第一章.显卡工作原理
一.既然是说显卡的工作原理,那就先要讲讲显卡的定义
显卡(Video card,Graphics card),也可以说是显示卡,图形适配器等等,是PC的一个重要部分,我的理解显卡就是个转换器,我们都知道,计算机是二进制的,也就是0和1,但是总不见的直接在显示器上输出0和1吧(如果看懂了,恭喜你,你可以去做电脑了 ),所以就有了显卡,将这些0和1转换成图像显示出来。
二.显卡总体工作原理
了解的显卡的定义,就要说说显卡是如何工作的了:
  要知道,资料 (就是0和1啦) 一旦离开 CPU,必须通过 5个 步骤才行
1.资料从CPU进入显卡芯片(就是GPU,常说的6600GT,7800GTX什么的都是显卡芯片) 将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 
2.GPU把显卡资料送到显存(就是显示内存)处理  
3.从显存进入 Digital Analog Converter (RAMDAC,这个东西就很关键了,中文是“数模转换器”),由显存读取出资料再送到RAMDAC进 行资料转换的工作(把0和1转换成图像)。 
4.从 DAC 进入显示器 ,就是输出型号
5.光线进入你的眼睛,然后传送到你的大脑处理,就完成了整个步骤 

三.详细讲解显卡工作原理
A.显示接口
  就是把显卡插在主板上的接口(KAO,废话),有ISA,PCI,AGP,PCI-E,这其中也有版本之分,比如AGP,就是AGP1.0,AGP2.0,AGP3.0,这种版本之分其实在速率上也有差别,下面引用某位兄弟的图片(不好意思,忘了你的名字,等会儿补上)

看了上图,相信各位也都比较清楚了,不同的接口在传输速率上会有区别,但也许会有新手问?为虾米要这么多接口泥,1个不就OK了?其实,随着科技的发展,我们显卡要处理的东西越来越多,打个比方,显卡接口是门,CPU传输的信息就是要运送的货物,运货车就是显卡,门越大一次也就能运越多,但是就算你货物车很大,一次能运很多东西,如果你门不够大,也只能分几次传输过去,就会影响运送的时间,所以自然是门越大越好咯。

B.显卡芯片
信息从显卡的接口过去了,就到达了显卡芯片(GPU,即Graphic Processing Unit),显卡芯片负责处理这些信息,主要生产的厂商想必大家都知道,就是NVIDIA和ATI,诸如NVIDIA的6600GT,7800GTX,6800GS等都是,ATI的有X800,X1600PRO,X1800XT之类的,其实指显卡的芯片名称,但是在上市时却用GPU的名字来定义显卡的名字,可见GPU的重要性。

上图是NVIDIA 6800的芯片

C.显存
  显存,就是显示内存,那么显存有虾米用呢?其实显存越大,处理就越快,一般来说128M就够了,但如果你开启了高分辨率,或者一些需要处理较多的贴图的游戏中,大显存就比较有优势了,当然,显存和整个显卡的性能也有搭配,比如说你显卡性能就这么强,根本不需要更多的显存来处理,那多余的显存就是浪费了,比如前段时间某品牌的X700 512M(这里就不说是哪个牌子了,相信大家都心知肚明),那就是绝对的浪费了,搭配512M内存只能骗骗那些不大懂得人了,也就是市场炒作,说狠点就变相欺骗消费者,这里提醒下那些新手不要上当。

显存芯片

D.RAMDAC
  RAMDAC,数模转换器,前面说了,就是转换CPU提供的数据的东东,RAMDAC的传输速率用MHz表示,实际上,电脑上输出的数据是一张一张的,只是速度高过你肉眼的反应速度,所以看不到它在闪烁。
  其实RAMDAC的速率和显示器带宽查不多,RAMDAC决定了当你在显存足够时显卡所支持的最高分辨率,比如1024* 768就需要达到85Hz的传输速率,所以RAMDAC至少要是,1024*768*85*1.344(折算系数)/106,约等于90MHz,相信这个问题也解决了为什么给电脑拍照时会有黑条的东东,实际上那是电脑正在刷新
E.最后一步,传送(当然咯,传送到你的大脑那一步就省略了)
降到将数据传送到显示器,就要将一下显卡的接口了,有DVI数字输出,S端子输出和RGB模拟输出,其中RGB是传输给纯平显示器(就是CRT,不懂的人就理解为很厚的那个显示器),DVI就是传输给液晶显示器了(LCD,不懂的人理解为薄薄的显示器),S端子就是把图像传输给电视的接口了。

