OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频教程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
张立铜

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视频教程-OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频教程-软件设计

学习有效期:永久观看

学习时长:420分钟

学习计划:7天

难度:

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:张立铜

技术总监/研发总监

讲师介绍:2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。

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「你将学到什么?」

OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频培训课程:此次教程所涉及的内容有OpenGL绘制图片、FreeImage加载图片、墨卡托投影、瓦片的金字塔模型、FramebufferObject、地图的移动和缩放优化,采用屏幕瓦片绘制优化、采用ImageBuffer优化、采用多线程优化、地图操作优化、模拟,生成全球瓦片(debug)、MFC-对话框中绘制地图、MFC-View中绘制地图、QT中绘制地图、在线浏览Google地图等。

「课程学习目录」

1.相关理论学习
2.OpenGL实现纹理的绘制
3.FreeImage的使用,加载外部图片
4.墨卡托投影学习
5.金字塔模型的介绍-瓦片计算
6.瓦片数据的绘制
7.地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移
8.地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放
9.地图漫游-鼠标滚轮实现地图的"定点"缩放
10.窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围
11.地图漫游的优化
12.采用FrameBufferObjet绘制地图
13.引入Cache(缓冲),提速访问瓦片效率
14.采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配
15.ImageBuffer优化,去除向显卡中传递的"脏"数据
16.ImageBuffer与Cache结合
17.地图滚动处理,实现"无缝"漫游
18.产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航
19.采用多线程加载瓦片数据的初步思路
20.多线程任务系统的设计
21.多线程加载瓦片的实现方法1
22.多线程加载瓦片的实现方法2
23.多线程加载数据结合cache优化性能和效果
24.关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现
25.优化代码
26.在MFC对话框中显示地图
27.在MFC-View中显示地图
28.在Qt窗口中显示地图
29.libcurl介绍封装 http访问
30.实现google map 在线浏览

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「你可以收获什么?」

通过课程的学习,掌握如何用OpenGL绘制地图瓦片数据,漫游等功能, 并结合OpenGL提出了多种优化方式,对每种优化方式的优缺点和应用场合作深入讲解. 最后实践,访问Google Map地图实现地图数据的在线浏览.

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