计算机图形学 ChapterOne 绪论
计算机图形学
计算机图形学就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法
计算机图形学的研究内容
如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。
图形硬件:研究图形要有基本的支撑硬件,包括图形加速卡,显示器、图形输出设备等等。
在计算机上生成图形的三个步骤:
- 造型技术
- 光照模型
- 绘制(渲染)技术
计算机屏幕是由像素构成的,像素作为构成图形的基本单碰为了在屏幕上显示一幅图形,就必须研究在哪些像素上生成图形,就必须有一套针对光栅显示器生成图形的算法
如何画有很多方法,如光线跟踪、辐射度算法、纹理映射、阴影等
算法研究:物体图形的 准确性、真实性、实时性
一个图形系统通常由图形处理器、图形输入设备和输出设备构成
分辨率三种:屏幕分辨率、显示分辨率、显卡分辨率
电脑的最高分辨率取决于显卡和显示器最低的哪一个
显示器的点距:相邻像素点的距离,越小越好
图形主要分为两类:
- 线框图
- 明暗图(真实感图形)
图形图像的区别
—种说法:图形是由计算机绘制而成的,而图像则是人为的用外部设备所捕捉到的外部的景象
另外一种说法:图形是矢量图,而图像是位图(点阵)
构成属性:几何属性(轮廓、形状等),非几何属性(明暗、纹理等)
图形:含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示
图像:计算机内以位图形式存在的灰度信息
计算机图形学发展的历史回顾
第一台图形显示器 旋风I号 类似于示波器的阴极射线管(CRT)
ACM委员会”核心图形系统CGS“
计算机图形学的两个重要进展:真实感图形学 实体造型技术
Bounknight提出第一个光反射模型,Gourand提出”漫反射模型+插值“思想(Gourand明暗处理),著名的简单光照模型——Phong模型,Whitted提出一个光透视模型——Whitted模型
ACM SIGGRAPH——计算机图形学最权威的国际会议
计算机图形学的应用及研究前沿
计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)
三维形体重建
可视化(VISC)
真实感图形实时绘制与自然景物仿真
- 光照模型:简单光照模型、局部光照模型、整体光照模型(简→复)
- 绘制方法:光线跟踪法、辐射度方法
计算机动画
用户接口
DOS时代→图形化操作系统
计算机艺术
图形设备
图形显示设备
彩色CRT显示器
电子束
LCD液晶显示器
基本原理
液晶是一种介于液体与固体之间的特殊物质,它具有液体的流态性质和固体的光学性质。当液晶受到电压的影响时,就会 改变它的物理性质而发生形变,此时通过它的光的折射角度就会发生变化,而产生色彩。
液晶显示:主动式、被动式(背光源和偏光板的设计和方向有所不同)
基本技术指标
可视角度
视线与屏幕中心法向的角度,左右两边的最大角度相加
点距和分辨率
点距:两个液晶颗粒之间的距离
分辨率为1024768个即该液晶显示器含有1024768个液晶颗粒(光点)
展望
外观小巧精致,没有闪烁现象,工作电压低、功耗小、节约能源,没有电磁辐射
图形处理器
连接计算机于显示终端的纽带
显卡核心(GPU),对系统输入的视频信息进行构建和渲染,各图形函数基本都集成在这里
显卡,用于存储将要显示的图形信息及保存图形运算的中间数据,与显示主芯片的关系就像计算机的内存与CPU一样密不可分。大小和速度直接影响着主芯片的性能的发挥,越大越好、越快越好。图形输入设备
键盘和鼠标,跟踪球、空间球、数据手套、光笔、触摸屏、数字化仪、图形扫描仪
习题1
计算机图形学的主要研究内容是什么?
如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。
列举三个以上图形学的应用领域。
动画、工程、医学
一个图形系统通常由哪些图形设备组成?
图形显示设备、图形处理器、图形输入设备
图形和图像的区别是什么?
图形:含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示
图像:计算机内以位图形式存在的灰度信息
CRT显示器的原理是什么?
用电子束激发屏幕内表面的荧光粉来显示图像的,由于荧光粉被点亮后很快会熄灭,所以电子枪必须循环地不断激发这些点。
LCD有哪些技术指标?
可视角度
视线与屏幕中心法向的角度,左右两边的最大角度相加
点距和分辨率
点距:两个液晶颗粒之间的距离
分辨率为1024768个即该液晶显示器含有1024768个液晶颗粒(光点)
展望
外观小巧精致,没有闪烁现象,工作电压低、功耗小、节约能源,没有电磁辐射
有哪些常用的图形输入设备?
键盘和鼠标,跟踪球、空间球、数据手套、光笔、触摸屏、数字化仪、图形扫描仪
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