另外经常看到有人问AGP8X的显卡能差到AGP4X上吗?答案是肯定的,就是传输速率差了点,但是却不能插到AGP1x和2x上

第二章
放学回来了,赶快上来写第二章
另外,刚才看到有位兄弟说写一下GPU工作原理,不太明白,也许是我孤陋寡闻了,请这位兄弟能明示
并且,这位兄弟还说偶写得东西在GOOGLE上很容易查到,很感谢这个意见,我会努力DI
今天还是写关于显卡的属性(比如管线,传输速率等等),好的话能写到第三章
开始咯
经常有菜鸟看到显卡属性,比如核心位宽,显存为宽,管线等等东东奇怪,这些到底是什么呢?他们对整个显卡的性能或者显卡的工作到底有虾米作用呢?今天就来写下

参照太平洋显卡参数的顺序写
A.基本参数
  1.型号
    大家都知道,显卡都有自己的名字比如6600GT,X1600等等,其实这些就是显卡的芯片型号,而型号比如丽台PX6600 GT TDH就是显卡型号,这是由丽台顶的,而其中的6600 GT就是显卡的芯片型号了,后面会讲。
  2.芯片厂商
    这个想必大家都知道,世界上生产显卡的3大厂商,INTEL,NVIDIA和ATI,其中INTEL的市场分量最大,大家一定会奇怪,我们平时买的显卡不是NVIDIA就是ATI的啊?为什么INTEL会市场份额最大呢?实际上,INTEL的显卡都是整合在主板上的,也就是集成显卡,这种关系其实和INTEL的CPU有关,相信大家都在电视上看到了,AMD在电视上似乎都不做广告,至少中国是这样(我没看到过),而INTEL就是铺天盖地了,INTEL的U卖的多,主板自然也就多了,那显卡的份额也上去了,而NVIDIA和ATI则各占半壁江山,互有攻守,我记得有位兄弟转贴过NVIDIA和ATI的总部,大家可以去找找
   3.芯片代号
     芯片代号就比较难说了,可以理解为NVIDIA自己的研发代号,其实比如6600GT显卡,他的芯片代号是NV43,可以在以后慢慢理解。
   4.芯片型号
     这个和上面差不多,6600GT,X1600PRO都是芯片型号,我们一般也用芯片型号来称呼显卡的名字。
   5.显存容量
     这个比较重要了,看过第一章的朋友都知道,显存在显卡工作中有着不可替代的作用,GPU提供的数据都是要通过显存的,我前面说了,显存就是一扇门,GPU是货车,货车运东西,如果门不够大就无法一次运很多,但是如果货车就这么大,门大的要死,那就是浪费了。不过,一般来说,显存还是越大越好的,只是讲究个搭配问题了。
   6.显卡接口标准
     这个前面也说过了,那张图片很明确了,我就再发一次,投个巧吧


