c4d python使用方法_C4D python插件编写之Doc API系列
doc.GetData()
未知
doc.GetDocumentData()
未知
doc.SetDocumentData()
未知
doc.GetSettingsInstance()
未知
doc.GetFirstObject()
获取场景中排在第一个的物体
doc.GetFirstMaterial()
获得首个材质球,例:
def main():
firstMat=doc.GetFirstMaterial()
print(firstMat.GetName())
有3个材质球mat1,mat2,mat3。打印mat1
doc.GetFirstRenderData()
def main():
firstMat=doc.GetFirstRenderData()
print(firstMat.GetName())
获得第一个渲染设置数据,这里输出R1
doc.InsertRenderData()
插入一个渲染设置数据
doc.InsertRenderDataLast()
插入一个渲染设置数据到末尾
doc.InsertMaterial()
材质类型常量表:LINK
def main():
doc.InsertMaterial(c4d.BaseMaterial(c4d.Mbanji))
操作结果:
doc.InsertObject()
插入一个基类型对象(待完善)
doc.GetActiveRenderData()
获得当前正在使用的渲染设置数据
doc.GetActiveObject()
获得当前激活对象
doc.GetActiveMaterial()
获得当前激活材质球
doc.GetActiveTag()
获得当前激活标签
doc.GetOrderedActiveObjects()
这个接口在R13.5的版本之后已弃用,请使用GetActiveObjects()
doc.GetActiveObjects(flags)
获得所有激活的对象
flag参数:
GETACTIVEOBJECTFLAGS_0 缺省flag
GETACTIVEOBJECTFLAGS_CHILDREN 默认是只选择根层级对象,如果加上这个标记会选中子层级对象
GETACTIVEOBJECTFLAGS_SELECTIONORDER 返回对选中内容进行排序后的集合,但并不是按照字母A-Z排序。
def main():
flag=c4d.GETACTIVEOBJECTFLAGS_0
orderCollection=doc.GetActiveObjects(flag)for item inorderCollection:
print(item.GetName())
doc.GetActiveTags()
获得所有激活的标签数组
doc.GetActiveMaterials()
获得所有激活的材质球数组
doc.GetSelection()
获得当前选中的Object
doc.GetActiveObjectsFilter(children, type, instanceof)
获得过滤后的激活对象
doc.GetObjects()
只返回层级面板所有最外层对象,不包括子层级,标签。
doc.GetMaterials()
获得所有材质球,返回BaseMaterial类型
doc.SetActiveObject(op[, mode=SELECTION_NEW])
设置为当前激活对象
参数1是传入对象,参数2是缺省参数,重置,增加,减去
SELECTION_NEW
Starts a new selection.
SELECTION_ADD
Adds to the current selection
SELECTION_SUB
Subtracts from the current selection.
def main():
obj=op.GetObject()
doc.SetActiveObject(obj, c4d.SELECTION_ADD)
这样目标物一直是附加选中状态
doc.SetActiveRenderData(rd)
设置为激活的渲染设置数据
传入类型为RenderData结构
doc.SetActiveTag(tag[, mode=SELECTION_NEW])
设置为激活标签
tag为BaseTag结构,参数2为缺省参数,参考BaseDocument.SetActiveObject
doc.SetActiveMaterial(mp[, mode=SELECTION_NEW])
设置为激活材质球
mp为BaseMaterial类型,参数2为缺省参数,参考BaseDocument.SetActiveObject
doc.SetSelection(bl[, mode=SELECTION_NEW])
设置为选中对象,传入类型似乎是集合类型(待完善)
doc.SetSelection(bl[, mode=SELECTION_NEW])
设置为当前选中
doc.Flush()
清空释放占用的资源
doc.GetHighest(type, editor)
根据类型和是否激活查找对象
参数1 type,查找的对象类型,类型参考LINK
参数2 editor,对于渲染可见还是编辑器可见的过滤
doc.SearchMaterial(name)
根据材质球名称查找大小写敏感,且名称相同的材质,并返回第一个查找到的材质
doc.SearchMaterialInc(name)
根据名字模糊查找最接近的材质
BaseDocument.SearchObject(name)
根据名字查找大小写敏感的目标对象,并返回第一个
doc.SearchObjectInc(name)
根据名字模糊查找最接近的
doc.GetHelperAxis()
获取一个助手轴位置,从当前选中的对象中
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