文章目录

  • 前言
  • 本节最终实现的效果
  • 实现原理
    • 如果地图很大
  • 实现代码如下:
  • 项目结构及使用到的素材
    • 项目结构
    • 使用到的图片素材

前言

在上一节中,我们了解了图片的导入及显示。那么接下来我们就使用上一节中的图片导入知识,使用tiles贴图来实现游戏地图的构建。

本节最终实现的效果

实现原理

实现原理其实比较好理解,首先将游戏窗口想象为大小一样的方格,如下图所示:

然后使用贴图对窗口中的方格进行填充,使用不同的编号代表不同的贴图,然后再将其加载到游戏窗口中:

这样我们就可以将地图表示为:

[[-1,-1,-1],[0,0,0],[1,1,1]]

如果地图很大

如果地图很大,一个一个编辑将会非常的麻烦,推荐使用tiled贴图编辑器。这里就不详细描述了,关于这个软件的教程,网上有很多,一看就会,编辑好之后导出csv文件就可以使用了:

csv文件的格式如下图所示:

实现代码如下:

import csv
import os
import pygame# -----------------------------------对象定义---------------------------------class World(object):def __init__(self):self.tile_list = []self.data = self.load_data("./level_0.csv")# load raw_imagesdirt_img = pygame.image.load('images/dirt.png')grass_img = pygame.image.load('./images/grassMid.png')row_count = 0for row in self.data:col_count = 0for tile in row:if tile == "0":img = pygame.transform.scale(grass_img, (tile_size, tile_size))img_rect = img.get_rect()img_rect.x = col_count * tile_sizeimg_rect.y = row_count * tile_sizetile = (img, img_rect)self.tile_list.append(tile)if tile == "1":img = pygame.transform.scale(dirt_img, (tile_size, tile_size))img_rect = img.get_rect()img_rect.x = col_count * tile_sizeimg_rect.y = row_count * tile_sizetile = (img, img_rect)self.tile_list.append(tile)col_count += 1row_count += 1def load_data(self, filename):map = []with open(os.path.join(filename)) as data:data = csv.reader(data, delimiter=',')for row in data:map.append(list(row))return mapdef draw(self):for tile in self.tile_list:screen.blit(tile[0], tile[1])# ------------------------------加载基本的窗口和时钟----------------------------
# 使用pygame之前必须初始化
pygame.init()
# 设置标题
pygame.display.set_caption("MyGame")
# 设置用于显示的窗口,单位为像素
screen_width, screen_height = tile_size * 32, tile_size * 16
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
clock = pygame.time.Clock()  # 设置时钟
tile_size = 50 # 单个磁贴的大小
# -------------------------------- 加载对象 ----------------------------------
# 加载图片
bg_img = pygame.image.load("./images/bg.png").convert()  # 背景图片
cloud_img = pygame.image.load("./images/cloud.png").convert_alpha()  # 背景图片
bg_img = pygame.transform.scale(bg_img, (screen_width, screen_height))
cloud_img = pygame.transform.scale(cloud_img, (screen_width, screen_height))world = World()# ------------------------------- 游戏主循环 ---------------------------------
run = True
while run:clock.tick(60)# -------------------------------- 渲染对象 -------------------------------screen.blit(bg_img, (0, 0))screen.blit(cloud_img, (0, 0))world.draw()# ------------------------ 事件检测及状态更新 ------------------------------for event in pygame.event.get():  # 循环获取事件if event.type == pygame.QUIT:  # 若检测到事件类型为退出,则退出系统run = False# -------------------------- 窗口更新并绘制 -------------------------------pygame.display.update()  # 更新屏幕内容
pygame.quit()

项目结构及使用到的素材

项目结构

使用到的图片素材

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