构造函数分配新的string和新的计数器,将计数器置为1HasPtr2(const string &s):ps2(new string(s)), i2(0), use(new size_t(1)){}//拷贝构造函数拷贝所有三个数据成员,并递增计数器HasPtr2(const HasPtr2 &p):ps2(p.ps2), i2(p.i2), use(p.use) {++*use;}HasPtr2 & operator=(const HasPtr2 &);~HasPtr2();private:string *ps2;int i2;size_t *use; //记录有多少个对象共享*ps的成员
};HasPtr2::~HasPtr2()
{if(--*use==0) //调用析构函数就要--{//如果引用计数变为0delete ps2; //释放string内存delete use; //释放计数器内存}
}HasPtr2 & HasPtr2::operator=(const HasPtr2 &rhs)
{++*rhs.use; //拷贝一个,那就递增一个计数if(--*use == 0) //递减本对象的引用计数{delete ps2; //如果没有其他用户了delete use; //释放分配的成员}/*上面这个if应该如何去看呢?rhs拷贝给一个对象的时候,指向rhs的对象就会多一个所以++然后拷贝的对象,得到新值就会把原来的值去掉所以会--然后看是不是最后一个是的话直接销毁,不是那就不管--就可以了*/ps2=rhs.ps2;i2=rhs.i2;use=rhs.use;return *this; //返回本对象
}
全代码!!!
/**
* 功能:拷贝控制和资源管理
* 时间:2014年7月13日08:54:26
* 作者:cutter_point
*/#include<iostream>
#include<string>using namespace std;/**************************************
13.2.1行为像值的类
**************************************//*
*定义一个拷贝构造函数,完成string的拷贝,而不是拷贝指针
*定义一个析构函数来释放string
*定义一个拷贝赋值运算符来释放对象当前的string,并从右侧运算对象拷贝string
*/
class HasPtr
{
public:HasPtr(const string &s=string()):ps(new string(s)), i(0){}//对ps指向的string,每个HasPtr对象都有自己的拷贝HasPtr(const HasPtr &p):ps(new string(*p.ps)), i(p.i) {}HasPtr & operator=(const HasPtr &);~HasPtr() {delete ps;}private:string *ps;int i;
};/**
类值拷贝赋值运算符
*/
HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs)
{auto newp=new string(*rhs.ps); //拷贝底层stringdelete ps; //释放旧内存ps=newp; //从右侧运算对象拷贝数据到本对象i=rhs.i;return *this; //返回本对象
}//这里有一个错误的示范!!
/*
HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs)
{delete ps; //释放对象指向string//如果rhs和*this是同一个人对象,我们就将从已释放的内存中拷贝数据!ps=new string(*(rhs.ps));i=rhs.i;return *this;
}
*/
//看出来了么,这里new string(*(rhs.ps))里面的ps是已经释放了的,也就是把释放过的内存拿来赋值,显然是未定义的/**************************************
13.2.2定义行为像指针的类
**************************************//*
令一个类展现类似指针的行为的最好的方法是使用shared_ptr来管理类中的资源
但是,有时候我们希望直接管理资源。在这种情况下,使用引用计数
*//**
引用计数
*/void fun1()
{HasPtr p1("Hiya!");HasPtr p2(p1); //p1和p2指向相同的stringHasPtr p3(p1); //p1、p2、p3都指向相同的string
}/**
定义一个使用引用计数的类
*/class HasPtr2
{
public://构造函数分配新的string和新的计数器,将计数器置为1HasPtr2(const string &s):ps2(new string(s)), i2(0), use(new size_t(1)){}//拷贝构造函数拷贝所有三个数据成员,并递增计数器HasPtr2(const HasPtr2 &p):ps2(p.ps2), i2(p.i2), use(p.use) {++*use;}HasPtr2 & operator=(const HasPtr2 &);~HasPtr2();private:string *ps2;int i2;size_t *use; //记录有多少个对象共享*ps的成员
};HasPtr2::~HasPtr2()
{if(--*use==0) //调用析构函数就要--{//如果引用计数变为0delete ps2; //释放string内存delete use; //释放计数器内存}
}HasPtr2 & HasPtr2::operator=(const HasPtr2 &rhs)
{++*rhs.use; //拷贝一个,那就递增一个计数if(--*use == 0) //递减本对象的引用计数{delete ps2; //如果没有其他用户了delete use; //释放分配的成员}/*上面这个if应该如何去看呢?rhs拷贝给一个对象的时候,指向rhs的对象就会多一个所以++然后拷贝的对象,得到新值就会把原来的值去掉所以会--然后看是不是最后一个是的话直接销毁,不是那就不管--就可以了*/ps2=rhs.ps2;i2=rhs.i2;use=rhs.use;return *this; //返回本对象
}int main()
{return 0;
}
PS:这期还是没有效果图,因为我都没有在主函数中加相应的函数,不过无所谓啦,代码是没错的,能通过编译,至少没有语法错误,还有就是定义类,应该不会出现逻辑错误吧!!!嘿嘿,其实这节应该可以9点左右就发出来的,但是你能想象我9点左右出去打印照片吗????
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