玩家们玩游戏的主要动机并不是金钱,而是乐趣。

WAX Studios的首席游戏官迈克尔·鲁宾内利(Michael Rubinelli)表示:财务激励和引人入胜的游戏性需要找到一个平衡点。

Play to earn(P2E)游戏顾名思义是一种可以通过玩游戏获得收入的新游戏模式,这些功能的实现都要归功于区块链、加密技术和NFT的快速发展。游戏玩家不仅可以在P2E游戏中享受到互动的娱乐体验,同时还能获得数字资产奖励。这些数字资产一般都是“去中心化”的,没有什么能阻止玩家在平台外出售这些资产以获得报酬。

虽然以上功能构建了其盈利的基础,但仍有一些问题亟待解决。一方面,这些游戏平台都过于简单和缺乏独创性,很多游戏项目自身也存在经济方面的问题,比如游戏固化的盈利模式,激励用户可将资金转移出平台。长此以往会对平台造成严重的消耗,因此这种模式是不可持续的。我们需要新的激励机制将源源不断的收益投入到生态系统中,这才能使其真正的蓬勃发展。幸运的是,(P2E)玩赚游戏不一定都是这样,新游戏的出现为游戏注入了新的活力,并提供了更平衡的金融基础设施。

一些问题

无论你是喜欢玩卡牌游戏、农业模拟,还是口袋妖怪式的战斗游戏,游戏玩家都有大量的机会,Play to earn(P2E)网赚游戏是一个好点子。但事实上,如果要为用户提供功能性、安全性和娱乐性俱佳的游戏,能吸引到更多的游戏玩家,还有很长的路要走。

涉足“去中心化”游戏时经常遇到的第一个问题就是基础设施。当前大部分GameFi环境都是搭建在以太坊上的,在吞吐量和可扩展性方面都存在限制。当玩家在玩游戏时,他们不希望暂停游戏然后等待区块链交易确认,这可能需要几分钟时间,因此即时访问是至关重要的。

安全性

此外,还存在对安全方面的担忧。虽然以太坊区块链本身是安全的,但许多平台使用“跨链桥”连接到其他链,试图通过layer 2(第2层)解决方案提高速度与底层区块链的结合起来。这可能是一个成功的策略,但很多时候,这些“跨链桥”存在很多不安全的漏洞。比如最近“Ronin黑客事件”导致热门游戏Axie Infinity损失了近6.2亿美元的资产。这也凸显了layer 2(第2层)解决方案在解决底层链面临问题的一个关键缺陷。

即使游戏的速度和安全性都得到了解决,还有一个重要问题依然存在,这也是游戏的原创和趣味性的来源。无论一个游戏平台速度有多快,大家还是会非常在意它的娱乐性有多强。目前大多数游戏要不是非常无趣,要不就是现有游戏的改造翻版。现在挑剔的游戏玩家主要还是看中游戏本身能给他们带来什么乐趣,如果失去了游戏本身的原创性和乐趣,玩家是不会为了赚钱去刻意玩游戏的。玩家玩游戏的动机并不是为了金钱而是为了好玩。而现在大多数玩Play to earn(P2E)类型游戏的玩家,在很多情况下,主要还是因为在他们国家玩游戏赚取的收入比如普通家庭收入要高。为了真正达到大规模采用,财务激励和引人入胜的游戏需要找到一个平衡点。

需要改变什么

首先也是最为重要的,在新的P2E游戏中,需要有大量扎实、创新和不断发展的创意内容。开发者需要了解目前流行Web2游戏的一些优势,然后再进一步改善。只有构建了基本健全的游戏体验之后,区块链的优势才能真正发挥作用。这将确保普通游戏玩家有足够的理由来玩游戏,同时也确保那些希望获得经济奖励的玩家也可以得到满足。

底层基础建设相对于娱乐价值来说也是非常重要的。游戏的基础网络需要满足每秒处理数千笔交易的算力,如果做得不够,就无法为大规模采用提供足够的数据算法服务。对于多少人能同时上线访问?应该是没有上限的,而且交易应该是即时的,否则根本无法满足现代游戏玩家的基本需求。

跨链桥

这种类型游戏的吞吐量需要通过第1层区块链提供。同样layer 2(第2层)解决方案当然也有其一席之地,但它们对于普通用户来说往往过于复杂。如前面提到的“Ronin黑客事件”所见,如果没有得到保护,搭建在这些网络间的跨链桥会增加潜在的被攻击风险。通过提供快速且安全的第1层解决方案,问题似乎变少了。这应该会大大提高安全性,让玩家放心他们的资金是安全的。

最近发生的“Ronin黑客事件”不可能发生在适当去中心化的专有第1 层解决方案上。首先Ronin只实施了9个验证器,这意味着攻击者仅需破坏其中5个就可以获得区块链控制权,然后一个完全去中心化的区块链在世界各地都有验证者,这使得完全接管系统的可能性大大降低。此外,通过确保所有智能合同都经过第三方的全面审核,也可以确保最大的安全性和功能性。这消除了发生此类黑客攻击的任何现实媒介。

迈出的重要步骤

幸运的是,大家一直都在努力去解决这些问题,并取得了不少成果。Solana、WAX和Binance Smart Chain等区块链都在遵循自己的扩展和安全之路。这些平台都在为构建一个更好的Web 3服务和更好的链游奠定了基础。虽然大家的技术能力越来越强,但质量问题仍然普遍存在。但这方面的情况也开始发生变化。

比如最近推出的Blockchain Brawlers摔跤手游戏,玩家可以参与刺激的摔跤战斗并获得奖励。但这款游戏不再使用传统的兑现收益的基本手段,而是提供各种激励措施来对数字资产进行投资并进一步强化玩家及配件。该游戏仍在不断发展中,但承诺提供给玩家诸如PvP比赛等多样化的游戏体验。

这是P2E行业急需的战略及参与方式,用以扩大和吸引新用户的加入。

最终,对于任何想要在GameFi领域取得成功的各种平台来说,解决游戏本身可扩展性、安全性和趣味性的问题都是非常必要的。虽然很高兴看到现在取得了一些进展,但仍需要不断努力发展。新项目应该吸收过去成功项目的经验,然后想着如何去改进它。

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