跟踪器面板中的变形稳定器和跟踪摄像机,都会自动逐帧分析画面,并根据画面上的元素自动创建跟踪点,生成跟踪数据,以用于跟踪和稳定。

 ◆  ◆

变形稳定器

点击跟踪器面板中的变形稳定器 Warp Stabilizer按钮,将为图层添加“变形稳定器”效果控件,Ae 会马上分析原始摄像机运动,计算出使画面保持稳定的数据。

计算时间与电脑配置有关,稳定效果通常比较理想,一般会适度裁剪画面。

还有其它几种添加变形稳定器效果控件的方法。

方法一:

Ae菜单:动画/变形稳定器 VFX

方法二:

在图层上右击选择“效果/扭曲/变形稳定器”。

方法三:

在图层上右击选择“效果/跟踪和稳定/变形稳定器 VFX”。

也可手动设置相关属性以优化效果,还可将稳定数据应用到合成中的其它图层上。

请参阅:

《Ae 效果详解:变形稳定器》

 ◆  ◆

跟踪摄像机

同变形稳定器一样,跟踪摄像机也在合成面板中进行。

选择要跟踪的图层,在跟踪器面板中单击跟踪摄像机 Track Camera按钮之后,会给图层添加“3D 摄像机跟踪器” 3D Camera Tracker效果控件,并立即对视频画面逐帧分析。

还有其它几种添加 3D 摄像机跟踪器效果控件的方法。

方法一:

Ae菜单:动画/跟踪摄像机

方法二:

在图层上右击选择“效果/跟踪和稳定/跟踪摄像机”。

方法三:

在图层上右击选择“效果/透视/3D 摄像机跟踪器”。

  • 基于三维空间的跟踪点

3D 摄像机跟踪器分析完成后,会在画面当中显示出许多各种颜色的跟踪点。这些跟踪点通常只出现在视频中的非运动物体上,这样才能更好地解算出原始摄像机的运动。

1、需在时间轴面板或效果控件面板上选中“3D 摄像机跟踪器”效果,才能看到跟踪点。

2、绿色的点表示追踪比较稳定,红色的点表示追踪可能不太准确。

3、可以对这些点进行框选(套索工具方法),或按 Shift 或 Ctrl 键多选。

多选的一般原则是,点的距离尽量远一点,个数尽量多一点,尽量在一个平面上。

4、如果跟踪结果不是很理想,可在效果控件的“高级” Advanced选项下尝试选择不同的“解决方法” Solve Method,比如,典型 Typical等。

还可尝试“详细分析” Detailed Analysis,甚至可手动删除一些影响跟踪效果的点,比如那些出现在运动物体上的跟踪点。

  • 创建相关图层

基于“跟踪摄像机”所创建的摄像机,图层名称为“3D 跟踪器摄像机”,它的位置、方向等属性关键帧是解析原始摄像机的运动而来的。

在画面中选中一个或多个跟踪点后右击,可以选择“创建文本和摄像机”、“创建实底和摄像机”、“创建空白和摄像机”等操作。

在此处新建的文本、实底(纯色)和空白(空对象)图层均会开启 3D 开关,锚点对齐跟踪点或者多点所形成的面的中心。

也可在“3D 摄像机跟踪器”效果控件中点击“创建摄像机” Create Camera。之后,再在选中的跟踪点上右击,来创建相关的图层。

说明:

创建阴影捕手和光

Create Shadow Catcher and Light

所谓阴影捕手,实质是一个 3D 纯色图层,并且“材质选项/接受阴影”设置为“仅”,将只显示阴影而不显示图层本身。

在实质应用中,创建的灯光图层通常需要重置“变换”后才更容易调整。

设置地平面和原点

Set Ground Plane and Origin

选中的三个及以上的跟踪点会构成一个面,执行此项后,面的中心位置的坐标就被置为(0,0,0) 。

若再在此处创建文本、实底、空白等图层,它们的“位置”属性也将是(0,0,0),且平铺于三维空间的 XZ 平面上。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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