摘要:

随着网络技术的的普及和图像显卡处理器的性能不断提高,网络游戏成为人们休闲娱乐的主流方式。网络游戏依托于互联网后台的服务器支持,目前市面上服务器通常使用的是高功耗高频率中央处理器,集数据处理与图形处理功能为一体,在连续24小时不间断运行过程中,因负载过重导致温度升高,经常出现运行速度慢死机系统不稳定的现象。系统的散热稳定性对于网络游戏运营商来说是至关重要的。因此提高高功耗游戏服务器的散热稳定性成为近年来重要的研究课题之一。针对上述情况本文选择一款2U游戏服务器为研究对象,对其散热仿真设计进行了研究,采取了温度测试试验,功耗测试实验,流速测试实验相结合,对仿真评估的方案进行了验证和理论推算,结合仿真流场和实验数据对方案进行了实验优化。论文中,首先结合理论和经验介绍了结构散热部件如风扇的选型,散热片的选型,系统风道的设计原则。根据上述原则完成了本课题2U游戏服务器的散热片设计,系统风扇选型,以及各散热结构模块的布局,并完成了系统风道中导风罩和系统开孔的设计。其次研究了服务器热设计仿真分析过程中的建模方法,完成了样机的装配和基本功能测试工作,并结合温度测试、功耗测试和流速测试分析了方案的可行性。最后将温度测试、功耗测试和流速测试的仿真结果与实验结果进行了比较,指出了两者之间产生差异的原因,从而根据仿真系统流场分布和实际测试数据,对气流后方CPU2区域进行了导风罩优化,各项指标达到散热要求。

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