   7.输出接口
     这个也讲过了哦,就是显卡传输给显示器的接口,有三种,不懂得DDMM可以看前面。

B.性能参数
  1.制作工艺
    这个很重要哦,业界有一个摩尔定律不知道大家是不是都知道,就是“微芯片上集成的晶体管数目每12个月翻一番”,虽然是针对CPU来说的,但同样适用于显卡的GPU,其实很好理解,这个制作工艺就决定的显卡芯片的大小,芯片越小,多余的空间就越大,可以放更多的晶体管,性能就越强,晶体管后面会讲,但总是越多越好咯
  2.核心位宽
    这个也可以比作门没,要知道采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大,在这么多的货物情况下,门越大一下就可以送出越多,当然还是和显存的比喻不太一样,这个绝对是越大越好,不过现在显卡基本都是256BIT的。
    PS:不要和显存位宽搞混了哦,一般说的双256是指显存位款256BIT,和显存256M的
  3.显存类型  http://img.pconline.com.cn/images/bbs4/200512/13/1134471120572.jpg[/img]
先看一下前面的一张图
   这上面就是显存类型,显存类型多种多样
   从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、SDRAM等到今天广泛采用的DDR,但毕竟前面的都已经过时了,就来讲讲DDR吧
DDR现在有4种,分别为DDR DDR2 DDR3 DDR4(最新的,只不过还没有大幅度生产),其中DDR是TSOP现存,DDR2 DDR3 DDR4都是MBGA的。
先说何为TSOP,TSOP是“Thin Small Outline Package”的缩写
意思是薄型小尺寸封装,而MBGA则Micro Ball Grid Array Package。
与TSOP封装显存相比,MBGA显存性能优异。但也对电路布线提出了要求,前者只要66Pin,引线很长,而且都横卧在PCB板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的1/4左右,却有144Pin,每个Pin都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。由于MBGA制造技术方面的难度,制造应用时的难度相当大,而且加之MBGA显存的高成本,因此采用此类型显存的显卡较少。
其实上面的我也是抄的,平时也没有太过研究,只要大家记住MBGA比TSOP就对了
4.显存位宽
  这个和前面的核心位宽不同哦,显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,大家就记住带宽越大越好咯。
5.显存封装
  刚才讲过了,就是MBGA和TSOP等
6.显存速度
  这个也决定了显卡的性能,速度越快就决定了显卡的频率高低,一般来说,2.8NS是350/700MHZ,2.0NS是500/1000MHZ,NS就是纳秒,相信大家都知道,显存速度也是越快越好,因为越快,频率就越高玛
7.核心频率/显存频率
  核心频率就是GPU的工作频率,一般来说是越高越好,但是显卡性能受到管线,位宽等多方面影响,比如350/700MHZ的6800性能却比6600GT 500/1000MHZ性能好,主要原因就是6800管线多,位宽高的影响
  显存频率就是指显存在显卡上工作的频率,基本上也是越高越好,超频其实就是超核心频率和显存频率,就是把它的性能挖掘出来,核心频率/显存频率都受到了显存速度的影响,速度越快,核心频率/显存频率就越高。
8.象素渲染管线
  刚才说了,GPU越小管线就越多,性能就越好,管线类似于马路,马路越多,一次可以行驶的车辆就越多,当然管线在制造中也会有残废的,所以NVIDIA或者ATI就把坏的管线屏蔽来做底端型号卖钱,也就造就了我们常说的“开管”。
9.顶点着色引擎数
   顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。
  上面是引用某网站的,相信大家也知道了吧,顶点着色引擎数就是用来绘图的,顶点越多,绘图速度就越快,性能就越高。
好了,第二章写完了,欢迎大家顶  
终于有空将全部写的东西整合进来了,开工

第三章.超频

1.超频起源:
  早在386时代就已经有超频了,那时电脑价格不菲,所以有一台电脑已经很不错了,更不要说更换配件了,于是,有一些发烧友为了能获得更强悍的性能,便进行了超频,如今,电脑的价格也早已平易近人了,现在,在DIY的领域,超频已经成为了一种时尚,一种运动,当DIYER通过超频而获得更优异的性能便可以成为自己的光荣,测试软件的世界纪录也由于超频而不断的提升,超频已经是一种挑战自我的“运动”了

2.为什么能超频?
  既然能调到更高的频率,厂商为何还要给玩家超频空间呢?其实,虽然是同一款产品,但由于多方面人无法确定的客观因素,厂商不能完全确定如何保持正好的频率,只能把频率稍微降低以保证稳定,可以说,一款显卡或者CPU的超频性可以来自这么几个因素:
1.不确定性客观因素
2.产品本省
3.其他配件的影响
也就因为如此,所以,同一款产品,有的可以超很多,有的却只能小幅度超频。

3.如何超频?
  终于到了正文了,现在开始写攻略了,用我的MX400作例子了。
  1.了解你的显卡
    在超频前,请先了解你的显卡,不要盲目超频,那样只会烧掉你的显卡。
    下面说说如何了解
    1.用EVEREST
一款很专业的计算机监测工具,不只是显卡,在各个方面都可以提供详细的信息,在攒机时也是必不可少的工具。
下载地址:http://www.skycn.com/soft/8258.html

EVEREST图片


       
    2.在GOOGLE上搜索
在GOOGLE上搜索你的显卡也是了解它的好选择,但要注意分辨,因为有不少文章是枪手文,提醒大家不要相信这种文章。
    3.在论坛里发问
论坛里都会有不少的高手,向他们咨询可以说是最快的捷径了。

