视频教程-OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频教程-软件设计
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视频教程-OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频教程-软件设计
学习有效期:永久观看
学习时长:420分钟
学习计划:7天
难度:高
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:张立铜
技术总监/研发总监
讲师介绍:2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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「你将学到什么?」
OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频培训课程:此次教程所涉及的内容有OpenGL绘制图片、FreeImage加载图片、墨卡托投影、瓦片的金字塔模型、FramebufferObject、地图的移动和缩放优化,采用屏幕瓦片绘制优化、采用ImageBuffer优化、采用多线程优化、地图操作优化、模拟,生成全球瓦片(debug)、MFC-对话框中绘制地图、MFC-View中绘制地图、QT中绘制地图、在线浏览Google地图等。
「课程学习目录」
1.相关理论学习 |
2.OpenGL实现纹理的绘制 |
3.FreeImage的使用,加载外部图片 |
4.墨卡托投影学习 |
5.金字塔模型的介绍-瓦片计算 |
6.瓦片数据的绘制 |
7.地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移 |
8.地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放 |
9.地图漫游-鼠标滚轮实现地图的"定点"缩放 |
10.窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围 |
11.地图漫游的优化 |
12.采用FrameBufferObjet绘制地图 |
13.引入Cache(缓冲),提速访问瓦片效率 |
14.采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配 |
15.ImageBuffer优化,去除向显卡中传递的"脏"数据 |
16.ImageBuffer与Cache结合 |
17.地图滚动处理,实现"无缝"漫游 |
18.产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航 |
19.采用多线程加载瓦片数据的初步思路 |
20.多线程任务系统的设计 |
21.多线程加载瓦片的实现方法1 |
22.多线程加载瓦片的实现方法2 |
23.多线程加载数据结合cache优化性能和效果 |
24.关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现 |
25.优化代码 |
26.在MFC对话框中显示地图 |
27.在MFC-View中显示地图 |
28.在Qt窗口中显示地图 |
29.libcurl介绍封装 http访问 |
30.实现google map 在线浏览 |
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「你可以收获什么?」
通过课程的学习,掌握如何用OpenGL绘制地图瓦片数据,漫游等功能, 并结合OpenGL提出了多种优化方式,对每种优化方式的优缺点和应用场合作深入讲解. 最后实践,访问Google Map地图实现地图数据的在线浏览.
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