TCP/IP 协议栈中定义了MSS, 为的是提高网络的性能,因为如果让IP层分包的话,丢包后的重发没法控制,需要重传整个TCP包(浪费了网络资源)。

  MSS就是这个协商的结果,不能人为修改,这个MSS的大小是MTU减去TCP头,从TCPDUMP结果中我们可以看到我们的TCP协商的MSS都在1.3~1.4K

  所以一定需要我们自己来重新组装TCP包的 (发送一个分拆的TCP包对方收到也是一个分拆的TCP包,如果看底层还要复杂一些)。

  为了减少这种情况我们可以禁止NAGLE算法,设置一个TCP_NODELAY,但是只能说这个也只能减缓这个问题,因为其一,这个根本解决不了问题,其二,底层的SK_BUFF还是可能链接在一起的(发送速度不是无限的)。

  或者就是用UDP包,因为UDP是用IP层来分包的,所以对于UDP层来说发一个大包,收到就是一个大包,但是IP层丢了包也不管,这样就需要应用层多一点校验,不过现在网络UDP丢包率已经很低了,所以也不是不可以考虑。

区别:

  • 1.IP分片产生的原因是网络层的MTU;TCP分包产生原因是MSS.
  • 2.IP分片由网络层完成,也在网络层进行重组;TCP分包是在传输层完成,并在传输层进行重组.
  • 3.对于以太网,MSS为1460字节,而MUT往往会大于MSS,1500.

  故采用TCP协议进行数据传输,是不会造成IP分片的。若数据过大,只会在传输层进行数据分包,到了IP层就不用分片。

  而我们常提到的IP分片是由于UDP传输协议造成的,因为UDP传输协议并未限定传输数据报的大小。

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