另外,显卡的做工对超频也有不可磨灭的影响,关于显卡做工参看棒棒的“求质时代 不可小视的显卡做工详细讲解”
     
    2.超频具体步骤
了解完你的显卡,相信你也对你的显卡能超到多少有数了,下面开始正式的超频工作。
      超频工具:RivaTuner
超强的显卡工具,不仅可以超频,也可以进行开管线等等功能,由于手上没有可以试验的显卡,暂时只做超频演示。
RivaTuner下载地址:http://download.pchome.net/php/dl.php?sid=12395

先打开RivaTuner
  

然后按这里

钩上这个选项


出来一个对话框,按“现在探测”


然后就可以通过移动滑块调整显卡频率了


如果调整的过高就会有警告


调整好后按测试


没有问题就可以按确定了


OK,完工,至于超频前和超频后的分数,由于我的电脑连3DMARK01都不能运行(很奇怪啊,大家帮帮我),所以就拿网上的给大家看了:

平台:
Athlon64 3800+
海盗船 256M DDR400 X 2 设置为2-5-2-2
希捷 酷鱼7200.7 120G(7200转 2M)
磐正 EP-9NPA+Ultra(nForce4 Ultra)
Windows XP 中文版+SP2+DirectX 9.0c
nVIDIA ForceWare 71.90 WHQL

某品牌6600GT PCI-E          某品牌6600GT PCI-E
                 (525MHz/1GHz)           (590MHz/1.10GHz)
3DMark03_360          8380                        9122 
3DMark05              3661                        4016 
AquaMark3             57956                       60823 
FarCry1.3             85.8                        93.8 
Half-Life2            100.7                       111.8 
DOOM3                 85                          91.2

看到这个默认频率想必大家就知道是哪个牌子了,这里就不说了

可见,超频对显卡还是有比较大的提升的

第四章.3Dmark(介绍)
3DMARK,大名鼎鼎的显卡测试软件,经常玩显卡的朋友相信没有人不知道它,刚才看到某位兄弟写不能运行3DAMRK99,深受启发,特此写一篇文章介绍3DMARK,文字都是自己写的,不过资料都是参考的(没办法,3DMARK99,2000找不到,01无法运行,03,05都装不上去 )希望大家看完能UP下 (有朋友认为原来的标题不合适,改了)
3DMARK99
这是3DMARK历史上第一款产品,在1999年发布,相信很多朋友都对当时的显卡有所怀念吧,那时,也就是TNT,VOODOO时代,那时的3D API领域(顺便介绍下3D API,API全称Application Programming Interface,是应用程序接口的意思,3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。(这是我转的))的局面是DirectX、OpenGL和Glide三足鼎立的格局,当时DirectX的前景并不看好(现在呢?市面上没有一款显卡不支持DX的),没有一款软件支持DX,于是Madonion的“疯洋葱”(原名FutureMark,97年更名为Madonion,后来有改回来了)看准时机,推出3DMARK99,率先支持DX6.1,事实证明,FutureMark没有错,DX最终成为了了王者。
运行需求:
CPU:Pentium 166MHz 
内存:64 MB
操作系统:Microsoft Windows 95 or 98
DirectX 版本:DirectX 6.1

3DMARK99的LOGO


3DMARK99的运行界面

3DMARK2000
VOODOO衰落了,显卡界成了NVIDIA的天下,也就在那个时候,DX发展到了7.0版本,Madonion也随之于2000年推出了3DMark2000,率先支持DX7,DX成了3D API中的王者,同样在那个时候,3DMARK成为了显卡性能的一个重要测试标准。
运行需求:
CPU:500 MHz
内存:128 MB
操作系统:Microsoft Windows 98以上
DirectX 版本:DirectX 7

3DMARK2000 LOGO


3DMARK2000界面

DirectX 8——3DMark2001
DirectX 8.1——3DMark2001SE
01年初,3DFX被NVIDIA收购,VOODOO系列彻底死亡,3DMARK系列达到鼎盛,至今3DMARK01仍然在各大评测中随处可见,随着微软推出DX8,Madonion也推出了3DMARK01,随后推出的8.1,Madonion也推出了3DMARK01 SE供支持。在现在看来,3DMARK01的画面仍然不错。

运行需求()
CPU:1GHz
内存:192 MB
显存:32 MB
操作系统:Windows 98 , ME, 2000 or XP
DirectX 版本:DirectX 8.1(DirectX8)

3DMARK01 LOGO

3DMARK01界面(就用SE的了)

3DMARK03
03年可谓显卡发展的一个重要时段,微软推出革命性的DX9,Madonion公司重新改名为FutureMark(这个和显卡发展没什么关系),并且FutureMark也推出了3DMARK2003,迎合了DX9。

CPU:2GHz(ATHLON64用户等请不要钻空子)
内存:512 MB
显存:128 MB
操作系统:Windows 98 , ME, 2000 or XP
DirectX 版本:DirectX 9.0

3DMARK03 LOGO

3DMARK03 界面

3DMARK05
具有革命性意义,支持了DX9C,由于3DMARK在03上的失败,所以有其他软件乘虚而入,所以FutureMark急于抢回老大的位置,发布了3DMARK05,尽管如此,3DMARK03带来的损失已经是无法挽回的了,不过3DMARK仍然是D3D的王牌测试软件。
找不到运行配置,就不说了
3DMARK05 LOGO

3DMARK05界面


未来?3DMARK06
不得不承认显卡的飞速发展,3DMARK06也即将发布,将大量采用SM3.0,HDR等技术,所以用老显卡的兄弟们,你们的显卡已经到头了,特别丰上一张测试画面,效果真是太……,看这个画面,7800GTX 512和X1800XT估计都会很吃力。

写在最后:
不可否认,3DMARK在推动显卡的发展方面有着不可替代的作用,如今,通过超频挑战3DMARK分数的人越来越多,3DMARK榜上的分数也越来越高,弱弱的说一句,我们口袋里的大米也越来越少

附录:年度顶级显卡赏析
我对比较老的时候得显卡不太熟,只有参考部分资料了,不过还是希望大家能DD
1998年
VOODOO2 SLI


点评:当年的一代辉煌,现在看来……岁月不饶人啊,值得一说的是其为双显卡并行技术打开了一条大门,没有它,也就不能造就今天的SLI,CROSSFIRE

1999年
VOODOO3

点评:当时最快的显卡之一,很多人梦寐以求的东东,就如我们现在可望7800GTX 512一样。

2000年
Geforce2 Ultra

点评:当时最顶级的显卡之一,在3D游戏方面等都有不俗表现。

2001年
GEFORCE 3 TI500


点评:01年年末的产品(是这样吧),我个人不太了解它,上图是耕升的一款,耕升……怀念啊。

Radeon 8500


点评:ATI曾经的辉煌,性能不俗,完全战胜了NVIDIA的GEFORCE 3 TI500,可谓经典。

2002年

GEFORCE4 TI4600


点评:是不是很YY啊,相信很多朋友仍旧怀念他,当年那价格……,现在,200多就够了

Radeon9700PRO


点评:在Radeon9700PRO出现之前GEFORCE4 TI4600一直是高端显卡的霸主,终于,ATI忍不住了,推出了9700PRO,在当时的性能超过了GEFORCE4 TI4600,成为最强的显卡。

2003年
GeForce FX 5950 Ultra


点评:NVIDIA的失败产品,这里就不说了。

Radeon9800XT


点评:这显卡是不是很PP啊,现在论坛里仍然有兄弟用着9800XT,据说3DMARK05到了3800多分,不知道是不是真的。

2004年
X850 XT Platinum Edition

点评:现在仍然属于顶级卡,我最多买X800,性能强悍。

GEFORCE 6800GT

点评:率先支持SM3.0,即便到今天NVIDIA的最新产品6800GS也不过是和6800GT差不多了,另外,6800GT是我认识的第一款显卡。

2005年
终于到了05年,可以松口气了,我对05年的显卡最熟悉了嘛
,好了,继续。
GEFORCE 7800GTX 512

点评:可望不可求,组成SLI更是无敌,当然咯,要享受这款卡你先要有多多的米。

X1800XT


点评:就说一句,论坛里的全心大人想买这款显卡,而且要组交叉火力,羡慕啊

值得一提的是单卡双核的华硕7800GT DUAL,可以组SLI,性能超过7800GTX 512 SLI。

2006年顶级显卡观望:NVIDIA准备停产7800GTX 512,可谓昙花一现,替代品就是7900了,另外ATI也要推出X1900系列,有米的N饭或者A饭要准备好了。[img]

PS:我对以前的显卡不太了解,有错误也在所难免,望大家指出

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